心灵之窗的伴侣 篇四:镜片进阶篇1——基础光学设计
创作立场声明:普通消费者,非专业人士,如有疏漏欢迎指正。
前面提到了关于镜片折射率和膜层的基础知识,了解这些对于一般度数较低,对矫正视力要求不高的朋友就足够应付一般的情况了,但是对于要求较高的朋友就得多做点功课了;如同普通消费者买衣服主要注意衣服的款式、尺码、颜色等等,高阶一点的消费者可能就更加注重定制服装所带来的优势了,很多的细节、料子的选择,纽扣的位置、材料,做工的讲究,这又回到那个度数、钱包和需求的悖论上了。
光学设计其实是一门艰深的学问,普通消费者也是不可能搞懂原理的,但可以知道其最终的作用和目标,这才是我们的目的,不同品牌普通的单光基础镜片光学设计都差不多,这也是为什么说如果情况简单只用了解折射率和膜层。
一般的单光镜片就是分成球面镜和非球面镜,估计大部分人根本没见过球面镜,一般情况同一个度数下的非球面镜形状都一样,都是矫正屈光不正的。
球面 spherica
球面镜应该说是最简单的镜片了,可以理解成至少有一面的曲面是从一块完整的球上上切下来的,眼镜发展早期都是这种镜片,优势成本低,制造容易,缺点是变形大,视野很小,有点像放大镜的那种效果,目前在度数较低的时候依然可以选择。
非球面 aspherical
这是目前最主流的镜片,现在大部分人应该都是这种镜片了,非球面镜氛围内非和外非,大部人的应该都是外非,内非只有少数品牌有属于高端镜片。
这个相对比较难理解,要有一定的光学知识,但一般来说我们也不需要知道原理,主要是要明白用了不同的方法让屈光矫正上去,非球面主要的优势就是减少光学畸变,减少镜片厚度。
不懂光学畸变的同学看这里,可以说是个镜片都有光学畸变,这是不可避免的,但是可大可小,如果度数高了还选择球面镜甚至可能然给你恶心头晕的感觉,即便矫正度数正确的情况下。
不同的算法带来不同的曲面,也可以达到不同的光学效果,普通消费者没必要纠结具体的算法,看结果就行了,CPU的指令集大部分人也看不懂,最后还不是正常用电脑了。
小结
这里大家主要需要知道从球面到非球面的演化过程,解决了视野周围变形的问题,还让镜片稍微变薄了一点点,属于稍微高级的设计,有少数人在用惯了球面镜以后换到非球面可能不适应,现在除了度数特别低的人以外基本不推荐球面镜了,很多厂家也基本没有生产球面镜了 。
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