讯景RX590 8G和铭瑄GTX1660 6G版的对决
引言
今年引爆话题的FPS游戏还真是不少,先有《命运2》宣布登陆Steam并开启免费;后有《遗迹:灰烬重生》小厂爆红;而最近一段时间热门程度最高的FPS游戏是什么呢?《战争机器5》
作为微软游戏旗下的老IP,第五代战争机器的地图大小是历代之最,虽然在实际发布之前经历了“上架下架反复横跳”等一些风波,但是并没有磨灭各位玩家的热情,还是找到了一大票方式入手正版游戏。
正文
目前国内的PC玩家,最为主流的在Windows10的XBOX商店购买,或者开通XGP会员白嫖“免费版”。
严格来说战争机器5的配置要求还是很亲民的,哪怕是一颗入门级的Ryzen3处理器都能有很不错的表现,显卡方面也是只需要RX570或者GTX1660TI就
等等为什么这里和RX570对位的显卡是GTX1660?
按照我们以往的印象,1660TI的性能应该起码是RX590水平啊,怎么这微软官方把1660TI和570都放一起来了?
这个邪我是必定不能信的,虽然按理说直接拉出RX570和GTX1660TI俩显卡对比一下游戏内的性能表现就好了,可是尴尬的是我既没有570也没有1660TI。
不过转念想想直接拽出来570和1660TI比一比好像也有失妥当,毕竟570的售价好像连1660TI的一半都够不着,但是我手上有价格/定位相对接近的RX590和GTX1660啊,怎么样,来搞搞事?
硬件部分
其实这俩显卡玩拿着都已经有一段不短的时间了,不过我自问成色还是非常不错的,包装什么的也都在,索性来个简短的伪开箱。
俩显卡分别是讯景RX590 8G和铭瑄GTX1660 6G版。
讯景的包装介绍部分都是全英文,所以值得说的部分比较少,铭瑄这些年的硬件倒是各方面都越来越花里胡哨了,这代“终结者”显卡还搞了个双色的“太极”散热器。
两片显卡的SN码等信息都贴在包装盒的侧面。
内包装emmm,讯景是A卡御三家标配准的黄色牛皮纸包装,铭瑄的预算看上去则相对足一些。两家显卡内包装都在正面做出了品牌LOGO的样式。
平心而论铭瑄在内包装方面是比讯景要上心的,与讯景说明书/保修卡的直接放置不同,铭瑄这些单据册子都设计了一个专门的信封式袋子放置。
两片显卡都是双槽双风扇的散热规模,从尺寸上看讯景590的散热器越肩更明显也更高一些,但是配色和设计风格都是铭瑄1660终结者更加亮眼。
讯景590的外观沿袭了同门师兄弟,通体黑色+哑光条状纹路点缀,铭瑄1660终结者则做了三色+一种类似拼接的设计,黑白双色风扇中间点缀着两颗支持RGB效果的LED氛围灯。
讯景590散热器共有四导热铜管,显卡顶部撰有讯景“XFX”的LOGO字样,需要外接8+6Pin供电。
铭瑄的1660则是只需要外接一个单8Pin供电,随之而来的一个弱势是只有两根的导热铜管,乍一看会有一个种1660散热能力更弱的感觉。
两片显卡都带有全覆盖的金属背板,看见啥是啥吧不提。
显卡出厂都会带有背部输出接口和PCIE金手指的保护套,讯景的这一套我保存挺好的,就是可惜铭瑄的有两样我找不到了。
两片显卡都保留了目前高端显卡上不会再出现的DVI接口,除此之外1660还有单HDMI+单DP,590则是单HDMI+3DP,甚至挡板上都快没地方排空气了,输出接口讯景得一分。
理论性能测试
这次测试用的都是一样的平台,R5 3600X+16G内存,系统已经已经更新到1903,NV和AMD都安装了最新版本的显卡驱动。
两显卡的GPU-Z参数,话说掰着指头算算我好想有很久没更新GPU-Z了。
一般情况下我都会放上所有的3Dmark跑分成绩然后挨个分析的,但是这次我在游戏部分的成绩数据很多,所以为了节约篇幅直接放对比图表。
我们知道在3Dmark测试中,TimeSpy是基于DX12环境进行的测试,FireStrike则是基于DX11环境进行。但是这两片显卡在相关测试中出现了比较有趣的现象,那就是DX11测试成绩与DX12成绩大相径庭,并且与以往的“A卡在DX12比DX11占便宜”的印象也不相符,出现了590在DX12比1660弱但是DX11比1660强的情况。。。。。。
WTF?这还真的是闻所未闻,难道今天3DMark他想埋伏我?
算了,我们还是直接看游戏成绩吧。
游戏性能测试
考虑到前面3DMark出现了一些“奇妙”的偏差,所以在游戏的测试方面我做的非常仔细,开启游戏预设“超高”画质的情况下分别测试了两显卡在1080P和2K分辨率下的的帧数并记录数据,不仅有自己玩的数据还有游戏自带的Benchmark。
(为了阅读方便和节约篇幅,后续所有数据对比图我都会用这种拼接的形式放在一起,并且后续的成绩拼接位置会和这张图保持一致)
由于游戏自带只有帧数的数据表没有折线图,所以对比起来肯定是柱状图要方便一些,可以看到无论是2K还是1080P分辨率,RX590都大有完胜GTX1660之意,甚至在部分数据中,出现了1660在1080P下的分辨率还打不过590在2K下分辨率下的成绩。
当然单纯看一个Benchmark肯定是有失偏颇的,是骡子是马我们还是看看游戏实际运行数据在说话。
首先是在开始游戏之前,游戏大厅的等待界面,这是一个即时演算的界面,所以帧数表现也能客观反映显卡在此情此景下的性能。可以看到RX590和GTX1660在2K分辨率下帧数几乎相差无几(由于大厅的背景场地是随机的所以这里可能有误差),但是在1080P下1660和590的帧数差距足足有20帧。
本作的战役含有大量剧情过场动画,并且除了开场的前情回顾之外都是显卡即时演算生成的,在第一幕第一章的开场动画中,1660在1080P下落后590大约10帧,2K下的1660出现了显卡占用率不足50%的情况,产生了一个非常大的帧数差距,个人怀疑是触发了某种BUG,这张图的数据仅建议参考其他三处。
在这种大视角的远景动画中,由于贴图元素变多会使得帧数有一个比较明显的提升,这里我们可以看到虽然1080P下的1660相较590拉开了非常大的差距,但是在2K分辨率下却实现了反超。
在游戏实际场景中,590的帧数优势对比1660页比较明显,和游戏自带的Benchmark结果相仿,1660在1080P下的帧数表现甚至还不如590在2K分辨率下跑出的帧数。
而在一些场景中,1660出现了比较有趣的情况,虽然在两种分辨率下的帧数表现都没有打过RX590,但是1660在分辨率提升之后,除了显存利用率提升以外帧数竟然毫无变化?这一现象让我感到颇为费解。
在一些模型+贴图数量都比较多的大场景中,偶尔又会出现1660不同分辨率显存利用率提升但是帧数不变的情况。
在场景互动时,1660的帧数也有变化,但是变化幅度远没有590的变化那么明显,并且在比较宏大的遇敌和战斗场景中,又多次出现了1660帧数不变的情况。
除了1660在不同分辨率跑出相同帧数以外,还有一个很令人在意的问题就是明明RX590的显存量比1660要大,但是在实际游戏过程中反而是1660调用的显存量比较多。
在一个纯背景贴图的剧情动画场景中,两片显卡的帧数才算是拉开了比较“正常”的差距,但是不难看到1660依然大比分落后于RX590。
到这里,更邪乎的事情出现了,这回轮到590在不同分辨率下帧数不变了,现在是不是能石锤不是我测试没弄对,而是这游戏优化部门有内鬼?
虽然在绝大部分情况下1660的帧数表现都还算令人满意,但是偶尔还是会出现帧数跌破60FPS的情况,这样看来微软官方推荐配置写了1660TI好像很合理??
第三幕的地区应该是1660和590帧数差距最小的地区了,在某些时候帧数差距能降低到10帧以下(虽然还是很大)。
事实证明590不同分辨率帧数相同也不是偶然现象,但是出现频率确实要比1660少很多,虽然这个现象很有深入研究一番的价值,但是本身我这次测试的目的不在此、两款显卡在游戏中表现出的性能差距也太过巨大,只得作罢。
小结
讲道理这次文章我市略费了一番周章,本身测试四套数据再总结就比较杀时间,后续再整理数据时看到几组数据之间“微妙”的平衡让我倍感不解,一度认为是自己在测试的时候搞错了什么设置,最后再三确认才肯定自己的确是没有设置错。
不过今天我们是冲着帧数谁高谁低来的,其实到这里就算是可以收尾啦,帧数差这么多选哪个还用想吗,RX590帧数大幅领先,而且卖的还便宜你说气人不。
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