AI 把魂斗罗纪录刷快 24 秒,人类这边也没闲着

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10-21 19:58

9 分 24 秒 321。这个成绩比《魂斗罗》Any% 的人类世界纪录快了 23.862 秒,而跑出它的不是人类选手,是一套 AI。更关键的是,它遵守的仍是人类规则:无连发、美版 NES。4 天里,25 个助手分头学习每个阶段的打法。哔哩哔哩

AI 把魂斗罗纪录刷快 24 秒,人类这边也没闲着

几乎同一时间,《祖玛》的 TAS 纪录也换了主人。AI 参与的 TAS 项目跑出 9 分 38 秒,打通全部 76 关,比原纪录快 1 分 44 秒。那个 11 分 22 秒的原纪录,是 QuocQuoc 和 DadoYep 在 2024 年底公布的。哔哩哔哩哔哩哔哩GitHub

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项目文档显示,后续版本已经把这个成绩推进到 8 分 51 秒。GitHub

只看成绩,很容易得出“AI 取代速通玩家”的结论。但圈内的反应相当冷静:TAS 和实战(RTA)本来就是两套规则、两张榜。 TAS 可以逐帧规划、无限回溯,实战连“同时按左+右”都不允许。AI 赢的是“怎么打”,不是“手有多快”。哔哩哔哩

需要说清楚的是,这两份 AI 成绩目前都来自项目方公布:魂斗罗那边由独立 AI 复核合规,祖玛则来自一个开放的 TAS 项目。它们能不能被各家榜单收录,最终还要看平台规则。

它赢的方式也确实不像人。祖玛里,人类 TAS 习惯攒长连击、顺手吃金币;AI 反着来,专找子弹擦过球缝、再咬住另一侧凑三连的角度——一发 gap 最高加 500 分,缝隙越多倍率越高。魂斗罗那边更像一支施工队:25 个助手分头啃关卡,最后再由独立 AI 复核整段操作是否合规。GitHub哔哩哔哩

人类这边也没停。 10 月中旬,Va7411 把《只狼》修罗无限制推到 17 分 43 秒。上一任纪录是 WormdogBS 在 2024 年 8 月留下的 17 分 49 秒——两年多过去,只快了 6 秒。10 月 19 日,《塞尔达传说:旷野之息》全神庙的世界纪录第一次被压进 4 小时,成绩 3 小时 57 分 47 秒。哔哩哔哩哔哩哔哩

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新游戏同样在卷。9 月底才发售的《寂静岭:Townfall》,发售不到一个月,已经有人把一周目噩梦难度 Glitchless 打到 1 小时 39 分 56 秒。哔哩哔哩

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还有更极端的参照:Niftski 把初代《超级马力欧兄弟》刷到 4 分 54 秒 332,只比前纪录快 2 帧,约 0.03 秒。人类在按帧抠,AI 在换思路。哔哩哔哩

所以这周真正值得讨论的,不是“AI 会不会抢走速通”,而是它把那些人类不会选的打法摆上了台面。祖玛的 gap 流、魂斗罗的分段攻坚,都是能看、能学的路线。等这些路线被人类学走,纪录还会再掉一轮——速通从来不是跟别人比,是跟“这款游戏到底能多快”比。

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