管管孩子,救救游戏吧!
WHOSYOURDADDY,相信能够读懂这个秘籍的朋友都会会心一笑,对于很多80、90后玩家来说,《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》、《红色警戒》等一大批优秀游戏是他们挥之不去的记忆。而就在那个年代,游戏、电竞还被认为是玩物丧志、洪水猛兽、电子海洛因。
为了防止青少年成谜游戏,2000年推出“游戏机销售禁令”,一时间游戏机成了众矢之的,受到毒品般待遇,一封就是13年,自此中国游戏产业进入寒冬。即便如此,玩家们依旧通过各种渠道购买“水货”游戏机,游戏产业沦为灰色地带。
时间来到2014年9月29日,这是一个值得被中国万千游戏玩家记住的日子,在这天,首个国行游戏主机Xbox ONE正式发布。索尼也紧随其后,同年将PS4游戏主机引入国内,虽然经历了“刘睿哲举报事件”,但好在没有影响到主机正常发售。随着2019年12月10日国行Switch的正式开卖,游戏主机圈“御三家”齐聚中国。
电子游戏被称为第九艺术,许多优秀游戏也完全称得上“艺术”标准。从角色塑造到剧情设计再到配乐等等,每一处细节都饱含游戏制作者们的心血,为玩家们带来沉浸式体验,宛如一场可以互动的电影,在游戏中,你就是冲锋陷阵于战场的士官长、就是与诸神殊死搏斗的奎爷、就是冒险于广袤海拉鲁大陆的林克。带给你的不仅仅是感官上的体验,还有通关后精神上的满足与感动。
但对于自控力本来就差的孩子们来说,很难抵挡游戏虚拟世界的诱惑。网上爆出几岁小孩在家长不之情的情况下给游戏充值上万元的消息层出不穷,但最终往往以游戏公司退回全部/部分金额而告终。对于游戏公司来说,盈利当然是主要目的,只有盈利才能创作出更加优秀的游戏,当然,这其中不包含那些完全为了圈钱毫无底线的游戏。
正值两会期间,全国政协委员会、民进中央副主席朱永新提出建议,从网络游戏类别、认证、时长、充值方面建立网络游戏分级制度,游戏企业必须执行,并由文化和新闻部门审核监管。其中包括实行用户注册登陆实名认证分级(未成年人及其监护人身份证信息、手机号、人脸识别等),实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,实行游戏充值限额分级等;同时,建立第三方网络游戏分级监督及评价机构,试行行业自主监管,制定评价标准、评价体系;此外,建议立法机构对《未成年保护法》《网络安全法》《出版管理条例》《网络游戏管理暂行办法》进行修订,增加“基于未成年人保护的网络游戏分级”相关内容。
从最初的“游戏机销售禁令”到近几年呼声越来越高的“游戏分级制度”,中国游戏产业在不断摸索中进步,作为家长、监护人难道不值得好好思考一下,真的要把所有问题都归咎于游戏吗?告诉孩子们按下“确认充值”的那几秒钟,却需要家长辛苦工作一个月甚至更久才能换来,引导孩子树立正确的消费观难道不是更重要吗?
我们经历了最坏的游戏时代,我们也正在迎来最好的游戏时代。