体现国产积木某些尴尬现状的未及积木 卖火柴的小女孩
拼这个玩具的时候,忽然发觉这是第一次拼未及的积木,而让我回想起这点的是其产品规划、玩具设计、营销水平、售价和积木本身质量之间的反差。这些年,不知不觉间已经接触过不少新兴的、走精品路线的、潮玩感的、非低龄向的积木新贵。非常自然地,甚至在这之前可以说毫不怀疑地,会把未及看做新贵之一,甚至是马上能想起来的几个之一。而真的拼货之后,才发现有些认知还是需要调整一下的。如果把时间倒回去,不用太多,就几年吧。我对国产积木的期待,还停留在不缺件不抄袭的程度,也许会给今天要聊的积木水准之上的评价。但时间流转,众多全方位逐渐精品化的国产积木品牌的出现,让玩家把心里的各种基础默认值一调再调,仿佛一切都好是一种常态。我不相信未及积木没有看到自己的短板,也一定很想做得更好。但是,很可能成本不允许。或者说他们产品现在的价格和销量,不足以再明显提升积木质量了。作为玩家我当然可以轻松地希望如何如何,一掌击出若有千钧之力必可破敌,但此时此刻,这一掌就是打不出千钧之力呀。
就好像个别让我们扼腕叹息怒其不争的国产动画电影,谁看了都觉得剧情太差,对不起画面,甚至疾呼“作画可以不用这么好,先把烂本子弄弄吧”。但反过来说,也有可能资源有限,有很我们看不见的小目标和短期必须过的坎,一时真拿短板没办法,只能暂时在长板上拼尽全力。
换句话说,如果把未及的积木质量当做如今国产积木较容易达到的一个水平,就算有再多品牌超越这一水平,也不能说这一水平任谁都能轻易超越。或许,未及的这一产品和很多我觉得有明显的不足的积木玩具一样,设计者已经在一时间把能做的做到最好了,剩下的,就是不可及的。
礼品感很强
下面这些话我希望大家尽量不要反讽着看。为了对得起售价,产品的包装和各种纸品已经尽量做得好了,能增加一点精品感是一点。也就是说,我猜东西必须卖这么贵才能继续发展,或者吸引到投资,但积木和贴纸的质量又一时上不去,只能在其它地方下功夫,又是众筹,又是卖情怀。当然,不少作品的设计,甚至可以说艺术感觉,是不输给目前国产积木头部品牌的。
卖火柴小女孩在窗外看到的幸福过圣诞小女孩,其实就是划了最后火柴后,意象中的自己,设计得很巧妙
我个人对砖的质量比较挑剔,所以拼装体验不是太好。但我孩子正好三年级,刚学过这篇课文,所以把玩体验不错。这是一款两条基线的产品,以哪一条为基准进行评价,似乎都有失公允。这让我想到,我们到底是根据什么决定一款商品的定位的,是售价?是官方的营销词?还是每个玩家不同的主观感觉?本土相关领域的自媒体,究竟应该多包容多鼓励一些,还是尽量尖锐地指出问题,以同业的最高标准来对比每个产品的各项不足?一款积木玩家的积木质量,是60分算及格,还是80分才不算短板,还是必须要90分才能走高价精品路线?我觉得体验不好,孩子觉得好玩,究竟听谁的?国产积木发展至今早就不是高中低三档能够简单概括的,积木玩家也不仅仅是大人孩子两个群体。我也越来越觉得自己的审美和口味没必要去影响别人。反正东西也不太贵,有眼缘喜欢这个题材或设计的朋友可以试试。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
TomaT
校验提示文案
aiyo
校验提示文案
aiyo
校验提示文案
TomaT
校验提示文案