回合制RPG永远不过时 但是国产游戏硬是不信这个道理
这几年来国产游戏,特别是御三剑的古剑奇谭3、仙剑7、轩辕剑6都集体转型,从回合制的RPG变成即时的ARPG,虽然是迎合主流即时动作、开放世界。但是也失去了非常多的老玩家,而且这些在回合制酝酿多年的国产作品,一下改成即时动作,让很多忠实老玩家不适应,其实游戏卖不卖得出去,还是是你的游戏质量问题,看八方旅人2.女神异闻录5,勇者斗恶龙11照样做的生龙火虎。
《古剑奇谭3》
古剑系列的游戏,本来就是剧情为主,但是这款游戏难度非常大,可以说RPG里面的只狼,大家都把注意力放在战斗的判断上,对于剧情体验弱化很多,游戏难度变高了,导致古剑3的老玩家流失很多,最让游戏玩具评测师不满意的是这款游戏是全程联网。这让网速不好的老玩家,痛不欲生。
《轩辕剑七》
轩辕剑系列一直拿的出手就是剧情,本来战斗系统做的不怎么样,跟随主流改成即时战斗后,体验就差了很多,游戏玩具师白白花了几十元买罪受。如果轩辕剑后面还是即时战斗方式,我不会再买游戏支持了。
《仙剑奇侠传七》
仙剑7从回合制的RPG变成即时战略的RPG,估计也有很多玩家跟游戏玩具评测师一样都不愿意接受,而且仙剑5前传卖得不错,所以仙剑系列不是因为回合制的问题影响了整个系列,而是游戏的深度做的还是不够,你看勇者斗恶龙,一直都在坚持回合制,就是外包给其他公司做,回合制这个东西已经是保留下来,而且还是他们的一大特色!
像这样从回合制改成半即时制传统国产游戏,还有《幻想三国志5》,但是《幻想三国志5》是做没了,不仅失去老玩家,而且新玩家也吸引不进来。

彪悍的野猪
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我有一把刀
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