官方口径"不早于2028":把CDPR的项目表排一遍,赛博朋克2还要等多久有数了

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08:21

8月13日,一条消息在CDPR玩家圈里炸开:《巫师》多人衍生作Project Sirius再度裁员,9人离开,另有9人转岗内部其他项目。官方的回应很克制,称此次调整Sirius团队规模,是为了反映项目在当前开发阶段的需求。玩家派对而就在一个多月前,《赛博朋克2077》全球累计销量正式突破4000万份,Steam在线也时隔近三年重回六位数。字符无限科技

坏消息和好消息指向同一个问题:CDPR手里现在同时压着《巫师4》《巫师3》新资料片《旧时曲》、Sirius,还有代号"猎户座"的赛博朋克续作——对早就通关本体和《往日之影》、就等续作的玩家来说,夜之城到底还要等几年?这篇文章把CDPR的项目表摊开,替你算一遍。

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先看CDPR现在的项目盘面。排最前面的是《巫师4》,原因也不难理解——联席CEO在《Edge》杂志采访里承认,工作室至今仍未完全走出《赛博朋克2077》首发失利带来的影响,希望靠《巫师4》重新赢回玩家信任。所以CDPR绝大部分人力都扑在这部作品上,续作只能排在它后面。第二梯队是《巫师3》第三资料片《旧时曲》:5月27日官宣、2027年发售、和Fool’s Theory合作开发、体量25到40小时、要求Windows 11,定价传闻在200元上下。官宣当天CDPR股价还跌了一波,市场担心给一款十多年前的老游戏做新资料片,会挤占新作资源。Sirius的优先级则更低,2022年公布、2023年重启过一次,这次又遇上人员调整。至于一年出几款游戏,CEO在采访里说得很直白,公司的愿景是开发更多游戏,但绝不打算变成每年推出一款3A大作的工作室。游民星空公司还有一份滚动的十年规划,核心思路不是铺量,而是把每一部做稳。翻译成人话:项目不少,但每一个都快不了。

再说大家最关心的:续作的时间表。官方从没给过发售日,但三条公开证据已经够圈出一个范围。第一条是阶段:CDPR在财报文件里确认,《赛博朋克2077》续作已进入预制作阶段,时间是去年,也就是2025年。第二条是周期:《巫师4》2022年进预制作、预计2027年发售,前后五年;CEO在财报会上说过,工作室的项目从预制作到发售,平均需要4到5年时间。二柄APP第三条是官方口径:去年11月的财报沟通中,官方明确指出该作的发行不会在2028年之前发生。莫尔康游戏
三条摞在一起做算术:2025年进预制作,加4到5年周期,落在2029到2030年;官方"不早于2028"托底;再叠加《巫师4》要先发售这个前提——一切顺利的话,最早也要等到2029年;正常区间是2029到2030年;如果中途出状况,拖到2030年之后也不是不可能。必须说明,这是基于公开信息的推算,不是官方承诺,CEO自己也强调最终日期会受很多变数影响。但对等续作的玩家来说,“遥遥无期"和"心里有数”,终究是两回事。

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等待虽然长,但续作的已知情报其实比很多人想的多。项目代号"Project Orion",由CD Projekt位于波士顿和温哥华的工作室共同开发。凤凰游戏商城引擎方面,续作放弃2077使用的REDengine 4,转而采用虚幻引擎5开发。游侠网地图方面,原作创作者迈克·庞德史密斯透露,续作会引入一座风格类似"芝加哥的末世版"的新城市,同时保留夜之城——也就是说,老地方不会丢。团队方面,目前已有135名全职员工投入,官方计划两年内让波士顿团队翻倍,整体阵容扩到300人以上。视角方面,创意总监暗示剧情演出可能继续采用纯第一人称,沉浸感路线大概率不变。

演员这边也有动静。基努·里维斯近日在宣传新片《Good Fortune》时接受IGN采访,明确表达希望在《赛博朋克2》中再次饰演标志性角色约翰尼·银手。微博不过他能否回归,取决于2077的结局在续作里是否算正史,这个问题得等官方回答。

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等续作的这几年,也不是一片空窗。本体目前处于维护性更新状态(最新版v2.31),但热度一点没凉:今年7月,《赛博朋克2077》Steam在线时隔近三年再破10万,峰值达到101,558人。漫游圈官方销量战报、夏促、库洛《鸣潮》联动加上动画预热,一起把这款发售近六年的游戏又推回了热门位。动画方面,《边缘行者2》已定档10月20日在Netflix开播(此前我们详细写过,这里不展开)。想深挖世界观的,可以看看赛博朋克RED桌游——2045年的夜之城有自己的玩法,B站上相关安利视频已经拿到十几万播放。再提醒一个近期节点:北京时间8月26日凌晨2点的科隆游戏展开幕之夜上,《旧时曲》将首次公开亮相,CDPR粉丝值得蹲一场。知乎另外,6月曾有传闻称2077还有一款小型DLC在开发中,目前只有单一消息源、官方没有确认,当个念想就好,别当真。

最后给一份观察信号清单,判断续作进度是快了还是慢了,盯这几点就够。一是波士顿工作室的招聘节奏。官方计划未来两年大幅扩充《赛博朋克2》开发团队,整体开发阵容增至300余人。IT之家CDPR波士顿工作室的招聘计划还要更激进,预计到2027年底,开发团队规模将扩张至300至400人。莫尔康游戏人数到位越早,进度越实。二是《巫师4》的实际发售时间,它要是延期,续作大概率跟着顺延。三是续作正式定名的时刻——公关经理明确说过,"赛博朋克2"这类叫法都不是最终命名,一旦官宣真名,通常意味着开发进入后半程。四是2028年这个窗口,越接近越要盯紧财报和官方表态。

你觉得赛博朋克续作最终会在哪一年发售?等待期你又靠什么"续命"?评论区聊聊。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【《巫师》多人衍生作再遭裁员,内部人员称开发策略发生转变】

2. 【CDPR官宣进入高产阶段!但不会一年出一部游戏】

3. 【距《赛博朋克2077》续作发布可能还需4~5年的时间】

4. 【CDPR CEO希望《巫师4》能赢回因《赛博朋克2077》灾难性首发而流失的玩家】

5. 【游戏资讯】CD Projekt Red在最新的财报中分享了关于《赛博朋克2077》续作的最新开发状态和发售时间预期。

6. 【《赛博朋克 2》开发团队已有 135 人,2027 年底规模将翻倍】

7. #凤凰游戏情报# 《赛博朋克2》重视沉浸感!

8. 【《赛博朋克2》或进入开发中期阶段!CDPR正加速开发】

9. 好莱坞巨星基努·里维斯近日在宣传新片《Good Fortune》时接受IGN采访,明确表达希望在《赛博朋克2》中再次饰演

10. 《#赛博朋克2077# 》Steam在线时隔近三年再破10万!

11. 近期,《赛博朋克2077》接连解锁两大里程碑成就,用实打实的数据证明:真正的好作品,从不怕时间的考验,夜之城的狂欢,永远

12. 《巫师3:狂猎—旧时曲》科隆游戏展首曝,玩家对此有哪些期待?

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