镜片进阶篇1——基础光学设计

2020-05-30 09:20:00 17点赞 66收藏 12评论

创作立场声明:普通消费者,非专业人士,如有疏漏欢迎指正。

清晰的视野离不开良好的镜片设计清晰的视野离不开良好的镜片设计

前面提到了关于镜片折射率膜层的基础知识,了解这些对于一般度数较低,对矫正视力要求不高的朋友就足够应付一般的情况了,但是对于要求较高的朋友就得多做点功课了;如同普通消费者买衣服主要注意衣服的款式、尺码、颜色等等,高阶一点的消费者可能就更加注重定制服装所带来的优势了,很多的细节、料子的选择,纽扣的位置、材料,做工的讲究,这又回到那个度数、钱包和需求的悖论上了。

光与影的魔术光与影的魔术

光学设计其实是一门艰深的学问,普通消费者也是不可能搞懂原理的,但可以知道其最终的作用和目标,这才是我们的目的,不同品牌普通的单光基础镜片光学设计都差不多,这也是为什么说如果情况简单只用了解折射率和膜层。

一般的单光镜片就是分成球面镜和非球面镜,估计大部分人根本没见过球面镜,一般情况同一个度数下的非球面镜形状都一样,都是矫正屈光不正的。

球面 spherica

镜片进阶篇1——基础光学设计

球面镜应该说是最简单的镜片了,可以理解成至少有一面的曲面是从一块完整的球上上切下来的,眼镜发展早期都是这种镜片,优势成本低,制造容易,缺点是变形大,视野很小,有点像放大镜的那种效果,目前在度数较低的时候依然可以选择。

非球面 aspherical

非球面镜旋转也是对称非球面镜旋转也是对称

镜片进阶篇1——基础光学设计

这是目前最主流的镜片,现在大部分人应该都是这种镜片了,非球面镜氛围内非和外非,大部人的应该都是外非,内非只有少数品牌有属于高端镜片。

镜片进阶篇1——基础光学设计

这个相对比较难理解,要有一定的光学知识,但一般来说我们也不需要知道原理,主要是要明白用了不同的方法让屈光矫正上去,非球面主要的优势就是减少光学畸变,减少镜片厚度。

镜片进阶篇1——基础光学设计

镜片进阶篇1——基础光学设计

不懂光学畸变的同学看这里,可以说是个镜片都有光学畸变,这是不可避免的,但是可大可小,如果度数高了还选择球面镜甚至可能然给你恶心头晕的感觉,即便矫正度数正确的情况下。

镜片进阶篇1——基础光学设计

镜片进阶篇1——基础光学设计

镜片进阶篇1——基础光学设计

不同的算法带来不同的曲面,也可以达到不同的光学效果,普通消费者没必要纠结具体的算法,看结果就行了,CPU的指令集大部分人也看不懂,最还不是正常用电脑了。

小结

这里大家主要需要知道从球面到非球面的演化过程,解决了视野周围变形的问题,还让镜片稍微变薄了一点点,属于稍微高级的设计,有少数人在用惯了球面镜以后换到非球面可能不适应,现在除了度数特别低的人以外基本不推荐球面镜了,很多厂家也基本没有生产球面镜了镜片进阶篇1——基础光学设计

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12评论

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    这个系列还有别的文章,后面还有的。

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  • 配个眼镜还要了解这么多~~~~比我一个卖眼镜的还要懂得更多

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    卖眼镜的都了解什么啊?感觉我遇到的几个卖家什么都不知道。

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    那倒是挺多的

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  • [大妈三宝] 羡慕的眼光

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  • 拜读一下大佬

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  • 路过支持。

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  • 想起了大学时候的光学实验课

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  • 配图骚操作

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