若是《英雄联盟》改为SVP不扣分或少扣分,真的合理吗?
《英雄联盟》今天也发布了10.22版本,我想又有一大波玩家迫不及待的跑去玩了,但是每局游戏都有输赢,在端游版本游戏结束后wegame会评出MVP和SVP很多人觉得SVP应该不予扣分,但实际上这种是没有道理的,为什么呢?
每个人对胜利的贡献度其实没法量化,wegame的MVP实际上是根据可以量化的数据计算得出,其中KDA占到很大一部分,最好拿MVP或者SVP的英雄出现在哪路呢?中路比较激进的英雄往往能通过击杀游走助攻获得很高的KDA,很容易拿到高的评分。但你个人取得大量的优势要知道如何赢下对局,很多人会持续出现SVP或者尽力局这种状况,往往是不太明白后期怎么打,当优势集中在一个人身上的时候往往关键团率先阵亡会瞬间被一波翻盘。所以优势越大责任越大,笔者认为不能输了就说这局和自己没关系赢了就邀功。另外队友表现不好可能也是有客观原因的,比如上单被康特之后又被上野连体婴儿军训,我想这在比赛中经常看到。所以玩游戏要给队友多一点包容。
在表现方面,一些没有量化的因素往往很难计入评分,比如上单的传送支援包抄,或者你要被越塔了队友传送过来保你,可能很多人只看到了队友亏线,但没有看到队友的支援,包括巴德的开传送门,蛤蟆的吞人保队友,这些都很难计算出来。如果游戏出一个SVP不扣分或者少扣分的制度,那么就会出现一群人开始保KDA留技能K头,一看到队友死了就崩撤卖溜的操作,那些敢打敢拼的画面不复存在。毕竟逆风局我要保证自己评分嘛。
其实比赛中MVP往往是通过表现和具体情况评委投票选出的,这就是为什么半决赛滔博打野对位经济被压输出比较低但依然能拿到MVP的原因,而比赛输的那一方也不存在什么SVP相对于wegame通过计算得出的SVP,其实也就是给个安慰罢了。
MOBA类游戏是一个纯团队游戏,总有人要牺牲多一点,总有人也要站出来,我想MOBA游戏想传递的更是一种正能量与团队协作精神,如果你作为玩家输了总想置身事外,又何苦折磨自己玩这类游戏呢?