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《超级马力欧奥德赛》通关后别急着吃灰:极限跳在圈子里火了,难度分级、入坑路线和一个坑一次说清

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17:52

《超级马力欧 奥德赛》发售快九年了,社区不但没沉寂,最近反而把一种"通关后玩法"越玩越热。只看B站最新投稿,8月24日还有人在发大师级极限跳的记录。哔哩哔哩收集向这边也一样,有人为一个跳绳月亮破防,也有人专门做攻略拯救后来者,还总结出"都市国最难的月亮其实拿起来真的不难"。小红书如果你已经通关、甚至月亮都快集齐,卡带正安静吃灰,这篇就是写给你的。

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极限跳是什么,为什么突然火了

简单说,极限跳是玩家在游戏里自创的花式跳跃:官方没要求你跳,但身法、踩帽、甩帽时机够准,就能跳上正常流程到不了的位置。圈子已经给它配齐了一套完整的语言体系:跳名大多是英文复合词,还带具体难度分,比如"Vault Hole in One"被标为7/10。哔哩哔哩有人把自己的排名直接写进视频标题:中国第一、亚洲第二、世界第68。哔哩哔哩就在8月24日,还有玩家发"三个极限跳的分享"存档兼炫耀。小红书对一个2017年的游戏来说,这种社区活跃度是实打实的第二春。

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难度天梯:别被数字吓到,也别小看时间成本

极限跳用x/10标难度,已经有人把从0.5到10分的20个极限跳整理成一支视频供对照。哔哩哔哩天梯顶端,像"spinless snow dram"这种10/10的超难跳,都已经有人做到了全国首个。哔哩哔哩但对普通玩家更有参考价值的,是另一个数据点:一位记录自己第一个极限跳的玩家,为一个"难度只有4"的跳练了4个小时,练到"神志不清"才稀里糊涂成功,还说自己"打不出第二次"。哔哩哔哩所以入坑前先把时间预期摆正:极限跳的进度单位不是"关",是"小时"。

谁适合入坑,谁先别碰

适合两类人。一是通关后月亮集得差不多、进入"后奥德赛时期"没事干的玩家,极限跳正好补上这个目标空窗,入场成本为零,存档就是你的练习场。二是平台跳跃爱好者,不怕失败,能把"同一个点反复摔"当成乐趣本身。
不太建议的也是两类。一是刚通关主线、还有大片王国和月亮没探索的,官方内容的设计密度和正反馈远超极限跳,别捡芝麻丢西瓜。二是心态容易被失败影响的人,极限跳没有官方检查点,挫败感没人替你兜底。

真想试:路线已经有人铺好了

先建立概念:B站有视频专门讲"成为一个马里奥奥德赛的极限跳玩家你需要做到什么",把入门门槛一次说清。哔哩哔哩再拆单个动作:有UP主专教原地跳跃垂直登顶圆塔的极限落脚点,原地跳高、贴墙这些基本功都有对应教学。哔哩哔哩建议的节奏是:先练1-2难度上下的跳,把甩帽和俯身的手感养出来,再往上找目标。直接从高难度跳开练,大概率会收获同一句感想:不敢相信这么难。

Switch 2重温正好,但先检查你的手柄

很久没打开这作的,现在正好是重温窗口:《超级马力欧 奥德赛》已经随一批NS2相关版本更新推送了1.4.0版,新主机上重新开机没有任何额外成本。微博但有个来自社区真实教训的坑要提前说:如果你的Joy-Con已经漂移,别硬用它练跳。有人用Joy-Con练八连跳很久都不过,换了Pro手柄几次就过了,才发现问题是"手柄漂移太厉害了"。小红书练跳之前先排除硬件问题,不然会冤枉自己的技术。

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写在最后

一个快九年的平台跳跃游戏,还有人在每天研究新的跳法,给自己的成果起名、打分、排名,顺便把吃灰的卡带重新盘活。如果你的《奥德赛》已经吃灰,值得吹吹灰,去看看这些极限跳视频——就算不亲自练,当观赏内容也是这个游戏的全新打开方式。至于练成第一个1/10之后该跳什么,社区里现成的合集和分P早就排好了队。

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