MB神高达 vs 自由2.0:体术特化还是均衡之选?真实可动体验大对比

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06-14 17:37

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[可动成品] 时隔接近6年也是终于轮到我玩了,MB自由2.0
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【MB神高达】一顿操作后,可动提升0。从发布初期就自信满满的结构展示,让人一直以为MB将要迎来真正【究极的可动】,毕竟是以体术为特色的近战特化机设,实际把玩后的感受可以用一句话概括“人在极度无语的时候真的会笑出声” 大腿内侧做了联动,侧抬时有结构件滑动增加机械感,看上去很厉害,结果就是侧抬只有70度左右,我很难相信2025年的MB还能有侧抬不到90度的人形高达(别拿异形机设抬杠),还是以体术姿势为卖点的神,加上腰腹无侧倾,很多武术Pose都难以还原,特别是踢击做起来极其痛苦,因为双腿角度拉不开,回旋踢基本没戏,这方面远不如R魂 开拍前早已购入玩家自制的DIY手型,脖子可动增强件,DIY支架接口,因为这是群友发来让我拍的,实在不敢用那个原厂支架...我个人也是建议准备好这些配件能大幅提高可玩性 当然我说他可动提升0有些夸张了,感觉这次设计的重心都集中在了肩膀,拥有多段关节(虽然容易掉),拉伸非常自由,特别是增加了后拉,即使脖子僵硬,也能表现发力 而且脚趾的单独可动也让接地更加自然,踮脚踩地就是会有种更像人的感觉 其实万代这种宣发牛逼哄哄,实物大跌眼镜的情况屡见不鲜,但这段时间的MB实在难掩敷衍态度,肩甲涂装和不明所以的膝盖设计就不说了,经过了11年,这可动比R魂还逊色属实难绷,无非是靠一句“MB不适合把玩”作为最后的遮羞布 如果不是配件稀少和背包可动差,我宣布最帅最好玩的的神无疑是Humable #高达模型 #MB神高达 #手办模玩 #模玩分享 #玩具摄影
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1. [可动成品] 时隔接近6年也是终于轮到我玩了,MB自由2.0

2. 【MB神高达】一顿操作后,可动提升0。从发布初期就自信满满的结构展示,让人一直以为MB将要迎来真正【究极的可动】,毕竟是以体术为特色的近战特化机设,实际把玩后的感受可以用一句话概括“人在极度无语的时候真的会笑出声” 大腿内侧做了联动,侧抬时有结构件滑动增加机械感,看上去很厉害,结果就是侧抬只有70度左右,我很难相信2025年的MB还能有侧抬不到90度的人形高达(别拿异形机设抬杠),还是以体术姿势为卖点的神,加上腰腹无侧倾,很多武术Pose都难以还原,特别是踢击做起来极其痛苦,因为双腿角度拉不开,回旋踢基本没戏,这方面远不如R魂 开拍前早已购入玩家自制的DIY手型,脖子可动增强件,DIY支架接口,因为这是群友发来让我拍的,实在不敢用那个原厂支架...我个人也是建议准备好这些配件能大幅提高可玩性 当然我说他可动提升0有些夸张了,感觉这次设计的重心都集中在了肩膀,拥有多段关节(虽然容易掉),拉伸非常自由,特别是增加了后拉,即使脖子僵硬,也能表现发力 而且脚趾的单独可动也让接地更加自然,踮脚踩地就是会有种更像人的感觉 其实万代这种宣发牛逼哄哄,实物大跌眼镜的情况屡见不鲜,但这段时间的MB实在难掩敷衍态度,肩甲涂装和不明所以的膝盖设计就不说了,经过了11年,这可动比R魂还逊色属实难绷,无非是靠一句“MB不适合把玩”作为最后的遮羞布 如果不是配件稀少和背包可动差,我宣布最帅最好玩的的神无疑是Humable #高达模型 #MB神高达 #手办模玩 #模玩分享 #玩具摄影

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