《鬼武者:剑之道》发售倒计时3天:嫌试玩太简单、又怕百秽打不过?先选好流派再开打

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距9月4日发售还剩两天,《鬼武者:剑之道》的社区却像三个游戏现场。一边,知乎上有玩家甩出"打完整个DEMO,我甚至都没怎么掉过血",“试玩难度太低"的话题也已经单独成问。知乎知乎
另一边,卡普空在试玩版扩容宣传里把隐藏BOSS百秽称作"超难BOSS”,游戏内达成10次一闪才发放入场券。微博TA速杀纪录还在内卷,从63秒卷到59秒。知乎游民评测视频的评论区里更热闹:“有说20小时流程短的、有说线性游戏就得20小时的”。哔哩哔哩

《鬼武者:剑之道》发售倒计时3天:嫌试玩太简单、又怕百秽打不过?先选好流派再开打

看着矛盾,其实答案藏在开发组的采访里:本作既不是类魂,也不是开放世界。杉果难度的"分层"不是留坑,是设计起点。发售前,你要做的只有一件事:先确认自己属于哪一层,再选流派。

第一层:不用会一闪,也有闪

很多人玩Demo还不知道:本作的一闪不需要你赌反应。试玩版实测,通过进攻、弹开、刀刃相交等方式,可以削减敌人血量下方的力动槽,清空后再按攻击键就能直接发动崩之一闪。杉果小怪往往撑不到槽空就被带走,手残玩家反而先吃到处决动画的视觉红利。
还是不敢贴脸,有两道"笨但稳"的防御:化劲基本等于其他游戏里的精防,成功后可以让敌人踉跄,连续化劲还能进入"气焰状态"开刃、多爆蓝魂;弹开则可以让敌人的攻击失去效果,并且顺势削减力动槽,对箭矢等远程道具同样有效。嫌刀短,鬼之武具这些特殊武器需要消耗鬼力,战斗中可以吸蓝魂慢慢累积,释放几乎没有前摇:双刀近身逼黄魂、大锤破重甲和盾、弓箭解远程谜题。新手开局根本不需要花活——化劲、弹开、武具三件套,通关绝非难事。

《鬼武者:剑之道》发售倒计时3天:嫌试玩太简单、又怕百秽打不过?先选好流派再开打

第二层:吸魂,一场两秒的赌博

系列老味道的魂吸机制回来了:黄魂可以恢复体力,蓝魂可以积攒发动鬼之武具所需的鬼力,红魂则可以用于强化基础能力、特殊能力和道具。杉果代价是吸魂的时候,需要长按近2秒,期间虽然可以移动,但基本等于毫无防备的状态——自己被打空力动槽,还会反过来爆魂。群怪环伺别贪黄魂,残血贴脸别硬拼,这2秒才是本作藏在动作里的资源管理。

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第三层:传统一闪与百秽天花板

命中瞬间直接按攻击键、白光一闪,才是这个游戏的信仰:小怪近乎秒杀,对BOSS则是收益最高的"完美防御";命中还能继续输入,把一闪连锁到下一个敌人身上。Demo里前往清水寺鬼舞台途中的庭院会刷新大量小怪,是天然的一闪自习室。杉果天花板则是百秽——在整体难度偏低的Demo里显得格格不入,但看清它的跳劈、蓄力、横斩三种抬手再反击,判定范围比想象中宽松。那种"被我看破了吧"的先手感,才是老玩家等了20年的东西。

《鬼武者:剑之道》发售倒计时3天:嫌试玩太简单、又怕百秽打不过?先选好流派再开打

发售前这三天,干什么

9月4日发售进入倒计时,体验版现在还在开放下载。微博进Demo只测一个数:一把下来,你打满过10次一闪吗?没打满不用沮丧——崩之一闪就是为这个区间的人做的,发售日直接从化劲、弹开、武具起步;打满了,就去百秽面前试刀,顺便校准自己的通关时长:评测期国外主播的一周目已通关,30小时深度评测都出了。哔哩哔哩你是30小时评测流的玩家,还是59秒TA流的玩家,Demo会先给你答案。
发售后盯两件事:用户评测里"太难/太简单"的两极分布,是否和这套官方分层对得上;卡普空会不会用首日补丁微调中后期难度。证据目前只到这一层,手柄按下之前,先想清楚自己是来掉血的,还是来"看破"的。

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