PlayStation 30周年 回忆那些经典游戏机
1994年12月3日,Sony PlayStation在日本首发,销量过亿,为索尼打下了横跨五代、七款游戏机的PlayStation品牌基础,今天(12/3)迎来了30周年纪念。
PlayStation是索尼公司首次进军游戏主机市场的杰作,凭借其强大的3D图形处理能力和大容量光盘存储,成为首批次世代游戏机竞争中的佼佼者,并且是首款销量突破一亿台的家庭游戏机。
PlayStation采用了专为3D图形设计的系统架构,基于MIPS R3000 32位RISC处理器,集成了3D多边形绘制和动态视频解码的专用处理单元。它还配备了自主研发的图形和音效芯片、3.5MB的内存以及2倍速CD-ROM驱动器,能够每秒渲染最多360,000个多边形和播放24通道的ADPCM音效,展现出卓越的音视频性能。
第一代PlayStation游戏机的主板(型号SCPH-1000)PlayStation这个名字的灵感来源于计算机“工作站(WorkStation)”,强调其“游玩(Play)”的功能,因此得名“游玩站(PlayStation)”。最初,它是索尼与任天堂合作的一个项目,旨在为SFC(超级任天堂)开发CD-ROM扩展设备“SFC-CD”。双方原本计划由索尼提供CD技术,任天堂提供软件开发经验,共同研发SFC-CD,任天堂负责销售CD-ROM扩展设备,而索尼则销售集成了这一功能的“Play Station”。但由于合同上的分歧,最终合作未能成功。
SFC与SFC-CD整合机型「Play Station」原型机的官方产品照片在合作终止之后,被誉为“PlayStation之父”的久夛良木健积极争取,Sony决定独立进入游戏领域,自主开发一种全新的3D图形游戏机。1993年11月,Sony成立了专门负责游戏业务的子公司“索尼电脑娱乐(现在的索尼互动娱乐)”,并在1994年12月3日在日本市场正式推出了他们的首款游戏机“PlayStation”。
PlayStation作为初试啼声的游戏机,虽然没有先前的业绩作为支持,但在合作伙伴NAMCO的《实感赛车》等首发主打游戏的推动下,首批10万台主机在发售当天就销售一空。在随后的市场争夺战中,PlayStation凭借便捷的开发环境、简洁的硬件架构和快速更新的成本优势积极扩张。得益于其音乐业务中创新的分销和销售体系,以及在欧美市场的成功推广,PlayStation成功超越了同时代的其他竞争产品。随着《Final Fantasy VII》、《勇者斗恶龙7》等标志性大作的陆续加入,PlayStation的地位得以巩固,成为该时代最畅销的游戏机。最终,该主机的累计销量达到了1亿249万台,游戏软件的累计销量达到了9亿6200万套。
从左到右依次是第一代PlayStation、最终改良版的PS One,以及为纪念24周年而发布的复刻版小型游戏机PlayStation ClassicDual Analog游戏手柄DualShock游戏手柄基于初代PlayStation的成功,Sony在接下来的25年里陆续推出了「PlayStation 2」、「PlayStation 3」、「PlayStation 4」和「PlayStation 5」等后续机型,并且扩展到了便携式游戏机市场,发布了「PlayStation Portable」和「PlayStation Vita」,总共推出了7款游戏机。截至今年4月底,整个系列的累计销量超过了6亿台。
PlayStationPlayStation 2PlayStation 3PlayStation 4PlayStation 5
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