5万的5090连稳60帧都守不住?新使命召唤开光追就关DLSS

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过去几天,《使命召唤:现代战争4》对金库版玩家提前开放,10月23日正式解锁。画质没让人失望,但硬件圈炸锅的不是画面,而是帧数计数器:知乎

一块报价逼近5万元的RTX 5090,在4K分辨率、光追拉满的设置下,连稳定60帧都守不住。

5万的5090连稳60帧都守不住?新使命召唤开光追就关DLSS

这次,锅还真不全是卡的

B站UP主“万病不侵”做了个狠测试:4K最高画质、开光追、关帧生成、FOV 100%,动态模糊景深全关,驱动升到最新。结果普通场景只有六七十帧。原因是一个让人看不懂的机制:这游戏一开光追,就把DLSS超分辨率强制关掉。什么概念?平时显卡跑4K,实际只渲染一部分像素,剩下的交给DLSS用AI补出来换帧数。现在游戏说:想开光追,就老老实实渲染800多万个原生像素。卡皇来了也得喘,别的卡更不用提。哔哩哔哩哔哩哔哩

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万病不侵不信邪,改配置文件强行打开DLSS,指示器倒是亮了,画面却黑乎乎一片歪斜,根本没法用。另一位UP主“钟离大沐风”两万多播放的实测视频里结论相同:开光追不让开DLSS,4K原生画面下5090在重负载场景只能跑30来帧。原生4K全光追,2026年了,几乎还没有哪块显卡能跑得顺畅——这也是知乎“RTX5090运行使命召唤新作4K原生光追不足60帧,这说明了什么”提问下讨论的共同结论。哔哩哔哩哔哩哔哩知乎哔哩哔哩

那到底怎么玩?

答案其实很朴素:关光追、开DLSS,4K高帧率照样丝滑,画质依然是这个时代的天花板。

非要开光追,路径是光线重建加帧生成。但有两个坑要提前知道:一是帧生成默认开到4倍,输入延迟明显;二是过场动画帧率会跳回原生,割裂感很强。哔哩哔哩

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说白了,这更像发售初期的机制问题——光追和超分辨率本来就不该互斥——大概率等一个补丁就能解。不用急着骂卡,也不用急着骂游戏。

但想趁乱掏你钱包的,别惯着

真正要提个醒的是价格。本周5090报价一天涨2535元、冲到49999元,刷新历史最高。特供版5090 DV2从首发价16499元被拔高到29999元。5080去年同期8000元以内能拿下,现在涨到一万六,一年不到直接翻倍。5070 Ti破万,5060 Ti 16G卖到5550元,N卡几乎全员站在历史最高价上。哔哩哔哩知乎知乎

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英伟达否认了5090停产传闻,但高管Jeff Fisher同时承认:供应链产能受限。翻译一下就是——卡会继续做,但能不能买到、多少钱买到,另说。知乎

所以回到灵魂问题:花5万元,买一个“4K原生光追都跑不动”的体验,值吗?

对绝大多数玩家,答案显而易见。手里的卡还能战的话,这代使命召唤完全不构成高价换卡的理由:关光追开DLSS,上代卡照样吃得下这份画质。真想升级的,也建议等10月23日正式发售后再观望几天,看补丁会不会先于价格到来。

硬件涨价是大环境,但钱包的决定权,始终在你手里。

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