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乔尔必须死:《最后生还者2》七年争议背后的创作与接受之战

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最后生还者2乔尔之死:开发初期即引发团队激烈争议与叙事分歧
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顽皮狗工作室前员工近日曝出猛料,这位爆料者声称在《最后生还者2》开发期间工作室内部曾对是否要写死初代核心主角乔尔产生重大分歧。 提出要写死乔尔的小部分工作室成员认为这是游戏叙事层面的重大突破,乔尔之死将会给玩家带来直击心灵的剧作冲击,这一设定将会把续作推上全新高度。 反对写死乔尔的工作室成员则认为乔尔的死亡不仅会彻底摧毁初代玩家与游戏角色已经建立的情感连接,而且还会严重影响这一经典IP剧情延展的可持续性,开场序章就写死乔尔无异于自掘坟墓。 顽皮狗工作室开发团队曾为这一问题而陷入十分漫长的口水仗,最终以创意总监Neil Druckmann为首的决策层力排众议,拍板定调乔尔必须死。换言之,续作开发团队里相当一部分成员从一开始就已经意识到乔尔之死将会在玩家群体中造成极大争议,工作室内部的这场口水仗正是游戏发售后玩家群体两级分化拉锯互喷的精准预演。 其实要我说《最后生还者2》玩法确实没得喷,主要问题还是出在了剧情和宣发上。乔尔不是不能死,而是不能死得那么草率。我说句实在的,你哪怕按照正常时间线先把艾比的故事交代清楚,然后再让她去找乔尔复仇,玩家差评都不会有那么多。结果开发团队非得猛上倒叙硬搞悬念,在开场序章让乔尔直接惨死在高尔夫球杆之下,这时候艾比究竟是谁大家根本都不知道,大量初代玩家玩到这里一头雾水原地蒙圈。 更关键的是顽皮狗工作室之前放出来的预告片里面乔尔明明是出场了的,很多玩家看完预告片都觉得乔尔会继续带着艾莉大杀四方,而序章高尔夫事件与玩家期待落差实在太大。 我还是那句话,游戏开发商千万别和玩家对着干。爆料者口中“创意总监力排众议”的说法就很难绷,这位高管当初排出去的不光是工作室内部下属,还把相当一部分初代玩家给排出去了,我愿称之为甲级战犯!
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1. 最后生还者2乔尔之死:开发初期即引发团队激烈争议与叙事分歧

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38. 我回复了 的评论: 昨天凌晨1点刚刚通关,放好不容易接受了乔尔的死亡后,后期大部分流程都要操控艾比,糟糕的叙事逻辑,强行洗白艾比,最抽象的是要操控艾比去打艾莉,不想操控艾比,必须当过艾比,不想放过艾比,但必须放过艾比,前一秒剑拔弩张,下一秒就要给你跳艾比的记忆闪回,对艾比的洗白过于粗暴,艾莉的复仇也没有有始有终,游戏性我给8分,但作为一款剧情冒险游戏我只能给3分,结果就是把两个主角全毁了,就是在恶心玩家和对玩家的情感霸凌#最后生还者1重制版 #最后生还者2重制版

39. 这样一说我可太懂了,我一玩就觉得最后生还者2就是标准的艺术品,剧情无敌,富有深刻内涵,让人能够进入深度思考。非常能够理解尼尔的感受,打小黑子脸可真是太爽了,可惜2020年发售的时候,没有接触单机游戏,不然必须对抗小黑子,他们根本不懂什么叫做艺术,也不懂什么叫做真正富有深刻思考的剧情,他们只适合玩爆米花爽游,全程让你痛快的爽的游戏,不需要思考不需要任何的耐心的那种,然后跟随大众的观点,随波逐流,之后风评好起来的时候,就会说这游戏真棒,或者属于那种所谓的情怀党,一个游戏人物而已管他怎么样呢,一切都是为了剧情服务,又不是你什么人,何必这么矫情,反正我先玩的最后生还者1,我玩2的时候乔尔被高尔夫,我是没啥太大的感觉,然后也对结局艾莉最终没有完成复仇,表示能够理解,这一段颠沛流离的复仇之路,将一切友谊亲情爱情所拥有的一切都深深失去的时候,身体上精神上的疲惫感,一股脑向你涌来的时候,谁能下去手,这一路肉体的情感上的创伤加上那双手沾满鲜血的罪恶感,艾莉确实太累了。#最后生还者

40. 美末2:更好玩的续作

41. 最后生还者2游玩两小时体验感受。-图2为pysteam购买价格 --优点:动作衔接非常丝滑流畅,爽的一批,剧情也还好 --缺点:有🧟跳脸有点吓人,故事节奏太慢,玩了两个小时的感受就是困,个人感觉像古墓丽影的解密(古墓丽影按q有指示),但是最后生还者没有指示,所以你只能去蹭地图或者去看攻略来走下一步,很烦。 希望这些体验能给各位玩家购买时产生帮助,最后可以点一个赞吗?#最后生还者2 #美末2

42. 《最后生还者2》刀死我了

43. 最后的生还者,挺好

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48. 最后生还者摄影一周目结束。终于是到了一周目的最后一期了 想聊一聊我玩完这个游戏的一些体会 刚一开始准备买美末2的时候 看了网上的很多风评犹豫很久才买来玩 当刚进入游戏看见乔尔弹吉他的瞬间 我就知道这款游戏应该非常对我胃口 它的美学氛围是我目前心中国外游戏第一了 细节建模画质没什么好说的太顶尖了 聊完了眼里见的 再聊聊心里想的 我玩这个游戏的过程中感觉学会了闭嘴 尊重他人选择和命运 感觉太多人纠结在这游戏设计的矛盾点和对立面了 其实谁也没有办法体会谁的感受 当时当下人就是做那个选择了 不要考虑他是野兽还是有良性 这就是人性吧 互相复仇的代价和结果真的让作为看客的我挺不是滋味 但玩到最后面了我反而都能理解了 谁心里都有自己必须要做的事情 在艾莉最后回到农场空无一人的时候 我能感觉到她的眼里很淡 很宁静 应该是她完成了她的执念 虽然我真的感觉很操蛋 她当时留在农场和蒂娜真的很美好 哎 但是一切的答案应该都留在末尾和老乔的那段对话了吧 当老乔哽咽着说出如果再来一遍我还是会那么做 艾莉就不可能不一路走到底的 也许弹完吉他的她终于可以好好睡觉了 也同时失去了一切 最后人都是自己一个 在我这里美末这个IP真的是一部很值得思考的作品 很真实 就一个结局 人这一辈子也就一个结局 中间的任何节点做了什么 都没有可以再改变的机会 所以就这样吧 认真感受这个游戏 挺有意思的 #最后的生还者 #美末2 #美国末日 #游戏摄影 #主机游戏

49. #美末2 #最后的生还者2 玩完《最后生还者2》后的一点感悟 通关《最后生还者2》的心情,是复杂到难以用一句话说清的。它既给我酣畅淋漓的爽感,同时像一场漫长又沉重的对话,逼着我代入人物视角去体会 游戏最戳人的,从来不是谁对谁错,而是每个人都站在自己的立场上,觉得自己在复仇、在守护、在正义。乔尔因为病毒失去了女儿,在一路的相处中也已经把艾莉当亲女儿了,反正已经末日了,他怎么可能为了人类让艾莉死,而且还不一定能造出抗体,最后埃比抓到他时他也不问对方身份,只求可以快点杀死他,说明他杀了太多人之后早就想到可能会被报复了,艾莉为了乔尔一路追杀,埃比为了父亲步步反击,在末日主题下,不能用现在和平的人类道义去评判谁对谁错,在我看来两个人都是被仇恨蒙住了眼睛,最后的结果却是身边的人都一个个都死光,两条线交织在一起,才让人看清:仇恨是会传染的伤口,以暴制暴,只会换来无尽的循环。 乔尔的选择、艾莉的执念、埃比的挣扎,都在告诉我,这世界从非黑即白。我们都曾被愤怒推着走,以为报复就能抚平伤痛,可真正走到终点才会发现,最勇敢的事,不是挥出拳头,而是在最恨的时候,选择收手。 原谅不是放过别人,是放过自己。那些放不下的执念、咽不下的委屈、忘不掉的人,最终都要在时间里慢慢和解。 最后还想说一句,美末中每个人物性格刻画的真不错,埃比从小接受父亲的组织的关照,性格硬朗但不失友爱,艾莉跟乔尔这个老练的人长大,性格感觉更加冷酷,杀法更加果断,希望以后还可以遇到这样的好游戏。

50. 最后生还者扑街的原因-最后生还者2为什么口碑崩了

51. 不太期待有第三部 #单机游戏 #最后的生还者 #美末 #steam游戏 这款游戏的画面顶配没得说,剧情吧,没玩过的朋友玩完第一部就可以停了!在游玩1的过程中,沉浸式的游玩没跳过任何剧情,好评!恐怖方面,我是无敌的存在尽情享受。玩到2开始,画面一如既往的好,开头出现艾比线我觉得也勉强接受,本来想着继续乔尔和艾莉的故事的,突然换个角色有点排斥!接着乔尔死了,剧情需要也能接受,没有网上评论那么有情绪,那行接下来复仇嘛让我冲啊上啊,导演偏偏不,慢悠悠让你的找,跳,蹲,爬,躲,遇到刀疤帮,以为终于可以复仇了大战几回合。接下来突然开始艾比的故事线,玩的过程真是煎熬,剧情都是跳过的玩也不关心后面出现连个刀疤帮的两个小孩?再来一遍西雅图123天,啊啊啊啊。。。。烦躁归烦躁玩到后面想想,艾比为父报仇有错吗?没有!游戏里所有人在那个世界都会随时死,就像你杀的NPC一样,就看导演。最后的最后看着强壮如牛的艾比被挂在柱子上折磨成那样子又觉得有点可怜,对决我都觉的没有太大意义,2就是导演做的一坨让你硬着吃。吉他也弹不了了

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