何为粪?为何粪?《黑神话:悟空》BOSS设计个人评测

2024-09-19 12:34:19 64点赞 52收藏 240评论

大家好,我是波导终结者。

《黑神话:悟空》发售至今已近一个月,游戏的表现有目共睹。作为预购+首批全成就玩家,以及骨灰级游戏玩家/视频UP主,今天也来撰写一篇自己的个人评测,若视角可能与一般玩家有所不同,当然是你说得对啦。

何为粪?为何粪?《黑神话:悟空》BOSS设计个人评测

在游戏发售至今,听到评论最多的一个字眼,就是“粪”。这个叫法当然不是现在才开始的,但是因为游戏热度太高,而被滥用了。我甚至看到云玩家逮着虎先锋和寅虎,说是粪怪的,简直是要把我笑死。《黑神话:悟空》战斗部分的粪主要有三个方面:视角,判定,机制。首先是视角,各种视野遮挡,角度不正常,视距不正常,锁定异常等,已经是家常便饭,甚至使得很多原本正常的BOSS,都会被人喷说是粪怪。

何为粪?为何粪?《黑神话:悟空》BOSS设计个人评测

上上图是打赤金战车时的截图,BOSS冲脸加喷火,加背靠墙,很容易就使视线被遮挡。就算没有遮挡,也有很多人觉得视角不舒服。然而,当我变身石猿之后,猛然发现:视角正常了。原因是石猿较高,视角抬起之后,不再异常仰视,视距也拉远了。视角这个问题,是最简单可以解决,但又却直观影响玩家体验的。

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视角同时还包含锁定,锁定更是令我觉得遗憾的地方:明明就差那么一点,但就是这一点没做好。百眼魔君是唯一一个让我打了几次,就决心不再练习,洗点轮椅的BOSS,原因之一当然就是各种空棍,这个是判定问题,稍后再聊。原因之二就是视角锁定非常难受。百眼,亢金龙等长形的怪物,会扭来扭去,而游戏非常死板的就将视角锁定在它们的头部,导致BOSS一扭,玩家的视角也就跟着不停的扭来扭去,非常难受。

何为粪?为何粪?《黑神话:悟空》BOSS设计个人评测

还有,就是各种飞天、钻地的BOSS招数,一发招就啥也看不见,锁定也丢了。那些体型巨大,又爱一屁股坐到玩家脸上的BOSS,更是灾难。从上面的图,可以看出游科的挣扎,与经验不足。BOSS飞天时,视角锁定到底跟不跟随?若不跟随,就等于BOSS消失,若跟随,视角骑脸,玩家仍然是一团黑。

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所以,一部分BOSS游科采取了一些比较投巧的方式,即视角锁定在BOSS的爪子上(当然也有另一种可能,设计师不同)。这样BOSS本体骑脸时,玩家不至于老是直接被蒙满整个屏幕。当然,以实际效果来看,这种处理方式连治标不治本都谈不上。这种大型敌人和骑脸攻击并不罕见,就算不想吸取伊苏或者战神的经验,好歹把视角调到变身石猿后的参数,也就能缓解不少了。没有必要强求天命人一定要以这么近的视角,锁定出现在屏幕下方中间血条位置。

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这是游戏的幸,也是不幸。幸运的是,这点小问题无论是技术还是成本上,都很好解决,其实只需要积累一些视角调整的经验。不幸的是,这点小问题却非常影响玩家游戏体验。以伊苏为例,主角位置并非被死板地限死在固定位置,视角也并非一定就是主角和BOSS之间的两点一线。上图是BOSS发动大范围横斩之后的视角,由于横向移动剧烈,游戏自动拉高了视角为俯视,玩家位于屏幕居中,保证了玩家和BOSS两者视线的同时,也不会来回晃动玩家屏幕。BOSS骑脸等招式也有相应解决方案,不再赘述。

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再来说说判定问题,我看到有人吐槽说:游科你们为什么也在BOSS身上放空气墙?确实把我逗笑了。在我看来,游科并没有正确的处理好BOSS的Hitbox(受击判定)和碰撞体积。首先是受击判定,特别是这种大型BOSS,搞个大一点的圆柱体,或者大概的几个矩形也就算了。而游科却把Hitbox做得太过精细,着实的吃力不讨好。比如上图,我贴近BOSS一棍子劈下去,这一瞬间BOSS的手缩回去了,碰撞判定把我往外推了一下,没有判定到,棍子落地之后正好离脚趾0.1mm,也没判定到,空棍。

何为粪?为何粪?《黑神话:悟空》BOSS设计个人评测

再来看另一个空棍王,百眼魔君。它的碰撞体积太精细了,精细到脚尖,导致玩家很勉强才能够得着攻击判定,BOSS稍一动,脚尖把玩家往外推一下,劈到两条腿中间的空隙就空棍。《黑神话:悟空》中大型有脚类BOSS均有此问题,受击判定和碰撞判定均太严格于模型。正常情况下,应该是受击判定大一圈,碰撞判定在BOSS底盘中间缩小并形成一个实心区域,这样玩家既不至于钻到BOSS底下,又可以正常的接近,攻击也不会落空。说白了,脚的受击判定大一圈,但脚尖不要有碰撞体积,而是往回缩成一圈。

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另一个典型就是魔将妙音,它跟百眼相比是另一个极端:头不倒地时,碰撞体积和受击判定就只有脚尖。理论上,你不锁定,打其他三只脚也可以,但明显更不好命中。既然说到魔将妙音,仔细思考一下,是不是被玩家吐槽最多的粪怪,第三章占得最多呢?

何为粪?为何粪?《黑神话:悟空》BOSS设计个人评测

核心原因,我个人认为是,第三章的设计师,“借鉴”了其他游戏的BOSS。然而,不同游戏机制不同,把其他游戏BOSS的招式搬过来,不一定行得通。比如公认的好几只粪怪,我第一眼看到就认出来了:从伊苏搬过来的。各种乱七八糟的激光,光球,雷圈等,就换了个颜色而已。然而,伊苏9拥有瞬防瞬闪机制,一旦成功就有好几秒的无敌还能反复刷,黑猴却没有。

何为粪?为何粪?《黑神话:悟空》BOSS设计个人评测

最后,我个人总结一下《黑神话:悟空》的几个粪怪BOSS,以及相应的改善方案。首当其冲的就是大石敢当,就算赶工期也无法解释。设计上,手上的晶石是弱点,但游戏并没有相应的引导,你好歹会呼吸灯发光吧?第二,BOSS的攻击就两招,耗时间又非常无聊。第三,就算我取消了自动锁定,游戏仍然会在两只手和头部之间来回锁定,怎么设置都没有用。第四,手砸下来之后,留给玩家的输出时间太短,经常蓄完棍或者跑到跟前,手举起来了,又得等一轮。你要我打手底部的晶石,为什么自动给我锁定它的头?为什么手放下来的时间那么短,三次只能打一次?我都不要求能设计出什么玩法了,哪怕手放下来的时间长一些,不要乱锁定视角,也就够了。但就目前来看,足以载入史册的粪BOSS。

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第二,魔将莲眼、妙音。从其他游戏里“借鉴”过来的怪,机制相差太大,照搬就必然出现问题。人家瞬防或者瞬闪一旦成功,就可以刷出几十秒的无敌+子弹时间+倍伤,直到场上攻击判定消失,你凭什么抄过来?不大改或者重做的话无解,妙音削数值反而带来更多嘲讽。与其削数值或重做,不如给玩家一点反制余地,比如莲眼连续光弹最后一下可以用攻击或者棍花弹反,妙音雷阵可以引诱劈BOSS自己等。伊苏BOSS长时间大范围的攻击判定,是给你刷瞬防瞬闪用的,原样抄过来却缺乏反制手段,玩家就只能干躲,这才是粪的核心。

何为粪?为何粪?《黑神话:悟空》BOSS设计个人评测

接下来就是集众粪之所长的百眼魔君。如果说大石敢当是治好了也流不出口水的空粪壳一个,百眼就是把各种粪都塞里面的绝对赢家。视角方面,扭来扭去恶心至极还动不动钻地,亢金龙也差不多但好歹数值低;判定方面,我相信游戏并非故意在BOSS身上加空气墙,只是受击判定小了,碰撞判定大了,玩家被卡太外面,但我记得官方说过,100多号员工发售前都得自己通关一遍,难道没人发现没人提?机制嘛,到现在我都想不起来它有啥招式,也是一绝了。

何为粪?为何粪?《黑神话:悟空》BOSS设计个人评测何为粪?为何粪?《黑神话:悟空》BOSS设计个人评测

接下来是王灵宫,其实它的数值不算高,招式本质也不难,但是视角和视觉污染却是一绝。踩Wheel的时候360度乱晃,你锁定也不是,不锁定也不是。二阶段满地的火,更是眼瞎加严重掉帧。其实从BOSS设计风格上就可以感受到内部团队应该至少分了三个设计师,前两章还可以,三四章“借鉴”导致一堆粪,五六章赶工先不说,视觉污染拉满了。各种火焰加光效加尘土,动不动就把玩家的屏幕遮得严严实实,再加掉帧。

何为粪?为何粪?《黑神话:悟空》BOSS设计个人评测

顺便一提,除了视线障碍外,第六章BOSS同质化严重,比如碧臂螂这招三连飞刀,用几次了都,换皮都懒得换吗?这个BOSS没那么粪,但是视线污染一样严重,再加上独有的听觉污染:八戒你能不能住嘴?!我是关了耳机打过去的。而六章那几个鹿牛犀,近战攻击都是同一套动作,好歹能用赶工解释过去。

何为粪?为何粪?《黑神话:悟空》BOSS设计个人评测

璧水金睛兽,比较特殊的一个BOSS。攻击频率高,动得快扑得远,结合视角锁定,玩家晃得晕。偏偏场地全是火,玩家想冷静下来接招都没办法。这里我倒是研究了一下,它转属性与血量无关,是跟着场地转的。场地1有一半的火,比较好打;场地2里有冰,也好打。打到残血再进全是火的场地3就行。觉得难打的应该是过早进入场地3了。

何为粪?为何粪?《黑神话:悟空》BOSS设计个人评测

还有一些个人不是很喜欢,但没那么粪的,比如八戒泥形态,火焰山土地等。这种一团黑或者一团亮的BOSS本来视觉上就难受,偏偏又都会带上较长时间的冲撞、飞天等半无敌状态(并非绝对无敌,但很难输出)。

何为粪?为何粪?《黑神话:悟空》BOSS设计个人评测

还有就是初音未来海上僧,以及无量蝠等了,这个也无需多言。本篇主要是聊BOSS的,小怪的话玩过的基本意见都一样。除了零帧起手数值高,远程,飞兵,天花板偷袭等都很恶心。但小怪好歹能隐身跑路,虽然我也被浮屠牢恶心坏了,过了也就过了。

何为粪?为何粪?《黑神话:悟空》BOSS设计个人评测

最后,聊一下一些因为难度或者数值较大,而被误伤的BOSS。虎先锋,寅虎,青背龙,小黄龙等都挺冤枉的,也有人劈棍被躲了就开始说二郎神读指令。玩家一下子涌入太多,粪怪,读指令等名词被严重滥用。

何为粪?为何粪?《黑神话:悟空》BOSS设计个人评测

总的来看,视角、受击、碰撞判定导致的问题不难解决,视线遮挡、滥用光影也好调整,因为这些问题导致的粪怪,算是吃了制作组经验不足的亏吧。非重制不可的,主要还是大石敢当和第三章几个“借鉴”机制怪。建议游科把设计三、四章“借鉴”BOSS的设计师,拉去给视角、判定做微调,跳脸、大范围横移、钻地飞天这三种手动调一下视角,不要无脑两点一线锁定遮玩家屏幕。你爱抄伊苏的BOSS,借鉴伊苏的处理方式也就可以了。粪BOSS重制或者DLC新BOSS的设计,还是交给其他设计师吧。

感谢大家的观看,我们下期再见。

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    辛苦各位兄弟看了。然而有的人标题都没看完就直奔评论区了哈哈~

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  • 以前打国外的游戏,他就是说话多半你也听不懂啊…不行调成英配吧,听不懂就清净了

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    主要不是八戒讲中文或者英文。八戒那是嚎不停啊。偏偏肚子里又那么黑,二阶段连招又追得那么紧。
    和平时一起战斗是两回事。空棍他在旁边吐槽傻子也会躲,就很可爱,也是在打脸见了躲棍就说读指令的家伙~

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  • 还没买游戏,一直是看各种视频...不清楚作者写的对不对,但是条理很清晰 [赞一个] ...

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    看视频也好,游戏那么多,总不可能全都玩~

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    现在我已经是电子ED了...游戏一堆,没心思玩 [观察]

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  • 我觉得没啥影响 玩的就是剧情 打 boss 靠手就行 难度太低了。 玩游戏还是 fps 带劲

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    我竟然第一个想到的是星鸣特工 [傻笑]

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  • 一边骂一边玩,才是爱得深沉 [邪恶]

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    都还不到骂这个程度。视角和判定问题很好解决的,非常可惜。

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    一些怪我就是一边骂一边打

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  • [皱眉] 飞起来打不到?冲过去按一下定风珠

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    定风珠好像能破很多招式,但自己玩的时候不一定知道,得看到别人的分享,比如视频或者这条评论。手柄的释放方式也有点别扭,RT加左摇杆太奇怪了,我当时打黄风甚至都没去按,直接莽过了……

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  • 特别欣赏黑神话的台词,越听越有味儿

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    配音也很棒。事实证明国产游戏简中台词和中配不是做不好,只是大部分游戏没用心做。

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  • 瑕不掩瑜,第一款国产3a,值得

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    已经有一大批国产游戏在路上……

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  • 初见亢金龙是真不好打 只能修脚 锁定视角又受限 比较难去观察它的招式

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    我运气好挂了一次,第二次就敲死了。它头低下来的时候定住一顿揍,幸好数值不高。

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  • 期待第五章第六章补全了,DLC 推出后,来一个导剪版

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    估计会先把原定十几章里被砍掉的先做回来。这次应该没有资方强迫工期,希望质量能更上一层楼。

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  • 只用劈棍是容易被视角锁定影响

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    视角影响所有打法,就算只用轻棍也是一样的。只是立棍跟戳棍射程更远而已。

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  • 视角问题确实难受…BOSS击打判定我倒是觉得没问题,你打大模型的怪,长腿长脚的确实容易打空倒也合理…身体模型的空气墙我去拿定风珠的时候就是一愣…还以为倒地不久会起来,急死我了…

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    就在昨天,游戏已经更新了,百眼魔君按我说的方向改了。所以也不必讨论啥了,希望游戏越来越好吧。

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  • 那b大石敢当不看攻略我都不知道要去打那个发光点,没有一点引导,他伤害又高,一拳就死了,不过像那个百眼魔君还好,主要是不用批棍,有绣花针,其实可以看出来,游科还是想要大家尝试不同的棍法,但是没有做好引导和提示,其实大家能看出诚意。只是有些boss做出来的效果不太行

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    嗯,所以我说好歹拳头上的晶石搞个呼吸灯亮起来,不就一眼看出来了。都是小问题,小改就能解决,确实可惜

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  • 我直接被赤金战车冲到穿模在车里了,还能打

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    能打就还好。我上次是红孩上天之后不下来了……只能重开。这几个问题好像慢慢都修复了~

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  • 我是劈棍流,也是这几个怪严重卡关,包括不强的亢金龙 [喜极而泣] 我朋友就没事,但他卡的地方我觉得不难。看来你说的很有道理 [想一想]

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    嗯,不同打法卡的地方不同。比如劈棍打不到,但戳棍就能够得着亢金龙,定风珠也能打下来,近身的时候能定住打头也很不错,打完倒地再接一套。

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  • 这游戏我玩过

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    值得一玩的游戏

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  • 黑猴人形boss设计都还挺好的,一到大体型boss就会出纰漏,除了文章里那几只,作者还少了最后一只石头蛙,主打一个带金身还高机动,打得很憋屈

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    蛙都挺跳的,还会后蹬腿,第六章几只BOSS全是属驴的……我是聚形散气,先让天兵和蛙打完再说。网上看到有人用筋斗云直接把蛙卡成不动~

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  • 这游戏好像不更新了?放假庆祝去了?
    没有hdr,手柄基本没有震动(拔金箍棒的时候我才想起来原来这游戏有震动),这是2024出的3A你敢信?

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    昨儿,9月19号刚更新呀。好像是Epic先行,其他平台这几天跟进

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  • 才玩了几个小时 没时间 跟风了

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    有时间再慢慢玩就行

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  • 这个游戏就是一坨坨,把boss弄得这么大,影响视野与打击感不说,主要boss动作看起来还生硬。难道不够容易通关,没什么体验感了

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    各有喜好很正常,不能适应趁2小时内退款

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    宫崎英高说你说得对

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