键摄杂谈 篇二:电影感是什么感?浅谈帧率和快门速度在VLOG中的应用。
键摄语录 一:只有内容非常无聊的作品,作者才会有意让人去关注画质和拍摄参数。
先从帧率讲起
一个视频的录制帧率和播放帧率相同,那么我们就得到了一个正常速度的视频,早期无声电影在拍摄过程中是手摇过片,拍摄帧率在16-24帧,后期提升到20-26帧,而这种帧率变化其实并没有给播放的观感带来太多影响,直到1926年有声电影出现,声音对帧率的变化比画面更敏感。
要想证明这个很简单,随便找一个视频,调整视频的播放速度就会感到音调的变化了。
我再做一个实验,那就是倒放,我们就能听到“召唤撒旦的咒语”。采用的音频是著名歌曲《加州招待所》啊不,是《加州旅馆》。如果细心的朋友可以听到其中有一句“they stab it with their streey knives,but they just can't kill the beast”倒着放会听到清楚的“Satan had started his plan,and he did it...”
著名网游魔兽世界里术士的召唤物恶魔守卫的语音包里就有一句话:我所有的录音带都是倒着放!
回到视频上来,正因为音频对播放速率敏感,所以后来电影行业采用了一个统一的标准,那就是24帧,因为24这个数字的公约数有2、3、4、6、8、12等等,比较好计算,而比它小的数字没有这么多公约数,比它公约数多的都比它数字大。这就又涉及到一个问题,就是成本问题,毕竟当时电影胶片还是个稀罕物,拍电影为了赚钱,在效果差不多的前提下,制片人肯定选便宜的方案。
所以24就是电影行业帧率的标准,一直延续到现在。所谓电影感,就是抠门的制片人长期用24帧拍摄给观众留下的刻板印象,电影就应该是24帧。
关于电影感,看两个截图,一个是守望先锋的玻璃渣动画,一个是某影视专业学生的毕业作品。
一个游戏的帧率基本上跟机能有关,最大的瓶颈是显卡和显示器的刷新率,目前我接触到的显示器最快的刷新率是240HZ也就是游戏最高能跑240帧,而电影一般都以24帧进行拍摄和播放。
高帧数的意义在于顺滑,老叔在大学时候学的《离散与非线性系统》课程中第一节课老师就跟我们讲,在坐标轴中模拟信号是连续的,是一条线,数字信号是离散的,是一个个的“火柴棍”,而这个火柴棍越密集,这个信号的表现就越接近于“真实”。
但是眼见就是为实么?
鸟山明老师的《龙珠》之所以火的不要不要的,被誉为热血漫画的NO.1,其中就是大量的采用了欧美动作电影的镜头片段,配合以行云流水般的分镜,其中最主要的就是大量速度线和动态模糊的引入。
受到龙珠的影响,后来井上雄彦的《灌篮高手》也采用类似的画技,并获得了巨大的成功,虽然吃了篮球这个“小众”运动的亏,只能与棒球英豪和足球小将并成为三大体育漫画之一。但是单纯从画技的角度来看,20多年过去了,体育题材的漫画无一出其右者。
在放一个最近大妈众测的一拳超人,依然是此种风格。
为什么漫画家热衷于这种风格?
因为这种风格就是人眼看到的“真实”啊,我们欣赏作品的时候,都是会带着主观的感受去欣赏的,这种主观的感受是跟你在日常生活中的经验紧密相关的,天是蓝的,草是绿的,雪是白的,偶尔一次下红色的雪会有短暂的感觉刺激,但是天天下红色雪就未免有一些超现实主义了。
我们看到的高速移动的物体因为有视觉残留的存在,所以都是模糊的,而游戏中超高的帧率更接近于客观现实,我们更愿意成为为“现实感”,或者是超现实感。
真实感恰恰就是我们说的电影感,至于二者孰优孰劣绝对是一个见仁见智的问题。
李安的电影《双子的杀手》采用的是3D4K120P来放映,但是这是个动作片,大家看的就是一个“爽”,99%的人不大会遇到电影中的那些桥段,于是也不会觉得“这有点跟我经历过的不一样”。倘若是个叙事片,为了让观众有一个良好的“代入感”,一般都选择24帧进行播放。
如果有条件可以在电脑上观看,如果播放卡顿可以升级显卡。
回到主题上来,我们在录制VLOG的时候,其实也是要做出选择的,那就是到底是追求“真实感”还是“现实感”,即便我们选择“真实感”采用24帧拍摄,在我们的电脑上播放也会被强制更改成60帧进行播放。
这个时候就要用到Pulldown技术了,简而言之就是一个自动补帧的技术,如果是30帧,每帧播放两遍就可以凑够60,看到的视频就是1122334455。。3030这样的视频,24帧的视频我们就需要在每帧播放两遍的前提下,再选出12帧再播放一遍凑够60,于是我们看到的画面就是11122 33344 55566。。。。。2929293030这样的。但是真因为这样,我们就会发现我们的视频其实并不流畅,因为每一帧的长度不一样嘛。
既然我们无法播放出严格意义上的24帧,那怎么来解决“真实感”的问题?通过快门速度!
视频和拍照异曲同工,通过控制快门速度来达到控制运动模糊的效果,快门速度一般是2倍帧数的倒数,我查了很多资料,也没有说明是为什么,后来我看到了过去的电影机的结构恍然大悟,其实这个参数是受制于过去电影机的结构问题,跟24帧电影是一样一样的。
从来如此,便对么?---鲁迅
现在的相机技术完全可以支持我们以更低的快门速度进行拍摄,从而获得更大的动态模糊,比如说30帧的视频就可以使用1/30的快门速度。换而言之,只要快门速度不低于帧数的倒数,用多少的快门速度,取决于你想让画面是亮一些还是暗一些。
也就是曝光。
在视频拍摄的过程中,也是遵循曝光三要素的,但是在一些题材的拍摄,尤其是人像拍摄的题材,和照相一样,大光圈浅景深迷人的虚化更能突出人物的主体,所以这也是近几年用流行用全画幅甚至于中画幅进行拍摄视频的原因。但是鱼和熊掌不可兼得,拍照的时候大光圈配合的都是低ISO和高速快门,但是在视频过程中要兼顾后期的空间,我们很多时候采用的LOG模式,DR400%模式或者HLG模式,在某些设备上这些模式的ISO都在640甚至达到了1600。
在这种情况下,我们唯一能调整的参数就是快门。这又出现了两难的选择,如果采用高速快门,那么拍出来的视频几乎没有动态模糊,看起来就非常的“卡顿”。
下面这个视频是我给妹子拍的,由于大太阳又想有虚化,ISO又卡死在640,于是只能开到1/8000的快门。
仔细看开扇子的画面,前一秒是关着的,后一秒就直接打开了,中间缺少过程。更因为采用了25帧来进行拍摄,所以画面你的卡顿感比较明显。
下面这个是1/100快门拍摄的视频
由于采用了50帧进行拍摄,整个的动作流畅度都优于上一作。
如果在白天也想拍大光圈,但是又不想卡顿,就无解了么?
我们可以选择用ND滤镜来减少曝光。
通过对整体曝光的降低从而降低曝光的速度。
ND滤镜有ND8 ND64和ND1000,分别对应2的3次方,6次方和10次方,也就是分别能减少3/6/10档曝光。
年轻人玩摄影很少买这个,这个东西一般都是摄影协会的老师傅们的标配,头一阵的日环食,你没有这个镜片,你还真就拍不了。
但是由于视频环境光的不确定性,单一参数的滤镜并不是特别适合拍摄视频,所以我最后选择了海大的这款可变ND。
由于我的镜头是72毫米口径和52毫米口径,所以我又配了一个变径环,我觉得这个是很必要的,对于这种比较昂贵的特殊滤镜,一般都是买一个大号的,然后通过变径环转接到其他镜头上,从而达到一镜多用的目的,能省下不少的银子。
我之前在B站上上传了一个视频,题目叫反正我不说你们也不知道区别,其实就是妹子跳的一段舞,我分别带ND用1/100秒快门录制和 不带ND用1/2000秒录制。当然最后大家的目光都被妹子吸引了,对于我说的这两点区别基本上也就忽略了。
写到最后我发现其实就是给我购买这个ND滤镜一个冠冕堂皇的理由,一般用户拍摄VLOG有的就是用自动模式,甚至于手机或GORPO就可以了,想要严格的按照拍摄电影的流程来操作,麻烦且没必要。
只有内容非常无聊的作品,作者才会有意让人去关注画质和拍摄参数。
不过,在细节上专研是一个键摄的基本修养。
不积跬步无以至千里。
每一次的拍摄之后善于总结,发现自己的不足并加以改进,不在以往的功劳簿上睡大觉,最好的作品永远是下一个,真有如此习惯,何愁大业不成!
[已注销]
校验提示文案
罗可罗拉
校验提示文案
James1111
校验提示文案
guns
校验提示文案
FreakGeek
校验提示文案
部川内酷
校验提示文案
讨我喜欢
校验提示文案
电影师
校验提示文案
mbcyj
校验提示文案
聚灵阵主
校验提示文案
halu2012
校验提示文案
心潮芃湃
校验提示文案
不动了就是卡了
校验提示文案
大魔导士比比
校验提示文案
一只蘑菇闯天涯
校验提示文案
讨我喜欢
校验提示文案
chongeryy
校验提示文案
羊角
校验提示文案
贪玩奶爸ONE
校验提示文案
怡然自得210
校验提示文案
阳光下De猫
校验提示文案
值友4355079724
校验提示文案
值友4355079724
校验提示文案
值友4355079724
校验提示文案
大魔导士比比
校验提示文案
孤舟09
校验提示文案
不动了就是卡了
校验提示文案
中号硬核玩家
校验提示文案
FreakGeek
校验提示文案
心潮芃湃
校验提示文案
怡然自得210
校验提示文案
halu2012
校验提示文案
贪玩奶爸ONE
校验提示文案
聚灵阵主
校验提示文案
mbcyj
校验提示文案
羊角
校验提示文案
guns
校验提示文案
电影师
校验提示文案
讨我喜欢
校验提示文案
chongeryy
校验提示文案