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乔尔救艾莉错了吗?《最后生还者》用它撕碎英雄叙事的方式,讲透了人性

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07-19 19:50

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1. 这段横跨废墟的旅程,见证的不是英雄救世,而是两个孤独灵魂的相互救赎。艾莉是末日里的希望火种,她的免疫体质被视作拯救人类的钥匙,可她首先是个渴望陪伴、害怕失去的少女。乔尔从冷漠的护送者,变成甘愿为她对抗全世界的家人,这份超越血缘的亲情,比任何疫苗都更珍贵。 游戏最震撼的,从来不是激烈的战斗,而是结局的抉择。当“牺牲一人拯救全人类”的命题摆在眼前,乔尔没有选择所谓的大义,而是义无反顾地救下艾莉,用谎言守护这份羁绊。这不是自私,而是最真实的人性——在满目疮痍的世界里,个体的爱与生命,从不是可以被轻易牺牲的筹码。 通关之后才明白,末日最可怕的从不是怪物与荒芜,而是人心的冷漠与绝望。《最后生还者 第一部》告诉我们,人类最后的希望,从来不是疫苗与救赎,而是废墟中不曾熄灭的温情,是困境里彼此支撑的羁绊。即便世界支离破碎,只要心中有牵挂、眼底有光,就不算真正的沉沦。 在崩坏的秩序里,爱与守护,才是人类文明最后的遗产。#最后的生还者 #艾莉 #乔尔 #

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5. 通关《最后生还者2》,没玩过一代。随便说一下自己的观点 1. 关于艾比,我确实讨厌不起来。 也许正因为没玩过一代,我对乔尔没有滤镜。在我眼里,这就是两个立场不同的人:艾比也只是个想为父亲报仇的女儿,她放过艾莉不止一次。网上很多人恨她,我能理解,但我更多觉得——这游戏里没有谁天生该死,只有立场撞上立场。 2. 复仇这件事,打从一开始就没有赢家。 你看着两边的人一个一个倒下,就算活着的,也早就空了。艾莉去了加州,艾比骨瘦如柴挂在柱子上——那一刻你发现,这场追逐里没人得到任何东西。 3. 但这样的结局,我觉得挺好的。 艾莉最后放手了,不是原谅,是终于想明白:杀了艾比也改变不了什么。她失去了乔尔,也失去了弹吉他的手指,有些东西回不来了,只能带着往前走。 没有和解,没有大团圆,就这样结束——反而挺真实。#美末2#古法录制

6. 关于游戏,最后生还者1-2。一开始是听说最后生还者是末日丧尸类的游戏天花板,画质很好,剧情也不错,就把1和2都通关了。玩完之后怅然若失,并且感触颇深,聊聊自己的想法。(下文含大量剧透) 我是先玩的第二部。从一开始我就发现,很多人吐槽它的剧情,说乔尔死得太干脆、太憋屈。但因为没玩过第一部,当时对这些评价还没什么概念。 游戏开场,大致介绍了故事的基本信息和人物关系。故事主要围绕两个主角团展开,分别是艾莉和艾比,艾莉这边:乔尔是她的养父,她喜欢蒂娜(蒂娜怀着前男友杰西的孩子)。 艾比这边:她的父亲是医生,她喜欢欧文(欧文的现女友是梅尔,并且也怀孕了)。 故事的导火索是乔尔和他弟弟汤米碰巧救下了身处险境的艾比。而艾比苦寻乔尔多年不得,撞个正着,于是她当着艾莉的面,将乔尔残忍虐杀。之后的剧情,就围绕着艾莉向艾比复仇展开。过程中,也解释了艾比要杀乔尔的原因——她的父亲要解剖免疫者艾莉研制疫苗,乔尔为了救艾莉,杀死了她的父亲。 在这场复仇中,艾莉先杀了艾比这边的欧文和怀孕的梅尔,以及他们的宠物狗。紧接着艾比反击,杀了艾莉这边的杰西,打残了乔尔的弟弟汤米。最终,艾比放过了怀孕的蒂娜,也放了艾莉。 故事到这里,本可以画上一个休止符。但艾莉患上了严重的PTSD,汤米也没能放下仇恨。于是汤米打听到艾比的下落,鼓动艾莉再次踏上复仇之路。这次艾莉找到了被吊在十字架上、已经瘦得皮包骨的艾比。两人在岸边决斗,格斗中,艾莉被咬断了左手的两根手指,虽然最终赢了决斗,却在最后一刻放手,让艾比离开了。 之后,我才回头玩了《最后生还者1》。剧情大致是:走私贩乔尔为了要回一批货物,被迫帮忙将免疫病毒的艾莉护送到火萤实验室。火萤的目标是研制出疫苗,拯救全世界。在乔尔“送快递”的旅途中,两人险象环生,经历了很多生死与共的时刻。然而,当他们费尽千辛万苦抵达目的地时,却发现研制疫苗的代价就是艾莉的生命。于是,乔尔为了救艾莉,在医院里大开杀戒。 第二部这种双线并行的叙事方式,让艾莉线和艾比线都塑造得有血有肉,并且脱离了简单的爱与恨,换个视角来看,每个人都有自己的困境和选择,以及不得不走下去的理由。如果单看一条线,无论是艾莉还是艾比,她所做的一切都有其自洽的正当性——艾比复仇是因为艾莉杀了她的父亲,艾莉复仇是因为艾比杀了她的养父乔尔。最具争议的地方,莫过于艾比虐杀乔尔的手段。纵观全局,不得不佩服制作方刻画的大胆。如果先玩了第一部,确实很难接受昔日的男主角落得如此窝囊的下场。但我先玩的第二部,对乔尔的代入感相对没那么深。反倒是后期艾比线的朋友接连死去——不管是被汤米爆头的曼尼,还是被打死的欧文和梅尔两口子——在我看来,艾比线的惨烈程度,甚至比艾莉线更令人唏嘘。 再说说第一部里两个让我印象深刻的情节: 一个是乔尔身受重伤,艾莉独自外出找食物,碰到了团伙头目大卫。对话中透露出,大卫派出去找食物的人,大半都被乔尔杀了。在末日里,大家都是为了活下去,谈不上绝对的好坏。 另一个则是经典的“电车难题”——要不要牺牲艾莉的性命来研制疫苗、拯救世界。这种个人情感与宏大叙事的冲突,是一个经典的道德抉择。 通过最后那段对话,能感受到艾莉或许是自愿选择牺牲的——尽管这可能只是火萤的单方面说辞。但从艾莉的视角看,她一路目睹了太多因病毒而死去的人:朋友、以及路上遇到的亨利和山姆。也许,她是真心愿意用自己的命去换一个“可能”拯救世界的机会。 但对于乔尔来说,他做不到。他已经失去过一次女儿,艾莉就是他的一切。他无法接受用她的性命去赌一个虚无缥缈的“可能性”。 有意思的是,最近发现在网络上有不少类似的讨论,比如:“如果你的猫和一个陌生小孩被困在火灾现场,你会救谁?”很多人会说“我没看到小孩”。言外之意很直白——跟自己相关的生命,优先级天然高于抽象的“他人”。 这其实就是乔尔的选择。他不是在扮演拯救世界的英雄,他只是在救自己的女儿。火萤的“拯救人类”听起来很崇高,但它是以牺牲一个无辜孩子的生命为代价的,而且整个过程根本没问过艾莉本人的意愿。 这种“为了多数人可以牺牲少数”的逻辑,现实中其实很常见,但落到自己头上时,大多数人都会像乔尔一样选择“自私”。网络上那些“我没看到小孩”的回答,不过是用一种黑色幽默的方式,说出了同样真实的人性——道德是有亲疏远近的,一般人对“自己人”的责任感,天然就比对陌生人的要重得多。 乔尔的结局之所以能引发这么多讨论,正是因为它戳破了这层窗户纸:大多数人的内心深处,其实都有那个“看不到小孩”的时刻。而真正优秀的作品,从不教人如何当圣人,它只负责剖开人性。 同样,这可能就是美末两部曲被称为神作的原因,除了画质和操作手感很顶以外,不管是爱与恨,还是它让一个自私的选择,恰好也成了一个可能更正确的选择。 这种荒诞与矛盾的共存,才是现实最真实的底色。

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23. 《最后生还者1》评测

24. 《最后生还者》—艾莉的被迫成长 乔尔在大学里受了重伤,腹部被刺穿,生命垂危。而这时正值严冬,艾莉不得不独自承担起一切。将乔尔安置在屋内,独自外出寻找药品和食物。这一段我们亲身感受她的无助、勇敢和坚韧。更可怕的是在这期间,她遭遇了表面谦和、实则残暴的食人领袖大卫。艾莉凭借智慧和最后的爆发力,独自一人在这场血腥的搏斗中杀死了大卫,但也付出了巨大的心理创伤。 当乔尔苏醒后挣扎着找到她时,两人的拥抱标志着关系的彻底转变。从这一刻起,他们不再是护卫和货物,而是真正的亲情。乔尔找到了活下去的新理由,而艾莉找到了可以依靠的家。 #最后生还者 #美国末日 #主机游戏 #steam游戏 #青年创作者激励计划

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27. 杨安琪《美国末日》迅猛式 视频全流程攻略解说 艾莉篇(上) 这期视频剧情是接着上期视频乔尔和敌人搏斗中不慎从楼上掉下来腹部被钢筋贯穿,这次操控的是艾莉,故事线围绕艾莉展开,以及艾莉是怎么照顾重伤的乔尔还有和她的好朋友莱利的故事,大家觉得我的视频内容不错的还请多多点赞 关注 收藏,都是对我最大的支持与认可,谢谢大家,祝大家都有美好的一天。#美国末日重制版#最后的生还者1重制版#游戏攻略解说#单机主机游戏#steam游戏

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29. 一口气看完《最后生还者》全流程剧情解说 末日之下,一个冷酷的走私犯,一个早熟的少女,一段横跨美国的“救赎之旅”。当人性在废墟中泯灭,他们却找到了彼此。这不仅是与感染者的战斗,更是关于爱与救赎的史诗。本期视频,带你重温《最后生还者》全剧情,看乔尔与艾莉如何成为彼此的“最后生还者”。 #最后生还者 #一口气看完系列 #steam游戏 #主机游戏 #抖音精选

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38. 最后生还者摄影一周目结束。终于是到了一周目的最后一期了 想聊一聊我玩完这个游戏的一些体会 刚一开始准备买美末2的时候 看了网上的很多风评犹豫很久才买来玩 当刚进入游戏看见乔尔弹吉他的瞬间 我就知道这款游戏应该非常对我胃口 它的美学氛围是我目前心中国外游戏第一了 细节建模画质没什么好说的太顶尖了 聊完了眼里见的 再聊聊心里想的 我玩这个游戏的过程中感觉学会了闭嘴 尊重他人选择和命运 感觉太多人纠结在这游戏设计的矛盾点和对立面了 其实谁也没有办法体会谁的感受 当时当下人就是做那个选择了 不要考虑他是野兽还是有良性 这就是人性吧 互相复仇的代价和结果真的让作为看客的我挺不是滋味 但玩到最后面了我反而都能理解了 谁心里都有自己必须要做的事情 在艾莉最后回到农场空无一人的时候 我能感觉到她的眼里很淡 很宁静 应该是她完成了她的执念 虽然我真的感觉很操蛋 她当时留在农场和蒂娜真的很美好 哎 但是一切的答案应该都留在末尾和老乔的那段对话了吧 当老乔哽咽着说出如果再来一遍我还是会那么做 艾莉就不可能不一路走到底的 也许弹完吉他的她终于可以好好睡觉了 也同时失去了一切 最后人都是自己一个 在我这里美末这个IP真的是一部很值得思考的作品 很真实 就一个结局 人这一辈子也就一个结局 中间的任何节点做了什么 都没有可以再改变的机会 所以就这样吧 认真感受这个游戏 挺有意思的 #最后的生还者 #美末2 #美国末日 #游戏摄影 #主机游戏

39. 最后生还者 Part 2通关感想

40. 最后生还者。最近通关了最后的求生者2,总体体验来说,战 斗体验比1好很多, 熙怖元素也比1要强,增加 3一点贴脸熙怖元素,更能让人浸的玩下去 3,但是就是剧情方面我觉得不如1,前半 段光看剧情了然后乔尔就去世了, 再慢的节奏,只看剧情 的节奏也只会越来越吸引我玩下去,只是看到 乔尔救了埃比后竞然在别人大本营自报家门, 然后被埃比杀死, 感觉降低了乔尔的智商,然 后当时玩到这里的时候确实我也想把埃比杀 但是回过头想想, 乔尔这一生又杀了多少 掉, 或许这就是乔尔最终的归音吧,但是有 人呢, 一段我觉得做的不错是艾莉在乔尔死后,去拿 乔尔的遗物,我完全没想到是那块坏掉的手表 (ps给没玩过的人解释:这块手表是乔尔女儿送给 虽然坏了但乔尔一直戴着),再次看到那 他的, 块手表,我整个人都是懵掉的,这个设计非常 的感人,后续经过畅玩埃比线,还是可以看得 出来埃比是一个很善良的人, 不顾危险的去救 疤脸帮的两个小孩,其实顽皮狗后期艾莉和埃 比的时间钱做的我觉得还是很好的,这里不说 逻辑之类的,只是说两条叙事线最后交汇在一起,相融的非常巧妙, 到最后两人相见我都不知道要挖制谁,这点顽皮狗做的我觉得相当的 有趣,接下来说一下我心中的不足,整款游戏 我觉得到了农场如果结束掉,就非常的棒了, 但是最后艾莉还是放不下仇恨,选择了复仇, 复仇到最后, 还放走了埃比, 而且还丢失了两 根手指,再也无法弹奏乔尔教给她的吉他,以 及失去了爱人,为了复仇失去了一切,但是还 没有复仇成功,这一点我觉得很不足,还是, 如果游戏到农场那一块就结束掉,我认为这是 一款非常完美的游戏了,不过整体来说,美末 12确实是我玩过的游戏里面最喜欢的了,最后 屏幕滚动起字幕的时候我也是呆呆 游戏结束, 的坐在屏幕前,感觉做像一场时长30小时的梦#steam #steam游戏 #最后生还者 #最后生还者2 #最后生还者1重制版

41. 纯粹的艺术品。#最后生还者 #最后生还者2 针对这款争议很大的游戏,我只觉得太喜欢它了,完全沉浸在美末讲述的故事中,如果说part1是一部公路片,让我看到乔尔与艾莉之间的亲情和羁绊,那part2就是一部在末世里的悲剧,所有的仇恨在最后终于结束。因为简洁到几乎没有的ui,玩的时候代入感很强,因为复仇死的人越来越多,艾莉和艾比的罪孽也越来越深,特别是在玩到艾比线去打地下超大丧尸出来之后,我突然想到艾莉把刚才的黑人女孩诺拉虐杀了只为了问艾比下落直接起一身鸡皮疙瘩,我认为艾莉自己也是一路都在变,杀的人越多却越不像以前的她,我猜她自己可能也在反思因为自己的仇恨导致这么多朋友亲人死亡真的值得吗,在刚通关了第一部后接着玩第二部即使目睹乔尔死时很难受可我也依然觉得不管最后的结局是复仇结束一切还是放下仇恨,没有任何一个人有资格站出来评判谁对谁错,最后狼帮总进攻疤脸的时候,死了好多人,到处都是惨叫声,艾比为了保护小孩勒弗成了叛徒逃亡,与此同时艾莉把欧文和怀孕的女友梅尔都杀了,这段我玩的真的觉得很难受,人都是复杂的并不是说选择和解选择放下复仇就是圣母就是没脑子,这部游戏不是求生之路割草爽游也不是逃生这种纯恐怖游戏,美末2剧情的精神内核值得仔细思考慢慢体会,在玩到艾比线后期时真的打心里觉得,这一切赶紧结束吧不要再有任何人死了不要再自相残杀了,不管是艾比和艾莉还是狼帮与疤脸帮。 游戏的尾声艾莉终于和艾比面对面地解决这场牵扯太多无辜人的复仇,游玩艾莉的视角时,一刀一刀划在艾比因为被囚禁而极度瘦弱的身躯上时,心里根本没有任何复仇的爽感和将要解脱的轻松,反而是越来越揪心,不想看到两人再互相残杀,心情又复杂又难受。总而言之太喜欢这部游戏了,有关lgbtq和zz正确的东西在我玩的时候并没过度在意,因为剧情实在太吸引人根本挪不开注意力,关于剧情每个人都有自己的见解但希望不要跟风谩骂,而是切身体会。

42. 《最后生还者2》游戏有感

43. 玩过最后生还者 2 后,我改变了看法

44. 这样一说我可太懂了,我一玩就觉得最后生还者2就是标准的艺术品,剧情无敌,富有深刻内涵,让人能够进入深度思考。非常能够理解尼尔的感受,打小黑子脸可真是太爽了,可惜2020年发售的时候,没有接触单机游戏,不然必须对抗小黑子,他们根本不懂什么叫做艺术,也不懂什么叫做真正富有深刻思考的剧情,他们只适合玩爆米花爽游,全程让你痛快的爽的游戏,不需要思考不需要任何的耐心的那种,然后跟随大众的观点,随波逐流,之后风评好起来的时候,就会说这游戏真棒,或者属于那种所谓的情怀党,一个游戏人物而已管他怎么样呢,一切都是为了剧情服务,又不是你什么人,何必这么矫情,反正我先玩的最后生还者1,我玩2的时候乔尔被高尔夫,我是没啥太大的感觉,然后也对结局艾莉最终没有完成复仇,表示能够理解,这一段颠沛流离的复仇之路,将一切友谊亲情爱情所拥有的一切都深深失去的时候,身体上精神上的疲惫感,一股脑向你涌来的时候,谁能下去手,这一路肉体的情感上的创伤加上那双手沾满鲜血的罪恶感,艾莉确实太累了。#最后生还者

45. 一场30小时的美剧结束了 三十多个小时,从波士顿到盐湖城,再从杰克逊到西雅图,我终于走完了艾莉和乔尔的全部旅程。一代让我在长颈鹿探出头的瞬间泪崩,那种末日里偷来的温暖,比任何枪战都刻骨铭心。二代则是一场漫长的、鲜血淋漓的告别——我操纵着艾莉一次次挥拳、潜行、杀戮,却在最后那场海滩搏斗中,和她一起失去了挥出最后一拳的力气。顽皮狗没有给我一个“爽”的结局,只给了我一个空荡荡的农场和一把再也弹不准音的吉他。可正是这份残缺,让我觉得这不仅仅是游戏,而是我亲身经历过的一场关于爱与恨的修行。通关后,我坐在主菜单界面很久,听着那片灰蒙蒙的风声,心里想:有些伤口永远不会愈合,但我们可以学着带着它活下去。#最后的生还者 #最后的生还者2 #美国末日 #ps5 #主机游戏

46. 最后的生还者2。最近通关了最后的求生者2,总体体验来说,战斗体验比1好很多,恐怖元素也比1要强,增加了一点贴脸恐怖元素,更能让人沉浸的玩下去了,但是就是剧情方面我觉得不如1好吧,前半段光看剧情了然后乔尔就去世了,但是对于玩过大表哥2的玩家来说,再慢的节奏,只看剧情的节奏也只会越来越吸引我玩下去,只是看到乔尔救了埃比后竟然在别人大本营自报家门,然后被埃比杀死,感觉降低了乔尔的智商,然后当时玩到这里的时候确实我也想把埃比杀掉,但是回过头想想,乔尔这一生又杀了多少人呢,或许这就是乔尔最终的归宿吧,但是有一段我觉得做的不错是艾莉在乔尔死后,去拿乔尔的遗物,我完全没想到是那块坏掉的手表(ps给没玩过的人解释:这块手表是乔尔女儿送给他的,虽然坏了但乔尔一直戴着),再次看到那块手表,我整个人都是懵掉的,这个设计非常的感人,后续经过畅玩埃比线,还是可以看得出来埃比是一个很善良的人,不顾危险的去救疤脸帮的两个小孩,其实顽皮狗后期艾莉和埃比的时间线做的我觉得还是很好的,这里不说逻辑之类的,只是说两条叙事线最后交汇在一起,相融的非常巧妙,到最后两人相见我都不知道要控制谁,这点顽皮狗做的我觉得相当的有趣,接下来说一下我心中的不足,整款游戏我觉得到了农场如果结束掉,就非常的棒了,但是最后艾莉还是放不下仇恨,选择了复仇,复仇到最后,还放走了埃比,而且还丢失了两根手指,再也无法弹奏乔尔教给她的吉他,以及失去了爱人,为了复仇失去了一切,但是还没有复仇成功,这一点我觉得很不足,还是,如果游戏到农场那一块就结束掉,我认为这是一款非常完美的游戏了,不过整体来说,美末12确实是我玩过的游戏里面最喜欢的了,最后游戏结束,屏幕滚动起字幕的时候我也是呆呆的坐在屏幕前,感觉做了一场时长25.6小时的梦。#steam游戏#最后的生还者2

47. 不太期待有第三部 #单机游戏 #最后的生还者 #美末 #steam游戏 这款游戏的画面顶配没得说,剧情吧,没玩过的朋友玩完第一部就可以停了!在游玩1的过程中,沉浸式的游玩没跳过任何剧情,好评!恐怖方面,我是无敌的存在尽情享受。玩到2开始,画面一如既往的好,开头出现艾比线我觉得也勉强接受,本来想着继续乔尔和艾莉的故事的,突然换个角色有点排斥!接着乔尔死了,剧情需要也能接受,没有网上评论那么有情绪,那行接下来复仇嘛让我冲啊上啊,导演偏偏不,慢悠悠让你的找,跳,蹲,爬,躲,遇到刀疤帮,以为终于可以复仇了大战几回合。接下来突然开始艾比的故事线,玩的过程真是煎熬,剧情都是跳过的玩也不关心后面出现连个刀疤帮的两个小孩?再来一遍西雅图123天,啊啊啊啊。。。。烦躁归烦躁玩到后面想想,艾比为父报仇有错吗?没有!游戏里所有人在那个世界都会随时死,就像你杀的NPC一样,就看导演。最后的最后看着强壮如牛的艾比被挂在柱子上折磨成那样子又觉得有点可怜,对决我都觉的没有太大意义,2就是导演做的一坨让你硬着吃。吉他也弹不了了

48. 最后生还者2玩后感

49. 《最后生还者》第三部主角暗示,艾莉故事或将迎来终章

50. 关于游戏,最后生还者1-2。一开始是听说最后生还者是末日丧尸类的游戏天花板,画质很好,剧情也不错,就把1和2都通关了。玩完之后怅然若失,并且感触颇深,聊聊自己的想法。(下文含大量剧透) 我是先玩的第二部。从一开始我就发现,很多人吐槽它的剧情,说乔尔死得太干脆、太憋屈。但因为没玩过第一部,当时对这些评价还没什么概念。 游戏开场,大致介绍了故事的基本信息和人物关系。故事主要围绕两个主角团展开,分别是艾莉和艾比,艾莉这边:乔尔是她的养父,她喜欢蒂娜(蒂娜怀着前男友杰西的孩子)。 艾比这边:她的父亲是医生,她喜欢欧文(欧文的现女友是梅尔,并且也怀孕了)。 故事的导火索是乔尔和他弟弟汤米碰巧救下了身处险境的艾比。而艾比苦寻乔尔多年不得,撞个正着,于是她当着艾莉的面,将乔尔残忍虐杀。之后的剧情,就围绕着艾莉向艾比复仇展开。过程中,也解释了艾比要杀乔尔的原因——她的父亲要解剖免疫者艾莉研制疫苗,乔尔为了救艾莉,杀死了她的父亲。 在这场复仇中,艾莉先杀了艾比这边的欧文和怀孕的梅尔,以及他们的宠物狗。紧接着艾比反击,杀了艾莉这边的杰西,打残了乔尔的弟弟汤米。最终,艾比放过了怀孕的蒂娜,也放了艾莉。 故事到这里,本可以画上一个休止符。但艾莉患上了严重的PTSD,汤米也没能放下仇恨。于是汤米打听到艾比的下落,鼓动艾莉再次踏上复仇之路。这次艾莉找到了被吊在十字架上、已经瘦得皮包骨的艾比。两人在岸边决斗,格斗中,艾莉被咬断了左手的两根手指,虽然最终赢了决斗,却在最后一刻放手,让艾比离开了。 之后,我才回头玩了《最后生还者1》。剧情大致是:走私贩乔尔为了要回一批货物,被迫帮忙将免疫病毒的艾莉护送到火萤实验室。火萤的目标是研制出疫苗,拯救全世界。在乔尔“送快递”的旅途中,两人险象环生,经历了很多生死与共的时刻。然而,当他们费尽千辛万苦抵达目的地时,却发现研制疫苗的代价就是艾莉的生命。于是,乔尔为了救艾莉,在医院里大开杀戒。 第二部这种双线并行的叙事方式,让艾莉线和艾比线都塑造得有血有肉,并且脱离了简单的爱与恨,换个视角来看,每个人都有自己的困境和选择,以及不得不走下去的理由。如果单看一条线,无论是艾莉还是艾比,她所做的一切都有其自洽的正当性——艾比复仇是因为艾莉杀了她的父亲,艾莉复仇是因为艾比杀了她的养父乔尔。最具争议的地方,莫过于艾比虐杀乔尔的手段。纵观全局,不得不佩服制作方刻画的大胆。如果先玩了第一部,确实很难接受昔日的男主角落得如此窝囊的下场。但我先玩的第二部,对乔尔的代入感相对没那么深。反倒是后期艾比线的朋友接连死去——不管是被汤米爆头的曼尼,还是被打死的欧文和梅尔两口子——在我看来,艾比线的惨烈程度,甚至比艾莉线更令人唏嘘。 再说说第一部里两个让我印象深刻的情节: 一个是乔尔身受重伤,艾莉独自外出找食物,碰到了团伙头目大卫。对话中透露出,大卫派出去找食物的人,大半都被乔尔杀了。在末日里,大家都是为了活下去,谈不上绝对的好坏。 另一个则是经典的“电车难题”——要不要牺牲艾莉的性命来研制疫苗、拯救世界。这种个人情感与宏大叙事的冲突,是一个经典的道德抉择。 通过最后那段对话,能感受到艾莉或许是自愿选择牺牲的——尽管这可能只是火萤的单方面说辞。但从艾莉的视角看,她一路目睹了太多因病毒而死去的人:朋友、以及路上遇到的亨利和山姆。也许,她是真心愿意用自己的命去换一个“可能”拯救世界的机会。 但对于乔尔来说,他做不到。他已经失去过一次女儿,艾莉就是他的一切。他无法接受用她的性命去赌一个虚无缥缈的“可能性”。 有意思的是,最近发现在网络上有不少类似的讨论,比如:“如果你的猫和一个陌生小孩被困在火灾现场,你会救谁?”很多人会说“我没看到小孩”。言外之意很直白——跟自己相关的生命,优先级天然高于抽象的“他人”。 这其实就是乔尔的选择。他不是在扮演拯救世界的英雄,他只是在救自己的女儿。火萤的“拯救人类”听起来很崇高,但它是以牺牲一个无辜孩子的生命为代价的,而且整个过程根本没问过艾莉本人的意愿。 这种“为了多数人可以牺牲少数”的逻辑,现实中其实很常见,但落到自己头上时,大多数人都会像乔尔一样选择“自私”。网络上那些“我没看到小孩”的回答,不过是用一种黑色幽默的方式,说出了同样真实的人性——道德是有亲疏远近的,一般人对“自己人”的责任感,天然就比对陌生人的要重得多。 乔尔的结局之所以能引发这么多讨论,正是因为它戳破了这层窗户纸:大多数人的内心深处,其实都有那个“看不到小孩”的时刻。而真正优秀的作品,从不教人如何当圣人,它只负责剖开人性。 同样,这可能就是美末两部曲被称为神作的原因,除了画质和操作手感很顶以外,不管是爱与恨,还是它让一个自私的选择,恰好也成了一个可能更正确的选择。 这种荒诞与矛盾的共存,才是现实最真实的底色。

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