不换引擎换玩法:《宝可梦:风/波》如何用Switch 2性能翻盘

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49. 最近洛克手游的大火引发了宝可梦玩家间的激烈讨论,我自己也下载玩了22个小时,我只能说确实比朱紫要好玩。 我是小学二年级就开始玩宝可梦游戏,首先玩的gb上的黄还是红来的,不确定是不是正版,因为是我表哥买的机器和卡带,那时候还是日文,我表哥买了很多游戏机,几本每代都有,所以我也就理所当然的从gb-gba-nds-3ds每代的宝可梦游戏我都玩过,期间还买了很多dvd和漫画书,我不确定我是否真的是某些人眼里的“宝批”,但是我在某一段时间是的的确确的喜欢宝可梦,在我上了大学以后也是补票买了正版卡带和台版漫画书,这份喜爱直到我用nsl游玩了宝可梦紫和阿尔宙斯[石化R] 这两个游戏无论画风,剧情,游戏本身我都非常无感,阿尔宙斯的游玩时间不足3小时,我觉得博士太猥琐了,剧情也很弱智,逻辑更是不合中国人的逻辑然后就没玩了,朱紫的话我是240买的二手卡带,期间我玩了4次,每次都玩不下去,整个游戏除了帧数低,游玩体验极差之外,无非就是剧情和建模,我每次在楼梯那里打天星队,那个队员出来画个星星手势,女队员在那气急败坏的过场动画,我就莫名其妙非常下头,怎么有这么脑残的动作和服装设定啊!!太逊了吧,以前我们都是拯救世界的主角,现在居然和这种小鬼打闹剧。。我一度想要卖了卡带,真的玩进去是因为我玩创世小玩家2被卡得实在是太恼火了,就把机器送去破解了,回来超频玩的,我没玩过za,但在我看来朱紫确实是近年来最好玩的一款宝可梦了,当你适应了大地图你就会觉得像是发现了新世界,但当热情过后你就会发现整个游戏都透露出一股半成品,简陋的味道,以至于我通关以后就再也没有半点动力去游玩后面的内容。 我对宝可梦游戏有过非常明确的期待,那就是类似大侦探皮卡丘一样的生态!有很多人不喜欢那部电影以及宝可梦的建模,但我是真的喜欢这种写实的风格,我多么期待能和毛茸茸的皮卡丘一起踏上冒险的旅程,但是gf并没有给到我,直到ns2的宝冠军,它都透露出一股子的廉价味,宝可梦宠物每个都还是光滑的3d建模。。 宝可梦玩家有相当一部分人是非常忠诚的2d拥护者,但我并不是,我喜欢绿宝石,我也喜欢究极日月,我不是pvp玩家,所以我仍能一边又一边的玩着以前的宝可梦游戏不感到厌烦。 洛克并不能替代宝可梦,这两个游戏也并不冲突,我们骂宝可梦是因为它能做到90却只做60,曾经的我也是首发就迫不及待的溢价购买游戏,但现在,尽管我很想玩poko内心却已经不想给这个游戏花一分钱。

50. “能不能别乱黑我们宝可梦的建模啊”

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