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张大妈

美股退市之后还敢砸钱做开放世界,这家公司到底有多少预算和底牌?大IP+ 有技术 + 有情怀,到底能不能跨界做成游戏?

源自公众号:罗斯基

02-03 10:51

一家自动驾驶公司退市后,为何选择投身高风险的单机游戏领域?这篇对话深入揭示了其背后的逻辑:并非跨界炒作,而是创始人对《金庸群侠传》的长期情怀与对内容创作的坚持。它挑战了手游主导的商业逻辑,探讨了在当下打造一个慢节奏、重投入的武侠世界的可能性与决心。

美股退市之后还敢砸钱做开放世界,这家公司到底有多少预算和底牌?大IP+ 有技术 + 有情怀,到底能不能跨界做成游戏?智能速览

  • 公司转型做游戏源于原业务受阻,而非一时冲动。

  • 选择《金庸群侠传》是创始人的个人情结与补完经典的夙愿。

  • 坚持UE5与开放世界,是还原IP自由精神的唯一方式。

  • 项目定位五年周期,目标是服务核心PC玩家,放弃手游逻辑。

  • 当前最大瓶颈是招聘,尤其缺乏顶尖程序人才。

美股退市之后还敢砸钱做开放世界,这家公司到底有多少预算和底牌?大IP+ 有技术 + 有情怀,到底能不能跨界做成游戏?精华内容

从美股退市到投身游戏,这并非一次简单的跨界。背后是一位创始人的执念,以及一套与主流格格不入的商业哲学,试图在快节奏的行业中,为一个经典的武侠世界找到新的可能。

非主动的转型

外界“自动驾驶跨界做游戏”的标签,实则是一种倒果为因。图森未来的自动驾驶业务因合规环境与国家间冲突等外部因素被迫中断,而非经营不善。在此背景下,账面仍有资金的公司需要寻找新的方向,而游戏正是创始人陈默个人长期积累且愿意全身心投入的路径,于是从体外的兴趣项目转变成了公司核心业务。

金庸的夙愿

选择《金庸群侠传》并非理性的商业最优解,而是一个创始人绕不开的情结。在陈默看来,1996年的初代《金庸群侠传》是高度自由的沙盒游戏,是“没被时代允许完成的作品”。如今技术、工具、市场窗口成熟,他认为有必要用现代技术去补完这个“江湖是开放的”核心理念,否则将是一生遗憾。

反效率的开发

项目规划五年周期,并非反效率,而是实现内容体量的必要现实。从武功拆解、角色设计到成长路径,其复杂度远超常规项目。为此,公司投入巨资自建亚洲最大规模之一的动捕棚,以确保动作演出的真实感,将核心生产技术掌握在自己手中。同时,项目明确放弃主流手游赛道,因其发行环节80%-90%的收入被平台渠道拿走,努力与回报不成正比。

回应外界质疑

面对“跨界不靠谱”的质疑,陈默认为,虽然不具游戏行业背景,但资源组织、工程拆解与质量判断能力是可迁移的。对于宣传片争议,其解释为合作团队交付成果未达质量标准,宁可承受外界质疑也不愿放出次品。团队调整亦是内容行业正常的试错与筛选过程,标准是达不到要求就不能继续。

这次对话展现的,是一个资本充裕却选择慢下来的项目。它试图用极致的耐心和对质量的偏执,回答一个时代命题:在追求效率的商业环境中,一个承载情怀的武侠世界,是否还有存在的价值?

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