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《博德之门3》通关之后玩什么?社区已经吵出两条路线,各有各的坑

源自81位全网作者

09:04

《博德之门3》通关之后玩什么?我先把结论放前面:如果你要的是"下一个博德之门3",答案是——暂时没有,谁跟你说有都是骗你的。但如果你要的是"下一段值得投入一百小时的旅程",社区里已经吵出两条成熟路线了,各有各的坑,这篇帮你把坑标出来。

先交代下背景。博德之门3上线三年,拉瑞安早就明确表态:不会再出任何《博德之门3》续作或DLC,也不会再做其它《龙与地下城》游戏。知乎也就是说,官方层面博德之门4短期内没戏、博3也没有新内容,你现在面对的是一个纯玩家自助的局面。社区里还有一种很直白的声音:除了拉瑞安做的,别的都用不着给眼神。这话有没有道理?有,但只有一半。

《博德之门3》通关之后玩什么?社区已经吵出两条路线,各有各的坑

先说最容易踩的误区:找"最像"的

这周知乎上连着几个热帖,全是"博3和XX哪个好玩"——神界原罪2、正义之怒、33号远征队,挨个比。比出来的共识其实挺反直觉:跟博3最像的,不一定最适合你接着玩。

《神界:原罪2》是拉瑞安自家前作,元素反应、选择自由、回合制,全在,有玩家给出的评价是"大概80%相似"。知乎按理说它应该是最顺滑的代餐。但本周知乎那个提问的标题就很说明问题:博3都玩了三个周目还意犹未尽,为什么原罪2几个小时就觉得索然无味?不是游戏差,是演出、镜头、队友刻画全面隔了一代,你的胃口被博3养刁了。它更适合两类人:没玩过拉瑞安任何作品想补课的,以及对"老派俯视角"完全不介意的人。

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《正义之怒》(开拓者:正义之怒)是另一个极端。它跟博3一样根植于DND规则体系,但走的是反方向:职业构筑深度、神话道途、后期法术的爆炸感,全比博3猛。老CRPG玩家对此感受最明显:博德之门3更偏向扮演,打完安姆阴影和巴尔王座再来玩博3,有种消费降级的无力感,转头玩《正义之怒》反而是"战斗爽"。知乎

可问题也在这:大量博3出身的人开正义之怒,几十个小时就弃了,抱怨集中在"所有的对话都是静态文字,战斗也很难打,还有个圣教军模式 敌人兵力也贼拉高"。知乎也有人弃得更彻底,直言玩不下去,主要原因是过于硬核、系统复杂、机制繁琐、技能描述看不懂、人名记不住。知乎这就是典型的"彼之蜜糖吾之砒霜":老CRPG玩家要的深度,恰好是新玩家的劝退点。

真要玩,社区里有个流传很广的降门槛姿势:开核心难度,把伤害倍率调到0.2(相当于自带80%减伤),圣教军模式直接开自动,然后"夏季八玩"。知乎别想着全收集、别怕死人、别惦记完美结局,顺着本心走。这个方法治好了不少人。

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路线A:就要CRPG,按这个顺序来

如果你确定自己迷上的是CRPG这个品类本身,社区里一条被反复验证的路线是:

博3 → 正义之怒(调低门槛玩)→ 龙腾世纪三部曲 → 博德之门1/2增强版。

龙腾世纪是CRPG向动作化靠拢的产物,尤其《审判》,难度调低当大片打就行。知乎队友和恋爱线的浓度,很对博3玩家的胃口。最后的博德之门1/2是情怀补完课——博3里的贾希拉和明斯克,就是当年博德1、2里跟过队的老伙计,回头玩一遍,你会对博3里那些彩蛋和人物分量有完全不同的理解。但丑话说在前面:博1、博2是二十多年前的俯视角老游戏,系统硬核、文本量巨大,没有情怀加持硬啃,大概率啃不动。

路线B:你要的其实是"故事和队友"

很多人通关博3之后最想念的不是骰子,是营地里的插科打诨。如果是这种情况,别硬拗CRPG,换条路:赛博朋克2077 → 质量效应传奇版 → 战锤40K:行商浪人。

《博德之门3》通关之后玩什么?社区已经吵出两条路线,各有各的坑

2077和老滚式的开放世界不一样,它的内核是"选择驱动的角色扮演";质量效应传奇版直接买合集,别碰仙女座,画质不过时、队友刻画顶级;行商浪人同样建议调低数值再进。这条线的共同点:演出和人物在线,上手门槛比CRPG低一截。

特别提名:33号远征队,但它不是博3代餐

《光与影:33号远征队》是去年的年度游戏。知乎但别把它当博3代餐:知乎上有"《博德之门3》和《光与影:33号远征队》哪个好玩"的提问,回答给得很清醒:这俩完全不是一种类型的游戏。知乎33号远征队是高密度演出驱动的回合制,线性、精致,更像一部看完就散场的电影;博3是沙盒式的自由度。喜欢博3"被故事和角色包围"的感觉,33号远征队值得一玩;想用它续博3的"博瘾",方向就错了。

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一张表对号入座

  • 要构筑深度和战斗上限 → 正义之怒(记得调伤害倍率0.2)

  • 要拉瑞安同款手感 → 神界:原罪2(接受老一代的演出)

  • 要队友、恋爱、大片感 → 龙腾世纪审判 → 质量效应

  • 要补博德之门正史 → 博德之门1+2增强版(先做好心理建设)

  • 要一部精致的短篇 → 33号远征队(别当代餐)

  • 什么都看不上,只认拉瑞安 → 那就等,拉瑞安离开博德之门之后的下一个动作,是现在唯一值得盯的续命信号

最后说句实在的:博3玩家的时间投入不是小数目,有人玩了一千个小时。知乎你的时间就是最大的成本。上面这些候选没有一个能复刻博3,但每一个都能在某个具体方向上接住你的博瘾——想清楚自己要的是构筑、是故事、还是那一股"营地感",再下手。

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