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张大妈

割草游戏后期重复感困局:机制必然还是设计不足?

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05-30 11:15

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6. 黑暗童话风Roguelite动作游戏《灰烬之国(Cinderia)》现已于Steam平台正式发售。国区售价68元,首周九折优惠,仅需61.2元。游戏将持续更新,不断加入更多内容与玩法,为玩家带来长线游戏体验。《灰烬之国》是一款极致爽快的Rogue-lite动作游戏。故事背景设定在一个被魔女烧尽的世界——一场大火烧毁了整个王国,焦土之上只剩下灰烬与废墟。你是唯一能吞下黑魔法残渣却不被其支配的人。凭借这份危险的力量,你在废墟间搏杀、成长,逐步揭开世界毁灭的真相。游戏的核心特色在于其极致的构筑自由度。玩家可以自由组合一切可以看到的东西——技能、连招、被动、装备,创造独特的战斗风格,每局都能带来全新体验。4名角色 × 每个角色独特的180+技能池130+种装备,无穷无尽的搭配组合数十种随机事件与房间类型,每局路线不同余烬与魔卡的不同组合,重塑技能构筑与连招节奏 极游组的微博视频

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24. #暗黑破坏神4# 暗黑4最新资料片“憎恨之王”媒体评分解禁,目前MC总体评分为82分(基于31家核心媒体),OC总评(87%推荐度)与此类似。大多数媒体盛赞本作是暴雪近年来最出色的扩展内容之一,暗黑4迎来了属于自己的“夺魂之镰”:· 各家媒体几乎一致地盛赞憎恨之王的战役剧情,墨菲斯托故事线得到极佳收尾· 新职业玩法极具深度与乐趣· 游戏后期玩法解决一直以来存在的痛点,极大地梳理了混乱的后期内容· 配合全新的战利品过滤器以及重做后的技能树,让流派构筑变得空前自由与多样· 整体游戏体验改善上的极大提升· 缺点集中在:虽然资料片极大地改善了游戏,但并没有开拓全新的ARPG玩法边界;战役剧情与游戏后期有些许割裂感;少数系统(钓鱼)存在一些小问题;庞大故事线收尾后带来的“未来何去何从”的空虚感;庞大的系统对新玩家略显门槛· 总结就是暗黑4憎恨之王对于喜欢暗黑的玩家来说是一部必玩之作,即使只冲着剧情,也值回票价以下为各家媒体优缺点总结:IGN(8/10)· 优点:墨菲斯托故事线极为精彩;斯科沃斯新地区多样且新鲜;圣骑士与术士可玩性都很有趣;技能树重做让build更有意义;游戏后期玩法密度高且奖励丰富;过滤器引入以及游戏体验改进显著。· 缺点:联机时战争计划进度不同步导致组队体验差;斯科沃斯探索内容略少;部分菜单过于复杂;憎恨回响需稀有消耗品入门门槛稍高;钓鱼系统是噱头。· 总结:叙事和系统升级都很出色,组队小瑕疵稍拖后腿,“但绝大多数的改动、改进和新增内容足以让我投入更多时间沉浸在这款内容极其丰富的动作角色扮演游戏中”PC Gamer(90/100)· 优点:剧情聚焦角色与情感,节奏飞快且有终局感;技能树彻底革新让构建玩法在早期就能玩出花样;术士重金属风格召唤+协同极爽;斯科沃斯地区带来全新的孤立恐怖感;赫拉迪姆方块彻底激活了对刷装的追逐;整体让暗黑4成为当下最佳ARPG之一。· 缺点:少数剧情小节略显突兀;战争计划深度不足。· 总结:系统的革命性更新,以及剧情和刷装循环都更吸引人,现在是玩暗黑4的最佳时机。Game Informer (8.5/10)· 优点:叙事出色;新职业有趣自定义空间大幅提升;地中海风情的斯科沃斯令人惊艳;后期系统大革新,战争计划是最大亮点;等级上限提升至70、折磨层级增至12层、护身符系统套装强力、技能树深度增加,整体游戏体验改善和可重玩性显著提高。· 缺点:护身符系统对于大后期超级角色的提升力度有限感觉不明显;憎恨回响需要材料稀有,玩了一次感觉还不错· 总结:本世代最佳ARPG之一TheGamer(4.0/5)· 优点:斯科沃斯阳光明媚却暗藏不祥的视觉冲击极强;音乐+过场动画史诗级;圣骑士和术士玩法鲜明而有趣;故事与环境互动出色。· 缺点:叙事节奏在重大事件间有低谷期;Boss战对休闲玩家可能太难。· 总结:惊喜的明亮设定+强烈叙事驱动,是暗黑4向前迈出的一大步。VG247(不打分,但强烈推荐)· 优点:剧情是暗黑系列里的最佳之一;斯科沃斯带来新鲜地中海美学;新职业幻想刻画深刻;战争计划等游戏后期系统的引入让核心循环更结构化;整体上是一部“改变游戏根本”的资料片。· 缺点:没有什么缺点了。· 总结:暴雪完成了几乎不可能的任务——既提升核心玩法又给出完美叙事收尾,必玩之作。GameRant(9/10)· 优点:墨菲斯托故事里的高潮与转折让整个剧情圆满收尾;术士成为最有趣的召唤职业;战争计划与赫拉迪姆方块让游戏后期改进力度十足;斯科沃斯成为全系列最爱的地区;护身符,战利品过滤器,技能树改动全面提升build多样性。· 缺点:部分剧情转折可能引起争议;技能树重做需要适应期。· 总结:剧情+后期玩法的双双升级,让憎恨之王成为系列最受欢迎的资料片之一。COGconnected(82/100)· 优点:战斗与环境刻画依旧锐利;术士牛逼;黑暗哥特式歌剧叙事延续;新模式大亮点。· 缺点:圣骑士前期乏力较失望;战争计划更像现有内容的remix而非全新机制;新难度系统可能有争议;过场动画质量感觉不再那么突出。· 总结:比上一部资料片更扎实的扩展,游戏机制变化大胆,但部分新内容偏向remix而非创新。MMORPG.com(8.0/10)· 优点:剧情收尾极强;术士有趣;小地图叠加等游戏改善非常实用。· 缺点:新功能都不太有趣,更多是组织工具而非乐趣。· 总结:叙事是最大亮点,玩法更新较平淡,但整体是令人满意的收尾。Polygon(不打分,正面评价为主)· 优点:剧情大幅提升角色丰满度;诸多新系统让游戏后期清晰且专注;圣骑士的复古以及术士的爆发力十足;斯科沃斯视觉沉浸感强。· 缺点:战役仍是“最差玩法”;钓鱼与暗黑系列的黑暗氛围不搭;术士机制原创性稍弱。· 总结:优秀的故事但是其中刷不了装,战役后/赛季内容才是真香。PCGamesN(不打分,整体正面)· 优点:游戏后期重做后成为最佳刷装游戏之一;术士职业幻想爆发感十足;斯科沃斯壮丽的风景以及视觉叙事出色;Boss战史诗级;技能树+赫拉迪姆方块提升深度。· 缺点:整体叙事平淡(莉莉丝戏份过多);亚马逊角色刻画弱;新系统对新人可能太复杂;故事结束后,未来走向不明。· 总结:游戏后期玩法以及职业构筑都是暗黑系列游戏的巅峰,但叙事收尾让人略感空虚——暗黑4现在最强,却不知下一步走向何处、

25. 《#吸血鬼幸存者#》衍生肉鸽卡牌新作《吸血鬼爬行者:屠戮地牢的吸血鬼幸存者》现已正式发售,Steam国区售价39元,支持中文。目前Steam好评率高达98%,处于“好评如潮”。与前作不同,本作主打轻度Rogue元素+回合制休闲牌组构筑玩法,在保留《吸血鬼幸存者》的割草式爽感的同时,玩家也可体验到高速回合制、卡牌驱动的第一人称地牢探索+Rogue-lite独特魅力。

26. 游戏中的“重复劳动”为什么会让玩家感到满足,而非厌倦?

27. 为什么游戏里的难度选项往往只是调整敌人伤害,而不是让敌人变聪明或变蠢?

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30. 那一天,暗黑破坏神和吸血鬼幸存者都喝醉了。

31. 【《吸血鬼幸存者》开发商表示目前有15个“项目”正在推进中 网页链接】《吸血鬼幸存者》开发商Poncle的首席战略官Matteo Sapio近日在接受The Game Business采访时表示,他们目前有15个项目正在推进中。据悉其中包括两个原创IP,且仍有更多处于早期开发阶段的项目。需要注意的是,有外媒在报道时将项目说成游戏。Poncle对此进行了澄清,强调所说是15个项目。即其中可能包含现有作品的更新、DLC、移植或联动等内容,而并非全是新游戏。Matteo Sapio在采访中还确认《吸血鬼幸存者》玩家数已超过2700万。为支撑更高产出,Poncle在意大利和日本地区开设了工作室,旨在保持风格的同时扩展开发能力。《吸血鬼幸存者》衍生作《吸血鬼爬行者》已于近日上市,并在Steam平台收获了不错的用户评价。

32. 你认为一款优秀的动作游戏,杂兵设计应该做到什么程度?

33. 《吸血鬼幸存者》衍生新作,肉鸽卡牌游戏《吸血鬼爬行者》试玩

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41. 《吸血鬼幸存者》开发者 poncle 的新作《吸血鬼探索者(Vampire Crawlers)》现已在 Steam 新品节推出试玩,感兴趣的玩家可以免费尝鲜。视频为本次试玩节的实机预告片。新作的类型为肉鸽卡牌。简单试玩了一下,曾经的自动武器变成了各式手牌,消耗“魔力”出牌。由于有很多零消耗卡牌(鞭子、飞刀等),依旧能玩出一种倾泻而出的爽快感。“幸存者”中玩家熟悉的武器、角色、怪物、地图、道具都有所保留,合成超级武器的机制也在,老玩家一定不会陌生。游戏正式版预定今年年内推出,平台 PC、PS、Xbox、Switch,支持 SteamDeck。 IGN编辑部的微博视频

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