吐槽下黑神话悟空里的Boss
战斗系统本身做的不错,切手技,豆子系统管理,技能搭配都很像那么一回事,放在优秀动作游戏中也不算落入下风,但是boss战整体感觉就拉了,下面聊聊我印象深刻的boss。
1.幽魂,开局的大树守卫,做的很不错的boss,除了无前兆的四段震地摆明了阴人初见杀,这个boss战斗场景有交互,打退幽魂碰到石碑会撞破并出现大硬直。打了刀狼再来会简单一些,没有变身就有点困难了,我死了十次左右才打过的,
幽魂没图,拿一张金池的。
2.广智,cg中出现了无数次的刀狼,不亏是杨智最喜欢的boss,做的非常好。
3.赤髯龙,cg boss,只能说上cg的都有两把刷子,技能优化过不挡视线,跟后面某些boss形成了鲜明对比
4.黑熊,就一个问题,变黑风冲的次数过多了,过犹不及。
第一章boss整体都是不错的水平,不亏是试玩关卡,看得出游科用心打磨了
5.第二章值得说的就一个黄风怪,幽魂后第二个上难度的怪,也是第一个大粪,视野外出招,投技前摇非常短而且非常不明显,沙虫砸地动画特别快,只能靠脑子节奏,没有目押点。
6.亢金龙,一个让人感觉一直被白嫖的boss,龙车冲锋会冲的很远,导致你躲过技能要跑到他身边去,然后这段时间他技能后摇就差不多结束了,给人的反馈非常差。
7.莲眼,不明所以的大粪,正常过程只能索脚,弱点确是在头上,经常绕道身下修脚他头砸下来,绕过来准备打头了,他抬头了。二阶段大量aoe,而且aoe期间无敌,只能跑,演出的角度不错,但是玩游戏的角度,我是来打boss,不是来玩躲猫猫。无可争议大粪。
搞全收集必须要打他之前打死所有灯笼怪,会给个饰品。
8.妄相,又一坨,瞬移外加转阶段躲猫猫演出,好在不难,棍花可以硬抗弹幕攻击。
9.亢金星君,全程在天上的boss,演出效果非常好,特别好,但是机制上大半时间都在躲技能,打得越慢上天越多,恶性循环了,我觉得打的不开心,有点粪。
10.青背龙,难度boss,除了冲刺那招抬手非常快伤害比较高,很难处理外。别的都很中规中矩,主要靠数值上难度。
11.不空,一坨大的,跑路巨远,然后boss闪避无敌是真的恶心人,还带瞬移,外加可移动旋风书页,打起来手感非常差。
12.海上僧,一个完全不会打的boss,人性,不吃小硬直,我没找到应对方法,如果有解可能体验会完全不同
13.毒敌大王,试玩boss,做的是真好,有一点难度,但是基本上没什么粪点,为什么游科的boss设计不能都是这水平呢?
14.右手虫,马拉松boss,从这头跑到那头,打起来跑的真累。
15.火焰山三个双boss,急如火快如风做的很差,打起来一团乱麻。另外两个都很好,可以说我玩游戏以来见到过最合理的双boss设计。
16.王灵官,两个点,飞天然后砸地那一下,是视野外出招,前面毒地这些空中出招知道抬摄像机,怎么到这就不知道了?这个问题真的是低级错误。还有冲刺从蓄力到砸到你身上,中间没有动画帧,宛如瞬移过来一样,也是一坨大的。
17.金甲犀,又是一个低级错误boss,角是弱点,打碎了角才能造成大伤害没问题,角可以再生也没问题,那请问,为什么角再生没有cd呢?我上一个技能打断角,紧接着boss技能角再生是吧?这种低级错误也犯,看来后期真的赶工感太严重了。
18.步云鹿,没什么特色的粪怪,老头环祖灵一样的马拉松,然后多了一个移动且不可攻击的旋风机制,二阶段所有攻击都会在脚下堆一滩毒池,除了粪没别的。
19.二郎神,本来应该是非常好的一个boss,战斗非常爽,转阶段三个演出技能也属于尚可接受范围,但是这个盾,三阶段打三个盾相当于三管血,本体血量不高,三阶段辛辛苦苦打掉了盾,然后下1s他飞天技能盾直接回满,理论上他可以无数次这样,让你三阶段全程顶着他的盾打,这边boss三个盾和四个盾乃至五个盾完全不是一个感受,你哪怕盾破了有个cd一段时间不上天也好啊。
飞天回盾毁了这个boss。
20.大石敢当
我没见过这么大的大粪,言语很难表达这坨到底有多大,属于超出了我理解范畴的机制boss,唯一一个逃课boss,在最前方的一棵草后面一点可以引boss出招然后完全不受伤害,等boss出砸地再上去输出。
但是这boss是真的粪,没见过纯机制boss又这么设计的。
焱垚
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大哥的父亲
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热爱科学大大怪
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