永劫无间》手游简化操作引争议:新手福音还是硬核玩家的噩梦?

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06-14 19:40

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1. 《永劫无间》手游怎么优化?锁帧120帧、壁击耗精力、985钩锁高伤连招问题解析与改进建议

2. 永劫无间体验如何?

3. 手机游戏太多,玩不过来,但真能留下的没几个。

4. 永劫无间手游端游大不同!🔥

5. 《永劫无间手游》深度介绍

6. 正式退游。很高兴能在永劫手游认识大家,我叫小咩,是一位不知名的普通玩家,2024年游戏刚公测时,刚上手就爱上了这款游戏,平时身边朋友总是开黑打各种游戏,我也下载过几款,但每次玩两天都觉得没有兴趣,直到永劫手游的出现,这是第一款我用心去接触的游戏。 那时天天找人组车没日没夜的打四排,但由于设备不好,本人也比较笨,开局只敢跳在野区,打架也只会站在那里猛蓄猛出,数据更是没眼看,根本上的又菜又爱玩,不过好在我有一颗不服输的心,我觉得只要坚持和努力,我也可以做到很厉害,努力上到不灭罗刹段位就为了跟朋友们炫耀,我觉得这很有成就感,也很开心。 可能是爱屋及乌,为了拿到游戏成就里面的金印记,索性把所有模式的段位都肝到了最高段,可操作确实菜菜的,总被人嫌弃,我自己有时候也会嫌弃自己,于是我就天天去搜游戏教程,先后学会了滞空和钩锁百裂(学会但实战中打不出来),投入的精力和回报还是成正比的,我能感觉到自己一点一点的提升,平时也会和朋友们单挑论剑切磋,这让我更有动力去探索这款游戏。 那年冬天,现实中的朋友开始纷纷退游,取而代之的是网络上的队友,我和一堆美女宝宝还有国服高手创建了自己的劫盟,天天很充实,我觉得这里就像是我第二个家,我平时最大的爱好就是带着大家去合影、更新糖人小作品、建设无拘岛。 有一天晚上,我突然刷到了抖音煮波单排跳切连招击杀集锦,第一次看我就被这些操作深深吸引了,这完全颠覆了以往我对永劫打法的认知,我觉得特别帅,我也想变成这样,但是我又清楚自己照比他们差的多,所以决定一点一点开始练,我用三个月的时间才学会双升龙(我也是够笨的了,当初我甚至觉得自己一辈子都学不会)。 为了像那些煮波一样,我决定用平板练,但是手里也比较紧,预算有限,我就把朋友的平板借来开始练技术,虽然挺荒唐的,但朋友也很支持我,没有质疑,直接就把平板放在我这了,于是我在心里暗自发誓,一定要练好,我还记得当初整宿整宿的练985、浮空百裂、三升龙,然后天天麻烦这些技术煮波给我答疑解惑,顺便还拜了个师(当时的国一沙男,特别厉害),练会后我开始转战单排录素材,但只要一录屏我就很紧张,可我觉得这也是熟练度的问题,于是我反复接着练,在一个月的努力下,熬了很久凑出来了我的第一条跳切连招作品,获得了十几万浏览量,这让我信心倍增,随着熟练度的上升,我开始挑战更多更难的连招,也不再是实战中只能和别人比强博弈,有了更多选择。 基于这些,我收获了一波流量和粉丝,但是好景不长,借我平板的朋友遇到了些事情,手里比较紧,要把平板卖掉,我其实也很愧疚,借我几个月并没有给他带来什么回馈,也没有能力去帮助他,就这样,我暂时断更了。 再后来我凑米买了个便宜的平板,但是当初对这些不太了解,买的平板尺寸太大,手点不过来,性能也是一言难尽,在实战中会卡顿,所以更新频率大幅降低,但我还是用这个设备参加高校赛拿下了女子单排海选赛冠军(当时我们参赛的选手并不知道最后还要去线下比,我平时还要干活赚米,决赛只好无奈弃权)。 于我而言,坚持到最后的就是这份热爱,发作品不接广不盈利,每次看粉丝的玩笑话,说还好是永劫,不然就火了,但我还是相信这款游戏一定会好起来,面对各种质疑我想说女生同样也可以练的很好,只有我们知道自己为什么想变强。从s1-s10我没错过每一个活动,没落下任何一个模式,集齐了全游戏所有金印记,以这款游戏的快节奏,这相当于从游戏刚出到现在一直在全身心的投入,但是因为游戏机制各种改动和设备要求,我现在也打不出让自己很满意的操作了,我知道无论怎样改动都会有人满意有人不满意,这没办法,任何人的出发点都是想让游戏和环境越来越好,我们能做的就是顺应版本,或选择。我也是曾说过要打一辈子永劫无间的人,真心希望这款游戏变好,热度能变高,不想看着日活越来越低,有心无力,现在实在是坚持不下去了。 对我而言,在永劫的故事像是做了一场很长很长的武侠梦,只要记得我我就在,只是不能再给大家带来昙花一现的操作了,后面也不会完全退游,在闲暇时间里也会偶尔傻玩,就说这么多叭,希望看到这篇文章的人天天开心。 #永劫无间手游 #跳切 #连招

7. 对于永劫无间手游这个游戏我也是从开服抢id开始玩的了, 是一个我玩永劫无间端游的朋友推荐我来玩的。永劫端游手游也属于是武侠游戏的孤品了,可惜因为某些原因提前把手游做出来了,永手就像是一个早产儿一样,我们大家都是开拓者。从一开始在训练营仿照端游打出来的钩索摆烂,当时还沾沾自喜发给端游的朋友看 但是被朋友调侃说🐢来了都能闪,再后来就是钩索无限连,一直给人连到撞死,然后是单太一直滑铲升龙接钩索滑铲升龙,双生龙,连招这个板块有了兴起的趋势,可是随着赛季更新,同一把刀的第二个升龙短时间内被限制了高度,但是还是有人发现了在第二个升龙的时候切其他的刀就可以避免高度限制,再后来是重刃狂潮,这个连招在当时可谓是饱受争议,说强伪的有,说伪连的有,当然狂潮也被调整了,以前的重刃狂潮是可以转向的,不受地形影响,这时候我发现这个游戏好像在抵制连招,但是还是有更多的连招层出不穷,滑切,背包切,双切。狂潮,双生龙,滑铲升龙,浮空,这一个个小技巧组成了一个个具有观赏性的连招,我开始在刀房跟别人练习,后来我接触到直播,用我那两千块的平板在自己的房间连上一个80延迟的网络去直播,我感觉有那么多人一起玩倒是很有乐趣,但是不免遇到很多具有攻击性的话题 手游连招没用,实战那么多受击弦乐,我承认,我听到这话挺气愤的,但是好像又没法反驳,因为我确实在打刀房,不是打刀房就是训练营练连招,发教学视频。后来我不服气,去打了实战,感觉好像还不错,当时能跟好多榜哥,主播过上几招甚至打赢,也上了榜,打了国标,打了万战,然后我开始做实战的击杀秀视频,每次看着自己做的视频都蛮有成就感的,可是后来有一个赛季,闪避的短闪突然被删掉了一个无敌帧,没有任何的预兆,这也导致大批玩家退游,加上后来的英雄强度各种原因,这个游戏一落千丈,高开低走,说是为了新手考虑,为了降低玩家之间的差距,避免玩家流失,但是效果不怎么样,闪避的改动让强博弈的强度几何倍提升,配上副手的博弈体系成熟,两个结合在一起在同等技术下其他的打法几乎被压榨的没有生存空间。削弱暗改连招,说是为了避免新手被一套秒带来的体验感差,但是这些花哨的东西也是需要去练习的,实战几乎没有,就是因为付出跟收益不成正比,实战的不稳定因素太多了,地形,延迟,受击,弦乐。在这些情况下还要去削弱,暗改。一开始我也没有在意,只要能适应,就好。但是这个武侠游戏一直在削弱近战博弈的上限,一直在加强无风险博弈,现在的强博弈副手跟以前的跳切直升机又有什么区别,这两种打法我都不太喜欢,我喜欢的是永劫无间,一款公平公正的武侠吃鸡游戏。帅气的连招,博弈时目押蓄力振刀的爽感,而不是闪完对面的招式还要被吸闪,压闪,红光不振,英雄强度的碾压,强博弈副手的碾压强度,这些改动对新手完全没有帮助,反而建新了一个打压新手,打压老手的流派,强博弈副手,就好像是这个游戏逼着我们去玩这个流派一样。这让我玩的很难受,短闪的改动真的太致命了,手游锁帧的情况下,大家延迟不统一,设备不支持,吸闪,红光不振,强博弈副手压闪,明明闪掉了还是会吃到蓄力,各种延迟,各种bug,短闪的改动直接导致这些问题层出不穷,直接导致大部分玩家退游,但是不改也不行,因为很容易出现谁也打不到谁的情况,但是我还是觉得应该加强闪避,削弱副手。延长闪避无敌帧,副手不触发魂玉效果我觉得是最好的改动,然后去收集bug修复,小改调整,而不是每个赛季大概,玩家都跑光了。最后我也是希望永劫无间手游,端游都越来越好。#娱游劫友会 #永劫无间手游

8. 我回复了 的评论: 游戏最近确实好玩没毛病,只是永劫主播他们待遇太差,人家靠这个营生的吃不上饭了转也是无奈之举,看见隔壁洲捞这么爽自己用心做的视频辛辛苦苦直播却一直没有流量谁都会有点心酸。 至于普通玩家层面我感觉是技术断层了[暗中观察]现在还在玩的相当于提纯了,就我自己打擂台和平时对局都感觉时代在进步,玩家总体的技术都变厉害了很多,连985都感觉非常大众了,新手进来就算肯练,辛辛苦苦学会了怎么走路甚至连门槛都摸不上,以前大家都不会玩的时期你会一样东西实战用出来就是能凌驾于一部分人的,正反馈是持续的,现在可能要一下子修炼成小高手才能打过别人,那种猛蓄猛出被振就下一把的随性玩家可能再也上不了分了,缺少正反馈,新玩家包括不想去内卷的玩家就被劝退了。恰恰这点也是最棘手的,其实能看出来官方一直在做利好新玩家的改动,天选其实他不好加新机制,也不好对原来各种操作大刀阔斧地砍,削了操作上限会把老玩家赶走而且也体现不出这个游戏的魅力了,出飞刀拳刃这种武器和技能逻辑比较简单的英雄试图削弱新老玩家之间的差距,让新玩家玩那些也能和老玩家一战,结果那些武器在高手手里让下面的人更加无法还手...所以现在就开始有意无意鼓励大家玩摸金

9. 永劫无间手游正式服来袭,一场视觉与操作的盛宴,我的游戏体验分享!

10. 晚风. 对 永劫无间的评价 - TapTap

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