两作大师剑开光机制完全不同,王国之泪白送,旷野之息要肝DLC?

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2. 塞尔达传说剑之试炼怎么过 大师之剑开光攻略 剑之试炼初阶高阶终阶通关技巧 大师剑攻击力60到180提升方法

3. 塞尔达旷野之息dlc扩展票。这两天体验了塞尔达野炊的dlc,除了没有开大师模式的存档(以后有时间再考虑),其他的都体验了一遍,感觉还不错。 dlc中新增的内容主要分为三类寻宝(服装、传送器、马具)、剑之试炼、英杰试炼(主线,包含必杀之剑和导师试炼),还新增了足迹模式(这个我很喜欢,后买dlc依然可以查看之前的足迹) 我是先玩完野炊原作,然后玩王泪,最后再玩的dlc,目前野炊130+h,王泪175+h,这个时长肯定当不上海拉鲁老流氓,但游戏中的精髓应该是完整的体验到了。 不过今天主要说dlc,在玩完王泪之后,dlc中的寻宝和足迹模式其实没有那么让人惊喜,因为都见过了。 主要说主线和剑之试炼(仅就非大师档满体力精力而言)。 剑之试炼跟王泪中的孑然一身试炼有点类似,初始无任何装备。初阶和高阶容错很高,可以一次过。终阶稍有挑战性,小怪的武器伤害也很高,但如果木箱宝箱开的比较充足的话,容错也是够的(最后还剩了五支古代箭)。对大多数人来说并不需要过于硬核的战斗技巧也可以通关。手法哥应该也会有不错的体验,但我应该是不会投入太多时间在这上面。 对于主线试炼,必杀之剑的还挺有意思,零容错,不过战斗和神庙也大多比较简单(快乐向前冲神庙除外——以静制动,这个是真有点恶心了)。 四个地区的英杰试炼还是不错的,玩了这么久根据照片都能找到对应位置,神庙也都比较简单。各三个神庙,结束之后再打一遍之前的四个boss,但用提供的道具,不过也不算难,基本都能一次过。之后可以重复挑战。水神兽那里有点恶心,弓箭很少,但二阶段boss要三下眼睛才能下来,武器伤害很低,用雷技能的话两次可以击败,不用的话应该很坐牢,而且boss二阶段输出几乎没停过。地上有水,天花板太低,空中拉弓进林克时间会比较费劲。 之后是导师试炼,先是类似四神兽的大机关解密,也挺简单的(但好像有一两个宝箱懒得找了,光听见响,不过发现有一个需要静止器顶住卡缺口才能拿,还挺有意思)。解密之后与导师boss战,有分身、法天象地,还挺不错的,不过没有技巧纯硬刚也能一次过(二阶段类似打雷盖侬,需要电下来)。 细节如上,感受方面,这里加入了五段cg补充了四英杰的人物性格(不过好多其实之前刷到过),还是不错的(以后不说野炊支线剧情拉了,不过王泪支线剧情确实挺拉的)。 此外这个dlc让我感觉这部分内容是野炊本就该有的内容,但被强行拿出来再圈一波钱的感觉,老任还是太黑心了,对比之下巫师3的dlc制作就用心很多。 最后想说一下塞尔达的开放性。听过很多次“塞尔达重新定义了开放世界”,不过我其实并没有很强烈的感受,这也是我并不认同“塞尔达是天”这句话(当然我认同塞尔达是top级很棒的游戏)。 我认为一个游戏的开放性体现在两方面,地图要大,内容要多,才能给玩家足够的探索空间。但这本身就与研发成本产生极大矛盾,所以只能做到尽可能大,尽可能多。在这一点上,gta5,巫师3,塞尔达都是类似的,在一定空间内塞入不同的游戏内容以丰富玩家的游玩体验(不过内容上都难免有重复性),这一点上塞尔达并不独特。还有一种开放的思路,地图设置为无限大,将尽量多但有限的内容随机分布在无限的空间,每个玩家的体验都是不同的。不过这两种开放性的思路是各有优劣的,但单从开放探索来说,我更倾向于第二种。 塞尔达相较于同类开放世界游戏的独特之处可能在于他的物理引擎确实做的挺棒,有温度系统,做饭系统,天气系统,元素反应等,如果之前完全没接触过这些的人应该会很惊艳。就像我第一次看到某游戏中突然下雨了(随机事件)一样,真的会惊艳于游戏中也能做到这个?同理,如果我在其他游戏中已经见过就不会有太大惊喜(很多这些游戏的发行时间也并不在塞尔达之后,这些并非塞尔达首创,所以不要老说什么考虑发行年份啥的),因此我怀着“塞尔达是天”的标准去游玩,难免有些失望。 此外,每个人对天的定义也是不同的,我认为游戏之“天”的标准,那必须从各个角度来看几乎是top1或是接近top1的游戏,这个标准是非常苛刻了,应该没有什么厂商能发行出这种游戏,每个游戏本身都会有侧重,不可能都做到完美。 最后,虽然牢任很狗,但这个dlc确实还是值得一玩的。 #塞尔达 #塞尔达传说旷野之息 #塞尔达传说王国之泪 #塞尔达传说 #塞尔达dlc

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5. 塞尔达王国之泪 大师之剑怎么开光|我的实测步骤攻略 我把大师之剑获取+开光的完整流程整理成最稳攻略,新手照着走就能拿到满配驱魔剑,不绕路、不翻车。 首先说前置准备与获取步骤,这是开光的基础。我建议先把13个龙之泪全部找齐,解锁完整剧情后再去拿剑,触发的修复动画才算正式“开光”。精力至少要两圈,不够就去刷神庙换精力容器。准备好后,去天空找到光龙,飞到它额头位置,长按拔剑键直到动画结束,公主会用王国之泪彻底修复大师剑,这一步做完,你的剑就已经完成基础开光了。 然后是实战开光与伤害触发,这是我打怪最常用的技巧。大师剑在两种场景会自动发光变强:地底瘴气怪物面前会半开光,攻击提升到45;面对幻影加农、最终BOSS时会完全开光,攻击拉满60,无限耐久、带特效、不耗武器。我打BOSS和地底探索必带,砍瘴气怪、幻影加农全程高光,输出又稳又安全,完全不用怕武器碎掉。 最后给大家分享我的开光后实用技巧,用起来更顺手。开光后的大师剑可以余料建造,搭配人马角、龙角等材料,伤害直接拉到天花板;满血能放剑气,打群怪超好用。平时不用时会自动充能,永远不会消失,是全程最强的毕业武器。我建议拿到剑后第一时间去地底和城堡测试开光效果,手感和伤害提升非常明显。 #希望对大家有帮助

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9. 之前没玩过塞尔达系列游戏,对塞尔达公主这个角色无感,网上都在玩梗说忙着逛海拉鲁没空救公主。 王国之泪看完龙之泪剧情,即使早就知道白龙是公主,但最后那段剧情,公主为了强化大师剑,毅然决然化身为龙,在漫长的时间里等待林克。真的看哭了。 我手里的兽神弓,炸弹花,白银人马余料剑已经迫不及待要宰了加农多夫。网友老师们请告诉我要不要拔大师剑,还是直接拿魔王老家的武器砍他?

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13. 有谁懂得我的恐惧和脆弱? 今天,决定试试学渣赴考。 一害怕,就会忘记怎么按、蜥蜴吐口水(太不文明了)会打断我施法。 人马老师的体格太有压迫感了,害怕得后来真的想不到怎么按了,就只能还是林克时间了。 是的我的大师剑攻击值bian tai的高,等我练熟悉了,我准备把攻击再给它降回去。 #塞尔达传说旷野之息 #塞尔达传说 #switch游戏 #飞雷神

14. 塞尔达旷野之息最新方法优化版附魔180大师之剑双档双玩176 塞尔达旷野之息最快效率附魔180 150攻击大师剑 超快超简单 不用提前制作999堆叠附魔料理 不用60多个转存格的方法 一步到位附魔大师剑 附魔完带入大师档双档双玩 求求点个关注不迷路哈#塞尔达旷野之息 #塞尔达传说 #旷野之息飞行的菠萝 #旷野之息新手攻略 #塞尔达旷野之息攻略

15. 塞尔达传说旷野之息大师模式剑之试炼终阶。终于。 最后一关送走人马,和炮台的时候,俯瞰下面的小红猪,真的愉悦呀,哈哈哈哈 通关的流程和普通模式差不多 难点的话可能还是在寒冷环境下,白银莫力布林和黄金猪头那一关,过了也就过了,实在打不过可以用古代箭秒杀。 古代箭实际就6发必用的,雪地人马老师,八爪鱼守护者,飞行守护者,八爪鱼守护者,飞行守护者,草地人马老师。 炮台型守护者,我试了一下,可以射他眼睛,然后用王族双手剑转几下再射眼睛,记得关注时机不要被激光秒了,这样的话可以有3发古代箭的容错,过关更简单。 #塞尔达传说旷野之息 #Switch #switch游戏 #剑之试炼终阶

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29. https://www.xiaohongshu.com/explore/69e9d1180000000012012801

30. 经典游戏中名气极大的武器,一刀下去BOSS倒欠我几万血

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