何为粪?为何粪?《黑神话:悟空》BOSS设计个人评测
大家好,我是波导终结者。
《黑神话:悟空》发售至今已近一个月,游戏的表现有目共睹。作为预购+首批全成就玩家,以及骨灰级游戏玩家/视频UP主,今天也来撰写一篇自己的个人评测,若视角可能与一般玩家有所不同,当然是你说得对啦。
在游戏发售至今,听到评论最多的一个字眼,就是“粪”。这个叫法当然不是现在才开始的,但是因为游戏热度太高,而被滥用了。我甚至看到云玩家逮着虎先锋和寅虎,说是粪怪的,简直是要把我笑死。《黑神话:悟空》战斗部分的粪主要有三个方面:视角,判定,机制。首先是视角,各种视野遮挡,角度不正常,视距不正常,锁定异常等,已经是家常便饭,甚至使得很多原本正常的BOSS,都会被人喷说是粪怪。
上上图是打赤金战车时的截图,BOSS冲脸加喷火,加背靠墙,很容易就使视线被遮挡。就算没有遮挡,也有很多人觉得视角不舒服。然而,当我变身石猿之后,猛然发现:视角正常了。原因是石猿较高,视角抬起之后,不再异常仰视,视距也拉远了。视角这个问题,是最简单可以解决,但又却直观影响玩家体验的。
视角同时还包含锁定,锁定更是令我觉得遗憾的地方:明明就差那么一点,但就是这一点没做好。百眼魔君是唯一一个让我打了几次,就决心不再练习,洗点轮椅的BOSS,原因之一当然就是各种空棍,这个是判定问题,稍后再聊。原因之二就是视角锁定非常难受。百眼,亢金龙等长形的怪物,会扭来扭去,而游戏非常死板的就将视角锁定在它们的头部,导致BOSS一扭,玩家的视角也就跟着不停的扭来扭去,非常难受。
还有,就是各种飞天、钻地的BOSS招数,一发招就啥也看不见,锁定也丢了。那些体型巨大,又爱一屁股坐到玩家脸上的BOSS,更是灾难。从上面的图,可以看出游科的挣扎,与经验不足。BOSS飞天时,视角锁定到底跟不跟随?若不跟随,就等于BOSS消失,若跟随,视角骑脸,玩家仍然是一团黑。
所以,一部分BOSS游科采取了一些比较投巧的方式,即视角锁定在BOSS的爪子上(当然也有另一种可能,设计师不同)。这样BOSS本体骑脸时,玩家不至于老是直接被蒙满整个屏幕。当然,以实际效果来看,这种处理方式连治标不治本都谈不上。这种大型敌人和骑脸攻击并不罕见,就算不想吸取伊苏或者战神的经验,好歹把视角调到变身石猿后的参数,也就能缓解不少了。没有必要强求天命人一定要以这么近的视角,锁定出现在屏幕下方中间血条位置。
这是游戏的幸,也是不幸。幸运的是,这点小问题无论是技术还是成本上,都很好解决,其实只需要积累一些视角调整的经验。不幸的是,这点小问题却非常影响玩家游戏体验。以伊苏为例,主角位置并非被死板地限死在固定位置,视角也并非一定就是主角和BOSS之间的两点一线。上图是BOSS发动大范围横斩之后的视角,由于横向移动剧烈,游戏自动拉高了视角为俯视,玩家位于屏幕居中,保证了玩家和BOSS两者视线的同时,也不会来回晃动玩家屏幕。BOSS骑脸等招式也有相应解决方案,不再赘述。
再来说说判定问题,我看到有人吐槽说:游科你们为什么也在BOSS身上放空气墙?确实把我逗笑了。在我看来,游科并没有正确的处理好BOSS的Hitbox(受击判定)和碰撞体积。首先是受击判定,特别是这种大型BOSS,搞个大一点的圆柱体,或者大概的几个矩形也就算了。而游科却把Hitbox做得太过精细,着实的吃力不讨好。比如上图,我贴近BOSS一棍子劈下去,这一瞬间BOSS的手缩回去了,碰撞判定把我往外推了一下,没有判定到,棍子落地之后正好离脚趾0.1mm,也没判定到,空棍。
再来看另一个空棍王,百眼魔君。它的碰撞体积太精细了,精细到脚尖,导致玩家很勉强才能够得着攻击判定,BOSS稍一动,脚尖把玩家往外推一下,劈到两条腿中间的空隙就空棍。《黑神话:悟空》中大型有脚类BOSS均有此问题,受击判定和碰撞判定均太严格于模型。正常情况下,应该是受击判定大一圈,碰撞判定在BOSS底盘中间缩小并形成一个实心区域,这样玩家既不至于钻到BOSS底下,又可以正常的接近,攻击也不会落空。说白了,脚的受击判定大一圈,但脚尖不要有碰撞体积,而是往回缩成一圈。
另一个典型就是魔将妙音,它跟百眼相比是另一个极端:头不倒地时,碰撞体积和受击判定就只有脚尖。理论上,你不锁定,打其他三只脚也可以,但明显更不好命中。既然说到魔将妙音,仔细思考一下,是不是被玩家吐槽最多的粪怪,第三章占得最多呢?
核心原因,我个人认为是,第三章的设计师,“借鉴”了其他游戏的BOSS。然而,不同游戏机制不同,把其他游戏BOSS的招式搬过来,不一定行得通。比如公认的好几只粪怪,我第一眼看到就认出来了:从伊苏搬过来的。各种乱七八糟的激光,光球,雷圈等,就换了个颜色而已。然而,伊苏9拥有瞬防瞬闪机制,一旦成功就有好几秒的无敌还能反复刷,黑猴却没有。
最后,我个人总结一下《黑神话:悟空》的几个粪怪BOSS,以及相应的改善方案。首当其冲的就是大石敢当,就算赶工期也无法解释。设计上,手上的晶石是弱点,但游戏并没有相应的引导,你好歹会呼吸灯发光吧?第二,BOSS的攻击就两招,耗时间又非常无聊。第三,就算我取消了自动锁定,游戏仍然会在两只手和头部之间来回锁定,怎么设置都没有用。第四,手砸下来之后,留给玩家的输出时间太短,经常蓄完棍或者跑到跟前,手举起来了,又得等一轮。你要我打手底部的晶石,为什么自动给我锁定它的头?为什么手放下来的时间那么短,三次只能打一次?我都不要求能设计出什么玩法了,哪怕手放下来的时间长一些,不要乱锁定视角,也就够了。但就目前来看,足以载入史册的粪BOSS。
第二,魔将莲眼、妙音。从其他游戏里“借鉴”过来的怪,机制相差太大,照搬就必然出现问题。人家瞬防或者瞬闪一旦成功,就可以刷出几十秒的无敌+子弹时间+倍伤,直到场上攻击判定消失,你凭什么抄过来?不大改或者重做的话无解,妙音削数值反而带来更多嘲讽。与其削数值或重做,不如给玩家一点反制余地,比如莲眼连续光弹最后一下可以用攻击或者棍花弹反,妙音雷阵可以引诱劈BOSS自己等。伊苏BOSS长时间大范围的攻击判定,是给你刷瞬防瞬闪用的,原样抄过来却缺乏反制手段,玩家就只能干躲,这才是粪的核心。
接下来就是集众粪之所长的百眼魔君。如果说大石敢当是治好了也流不出口水的空粪壳一个,百眼就是把各种粪都塞里面的绝对赢家。视角方面,扭来扭去恶心至极还动不动钻地,亢金龙也差不多但好歹数值低;判定方面,我相信游戏并非故意在BOSS身上加空气墙,只是受击判定小了,碰撞判定大了,玩家被卡太外面,但我记得官方说过,100多号员工发售前都得自己通关一遍,难道没人发现没人提?机制嘛,到现在我都想不起来它有啥招式,也是一绝了。
接下来是王灵宫,其实它的数值不算高,招式本质也不难,但是视角和视觉污染却是一绝。踩Wheel的时候360度乱晃,你锁定也不是,不锁定也不是。二阶段满地的火,更是眼瞎加严重掉帧。其实从BOSS设计风格上就可以感受到内部团队应该至少分了三个设计师,前两章还可以,三四章“借鉴”导致一堆粪,五六章赶工先不说,视觉污染拉满了。各种火焰加光效加尘土,动不动就把玩家的屏幕遮得严严实实,再加掉帧。
顺便一提,除了视线障碍外,第六章BOSS同质化严重,比如碧臂螂这招三连飞刀,用几次了都,换皮都懒得换吗?这个BOSS没那么粪,但是视线污染一样严重,再加上独有的听觉污染:八戒你能不能住嘴?!我是关了耳机打过去的。而六章那几个鹿牛犀,近战攻击都是同一套动作,好歹能用赶工解释过去。
璧水金睛兽,比较特殊的一个BOSS。攻击频率高,动得快扑得远,结合视角锁定,玩家晃得晕。偏偏场地全是火,玩家想冷静下来接招都没办法。这里我倒是研究了一下,它转属性与血量无关,是跟着场地转的。场地1有一半的火,比较好打;场地2里有冰,也好打。打到残血再进全是火的场地3就行。觉得难打的应该是过早进入场地3了。
还有一些个人不是很喜欢,但没那么粪的,比如八戒泥形态,火焰山土地等。这种一团黑或者一团亮的BOSS本来视觉上就难受,偏偏又都会带上较长时间的冲撞、飞天等半无敌状态(并非绝对无敌,但很难输出)。
还有就是初音未来海上僧,以及无量蝠等了,这个也无需多言。本篇主要是聊BOSS的,小怪的话玩过的基本意见都一样。除了零帧起手数值高,远程,飞兵,天花板偷袭等都很恶心。但小怪好歹能隐身跑路,虽然我也被浮屠牢恶心坏了,过了也就过了。
最后,聊一下一些因为难度或者数值较大,而被误伤的BOSS。虎先锋,寅虎,青背龙,小黄龙等都挺冤枉的,也有人劈棍被躲了就开始说二郎神读指令。玩家一下子涌入太多,粪怪,读指令等名词被严重滥用。
总的来看,视角、受击、碰撞判定导致的问题不难解决,视线遮挡、滥用光影也好调整,因为这些问题导致的粪怪,算是吃了制作组经验不足的亏吧。非重制不可的,主要还是大石敢当和第三章几个“借鉴”机制怪。建议游科把设计三、四章“借鉴”BOSS的设计师,拉去给视角、判定做微调,跳脸、大范围横移、钻地飞天这三种手动调一下视角,不要无脑两点一线锁定遮玩家屏幕。你爱抄伊苏的BOSS,借鉴伊苏的处理方式也就可以了。粪BOSS重制或者DLC新BOSS的设计,还是交给其他设计师吧。
感谢大家的观看,我们下期再见。
值友4716265330
校验提示文案
善待生活cry0816
校验提示文案
Agent67
校验提示文案
值友1832512237
校验提示文案
萨芙伦索斯
校验提示文案
ssam9527
校验提示文案
zxfljxs
至于砸空棍的问题。我反而喜欢游戏的真实性设定。难道只许猴子翻滚躲避,不许怪腾挪闪躲了,哈哈。至于老抡空棍嘛,可以换招式打怪啊。劈棍打不着,换戳棍,戳棍还不行,换立棍。反正打百眼魔君时就换的立棍打的。
校验提示文案
一起来爬山呀
校验提示文案
值友5361632759
校验提示文案
花完金币删号
校验提示文案
值友9526242310
校验提示文案
伤风男
校验提示文案
凉山该溜子
校验提示文案
什么值得buy
校验提示文案
大妈在手天下我有
校验提示文案
机智如你
校验提示文案
钱盆盆
校验提示文案
立新街甲三号
校验提示文案
晚九朝五7
校验提示文案
基米拉兜
校验提示文案
买就中奖
校验提示文案
目棉花
校验提示文案
飘絮随风729
校验提示文案
雨的心跳
校验提示文案
值友1141390795
校验提示文案
慕容秋衣秋裤
校验提示文案
Po1nko
校验提示文案
多魔映画
校验提示文案
爱折腾的老狐狸
校验提示文案
端木先生R
校验提示文案
王冰冰官方指定男友
校验提示文案
小恶
校验提示文案
古风徽韵
校验提示文案
穿着秋衣的猫
校验提示文案
破事精英12138
校验提示文案
含笑三不沾
校验提示文案
AZJoan
校验提示文案
mianyan555
没有hdr,手柄基本没有震动(拔金箍棒的时候我才想起来原来这游戏有震动),这是2024出的3A你敢信?
校验提示文案
值友5361632759
校验提示文案
叶峰520
校验提示文案