游戏配置探究 篇十二:《暗黑血统3》—GTX 1066就能爽玩,狂怒天启骑士杀到
天启四骑士有生之年?
说到THQ这家游戏公司,虽然经历破产之劫又浴火重生,但其实诞生的经典出品也不少,硬核浏览一圈下来发现《黑道圣徒》、《地铁》、《战锤》系列都是有意无意接触过的, 至于今天所要测试的《暗黑血统3》更是当年肝爆的续集游戏之一,售价方面不算太高,200大洋就收容下终结版(包含后续两个DLC),还首发带有简体中文,说到补票这个事情,各位会去做吗
还差一位天启骑士,还能玩到吗?本作Fury其实算是老大,后面剧情发展有所呈现
简单来说一些游戏体验,发售以来硬核前后接触了7个小时(有大半时间搞测试去了),作为一款ACT游戏,《暗黑血统3》依然有着传统优秀的战斗系统,Fury狂怒的初始武器是长鞭,取消自定义装备系统,取而代之的是变身换装,四种形态都有自己独特的武器和连招,以至于衣服、特效、手感以及震动并不一样,强烈建议手柄游玩,键鼠真的渣!
说到前两作,解密元素虽多偏向ARPG,但不少都是走冤枉路的,在《暗黑血统3》中这方面优化了不少,该解密的地方都是有理有据的,有推动剧情性的,这才是真正ACT游戏好嘛。另外硬核听闻不少玩家讨论说本作Fury狂怒认为天启四骑士中最弱的,真相往往不是由道听途说得来,而是经过亲身游玩才能断定,且不论游戏背景是怎么刻画的,但其实是游戏中的敌人变强了,硬直时间更短,连招更是像模像样导致不能“割草”式碾压,就举个例子,就算是一般难度(倒数第二档),一个不留神小怪都可能把你吃掉。
游戏画面方面,本作《暗黑血统3》是采用虚幻4引擎开发,画风更偏向美漫风格,相比前两作当然也是突飞猛进,毕竟离《暗黑血统2终结版》已经有6年时间之长。在说到优化方面,这几作都不算是太好,此前DSOG外媒最高画质下用RTX 2080 Ti跑4K不足60帧,但其实低一点分辨率下没有那么可怕,另外硬核发现本作锁帧62fps了,不过好在解锁帧数上限的方法并不复杂,甚至有点简单通用得不知所措,下面会给出。
通过本文你可以知道这些(6款显卡,RTX全系家族和GTX余党家族,2款处理器作为测试硬件)
1. 画面设置选项和实机效果(附带解锁帧数上限方法)
2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,超高画质的帧率
3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试
4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配不同显卡测试
配置介绍
平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB会另外搭配Core i3-8100和DDR4-2400内存,主板是微星Z370 GAMING PRO CARBON AC,当i7-8700K用不下去得时候才考虑换下平台吧。
内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、闪迪Ultra 3D 250GB,搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动417.01 WHQL(针对《暗黑血统3》进行了相关优化)
RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080 8GB(1755/1750MHz)黑金至尊版OC和RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,后两者分别可以作为GTX 1080 Ti和GTX 1080的参考对象,理论上不会相差太多。
GTX余党家族有映众GTX 1070 8GB X4 冰龙超级版 (1771/2050MHz)、GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版 (1771/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz),前两者仍可作为中高端用户所需,最后保留千元卡供低端用户参考。
本作同样是没有Benchmark测试,在硬核游玩了2个小时左右,发现“酷热之桥”这一段对渲染压力要求不低,一是主角换装了身上有着更多火焰特效,二是这个场景小怪聚集较多,打斗时衍生的特效也多。为力求更真实的测试,每一次测试都放一波神怒攻击(如上图所示)进一步增强渲染压力,实测普通形态和火焰形态就算是静止的时候,帧数差距都不少,何况是这种激烈打斗呢?每一张显卡均测试2两次,保持尽可能地公平和准确,全程火焰状态进行,清完怪自杀读档循环。
下面说说解锁上限帧数的方法,游戏设置文件夹:(C盘 | 用户 | 用户名 | AppData(隐藏文件夹)| Local | Darksiders3 | Saved | Config | WindowsNoEditor | )用记事本打开GameUserSettings.ini,找到FrameRateLimit=0.0000000000,把后面的数值改成最大帧数值,比如说200或者300,测试结果都是在解锁后的。
画面设置选项和实机效果
《暗黑血统3》画面设置也比较简单粗暴,但至少会比前作要稍微丰富分明一些,对于ACT游戏来说一般也就以下这些相关设定,因为大部分开发精力会集中在动作和特效方面,一般场景的刻画只会成型,不会再精雕细琢,大概2019年的《鬼泣5》也是如此(Re Engine引擎),加上美漫画风的缘故,这款游戏按道理来说应该不会太过吃配置。
具体到选项中,就是那几个常见的影子了,其中硬核测试之后发现阴影质量、后处理、特效质量和植被质量会特别影响性能,可视距离因为地图大小的缘故,根本不用担心性能影响,抗锯齿应该只是TAA+FXAA(没标明)也是无可厚非,纹理质量本人是从低到高看个遍,没看出什么差距断定性能影响小,下面我们主要看看阴影质量、后处理、特效质量和植被质量这几项,以便搞清楚怎么优化。
阴影这部分是游戏画面表现最重要的部分,从以上对比看出低效果自然是惨不忍睹,非常不自然,而超高和高效果几乎是无差别,中特效是截图放大后对比才会留意到的部分细节,而且帧数差距挺大的,下调空间也可以。
特效方面,其实牵连很大一部分,特别像打斗时渲染的特效占据很多,作为对比只能拿场景中的烤肉架火焰来参考了,下调空间稍微差一点,不过由于观感不太明显的缘故,打斗起来中特效仍然是可选择优化的,前面已经说过,主角两种形态下帧数差距也会有一些。
后处理硬核找到的仍然是环境光遮蔽来作例子,由此而见,这部分下调空间同样巨大,直到中效果为止都会出现太大的差异,影响性能大一些是必定的,至于植被效果从超高到低,主要体现植被数量、密集程度的表现,也会影响多一点性能而且观感因人而异,这里就不在作演示了,总得来说,我们把优化思路放在阴影、后处理或者特效质量方面就对了。
1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,超高画质的帧率
像这类ACT游戏,如果帧数上不去,最好的办法只能是锁帧,所以可以看到默认配置文件就是锁62帧,顺便也可以设定自己想要的帧数,可是硬核想说的是,优化真的不算太好了,但不至于说影响到游戏体验吧,更关注的应该是手感和延迟才对。
1080P分辨率下,GTX 1060 6GB也可以在超高画质中基本达标到60fps,所以标题才这么命名的,毕竟这是一块甜点级显卡,已经重复许多遍了,解锁帧数后,像GTX 1070这种级别直接得奔上100fps去了,虽然像发动“神怒攻击”这样的特效还存在掉帧,但已经属于完美可玩也说得过去,因此官方锁定62帧的缘由也从此在这体现——从不浪费太多的机能资源,这只是一款画质中庸的PC游戏。
进而上升到2K分辨率,不少玩家反映模糊,也有可能是材质分辨率的关系,反正这种级别下整个世界是细腻了不少了。此时就需要更强大的显卡来支撑,比如说GTX 1070这种还算过得去的,至于破百帧的RTX选手们,不知道这种流畅级别搭配G-SYNC屏幕玩ACT游戏是什么体验,还真可能看不出差别。而GTX 1060是存在一定优化空间的,或者说直接锁30fps体验吧。
真正扼杀的还算是4K分辨率,帧数表现上,还是跟以往大多数游戏一样,要获得比较优秀的PC体验,还得用上RTX 2080/2080 Ti,剩下的只有RTX 2070勉强能玩玩罢了,在ACT游戏层面当中,算是比较低端表现了,如果要和《战地5》这种3A级大作相比,让人摸不到头脑的是,帧数表现还要差一截,说白了软件层面优化能力还是不行了,但它是ACT游戏所以一定程度上逃过一劫。
GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试
有一些可能对引擎不太知道的朋友,也许会觉得这样的游戏画面配置应该很低,其实可以这么说,下限可以是很低的只不过上限很高说不定,GTX 1050 2GB这种级别稍微变通设置一下,马上就变得可玩起来,还是比较亲民的,不像那些3A大作那样动不动只能全部降到最低,画面效果更是惨不忍睹啊,这也是另外一种游戏优势吧。
硬核是找准了阴影和特效质量下手(如果不满意其实后期处理搞搞,性能更是上一层楼),GTX 1050在其他选项超高情况下,把阴影调成中等、特效降为高将会获得平均51fps的流畅度,并且画面细节丢失并不算太多,而阴影调成高掉帧稍微有点厉害,看个人肉眼的习惯吧。至于GTX 1060 6GB,在2K超高画质中只稍微调这两项为高,也是足够提升性能了,这游戏也不会太吃显存,4K分辨率情况下只占满4GB左右。
至于画面效果差距方面,这里硬核就不多再阐述,上面的画面设置选项和实机效果已经讲得非常清楚,也有选项超高和低的详细b对比图,老铁请自行对比和掂量。
Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配不同显卡测试
先谈一下这部分的测试缘由,因为CPU数量有限,并不能把i5这种六核没有超线程的放进来,所以干脆组成两种比较常见的组合来看CPU需求性,比如说i3-8100这种四核就搭配形同价位的显卡或者最高GTX 1060 6GB级别的显卡,而i7-8700K则是形成模拟GTX 1060 6GB级别以上和高U低显两种情况,个人认为这样的测试已经和贴合现实使用情况了。
很幸运的是,优化能力堪忧的《暗黑血统3》在CPU方面并不会吃太多的性能资源,从以上四种不同的搭配来看,主要还是显卡发挥着根本作用,当然,当你用i3-8100+RTX 2080 Ti这种极端组合时,GPU方面甚至会采取“懒政”的态度来糊弄你,其实也是硬件的一种优化措施。
i3-8100@GTX 1060 6GB 1080P最高画质,静态占用率66%
i7-8700K@GTX 1060 6GB 1080P最高画质,静态占用率24%
所以,在《暗黑血统3》中,大部分情况下,CPU之间的差距只能反映到占用率线程优化方面,可以看到i3-8100这种四核光是站街静止已经达到66%,实际打斗起来会飙高,而i7-8700K则是轻松吃满但是小菜一碟,部分核心甚至只有3%的工作量。内存和硬盘的需求,一般没有特殊要求,8GB内存以上和固态硬盘是基本,吃内存频率?不存在的,只有你追求特别稳的流畅度,比如说2K@144Hz G-SYNC,那时候连CPU都要超频5GHz,就更别说内存了。
总结
最后的最后,硬核挺庆幸还能玩到破产归来的THQ大作,还剩一位天启骑士未正式给粉丝游玩(确认是个带枪的男人)能不能完结就不清楚了。游戏稍微有点硬核,但程度上没有《黑魂系列》狗血,连我这种老年选手都能轻松把握,还是要看画风和动作表现,来决定是否入坑吧
再说的是,《暗黑血统3》虽然确实优化不是优秀,但简单来说一句话总结:上限较高但是下限可以很低(前者特指4K分辨率),入门配置并不需要惧怕,随便调节一下还真能爽玩了,至于甜点级GTX 1066可以说是没有后顾之忧,只是RTX 2080 Ti可能就有点不爽了,4K分辨率都不能稳居60fps玩毛线啊,此话确实真理毕竟土豪也是花钱想买享受的,哈哈!
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