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资本给钱不管事成就了黑神话

2024-08-27 17:40:20 13点赞 13收藏 40评论

《黑神话:悟空》的发展历史主要如下:

- 早期起源:

- 《黑神话:悟空》的制作人冯骥曾是腾讯《斗战神》项目组的成员。《斗战神》早期凭借精良制作和动人剧情吸引大量玩家,上线当天在线人数就突破60万,但后期因网游更新频率要求高,剧情推进过快,制作组迫于压力降剧情质量,添加大量重复性任务,且腾讯高层为避免投入打水漂,强令制作组在游戏里添加大量氪金内容,导致游戏口碑直线下滑。

资本给钱不管事成就了黑神话

- 对《斗战神》结局感到失望的冯骥和部分成员离开了腾讯,之后冯骥和几个老同事创立了游戏科学。他们先推出了三国类游戏《百将行》,但因运营稚嫩未取得成功,之后的《战争艺术:赤潮》凭借精良制作和新奇玩法吸引大量玩家,为《黑神话:悟空》的制作赚取了初始资金。

资本给钱不管事成就了黑神话

- 正式立项:2018年,游戏科学正式立项《黑神话:悟空》。

- 引发关注:2020年8月,《黑神话

资本给钱不管事成就了黑神话

:悟空》在B站发布首个时长13分钟的实机演示视频,展示了出色的画面、独特的玩法和基于中国神话的故事背景,瞬间引爆游戏圈,吸引了大量关注,也让游戏科学成为备受瞩目的明星游戏公司。

资本给钱不管事成就了黑神话

- 正式发布:经过多年精心打磨,《黑神话:悟空》于2024年8月20日正式解锁上线。游戏上线后热度极高,首日便刷新了Steam平台单机游戏历史最高同时在线纪录,多个平台的总销量迅速超过450万份,总销售额超过15亿元。其不仅在国内游戏圈引发轰动,在海外也受到广泛关注,不少外国网友开始了解中国的“猴子”故事。

资本给钱不管事成就了黑神话
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40评论

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  • 还是煤老板最靠谱,主打一个我不懂你来搞。现在的互联网资本到处装逼,什么都要插一脚

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    现状如此,所以创作人自己作品要够硬,要坚持自己的立场,时也命也

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    20年互联网的黄金时期让他们产生错觉,以为成功靠的是所谓的互联网思维

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  • 腾讯注资了,买路钱知道不

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    是的呢

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    之前刷到过股权图,创始人39%高管27%核心员工10%还有另一家注资的在20左右,腾讯只有5%的份额

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  • 资本给钱不管事也成就了贾老板

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    下周回国要找你说道说道

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  • 炒了几天现在一地鸡毛

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    哪来的鸡毛,你家的?

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    文如其名

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  • 不帮忙没事 别捣乱就好

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  • 成就啥呀,游戏行业这点投入产出比都不能看的~~

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    ?这还不能看?

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    他说的是真的,赚的这些钱,跟王者出个新角色差不多

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  • 腾讯当年就差给游科跪下了吧,舔着脸送钱过去的,当时游科并不差钱的,缺的是人和技术,这点腾讯还是帮了点那你的

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  • 成功不可复制,不如ppt造车贾老板

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  • 不是资本管钱不管事,而是管事儿的资本他不要

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    也算是相互成就了,那么大一笔资金能解决很多问题,如果没有这些资金把它推到你我面前来,我们也不知道

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  • 给钱不管事不就是腾讯吗。。。。

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    腾讯给钱不管事的话那就不可能做到现在这个体量了

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    但是对于独立游戏和单机来说腾讯已经是出了名的天使投资只投资不管事儿了 [得意]

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  • 资本给钱不管事,可能成功了一个黑神话,但更有可能钱都打了水漂。

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    管事的话,直接自己招人好了

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  • 这个完全瞎说,恰巧认识黑神话的投资人,因为人家本身就是资深游戏玩家,而且投资了好几个游戏公司,并且跑了很多项目了…

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