众所周知,游戏性和颜值不冲突
打算找款单机试试看
八方旅人2比1好玩多了,1我不喜欢用猎人,魔兽会有使用次数。现在玩2全靠猎人过高级boss
八方2开局不错,倒是结尾太潦草,一看就是赶工出来的
都3202年了,还没像素???
八方2画面进步很大,特色也保留的很好。就是剧情太悬浮了,每个人都苦大仇深大段大段的无聊对话,支线任务基本上都不能在本地解决,个个身怀绝技又好像大同小异。确实当个dlc合适
不知道。也许魂系的感官刺激更足吧。现代娱乐方式太多,玩家大部分没有耐心了。玩受苦游戏的老派玩家越来越少了
为什么能接受魂系受虐,战棋受虐就不行呢
破案了,老黄是像素游戏的伟大复兴者
回家打个英雄无敌之死亡阴影小地图
像素游戏还是很吸引我,为啥很多人不喜欢呢
以前从不玩像素游戏!现在莫名得钟爱,星露谷、八方旅人1和2、红怪、公理边缘1和…
话不是这样说的 星露谷就挺不错
对啊。所以我说不符合现代要求。从第一关开始被虐 天知道我看了多少遍主角被砍死
高情商:游戏性。谁还不是像素时代过来的,现在还做像素的,要么搞情怀捞钱,要么没钱没实力。
我觉得天地劫的主要问题不是画面,而是难度
复古画风,谢谢推荐
我觉得有些游戏就不适合3d化,比如说法老控现在的新游戏和破晓传说,尤其是破晓传说,3d地图做得又大又空,毫无交互性可言,还不如和之前的薄暮传说一样固定视角,像这类游戏就该学学八方旅人。
泰拉瑞亚
同,一直找不到屏蔽方法,老给我首页推,写的东西水得特么一p
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众所周知,游戏性和颜值不冲突
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八方旅人2比1好玩多了,1我不喜欢用猎人,魔兽会有使用次数。现在玩2全靠猎人过高级boss
八方2开局不错,倒是结尾太潦草,一看就是赶工出来的
都3202年了,还没像素???
八方2画面进步很大,特色也保留的很好。就是剧情太悬浮了,每个人都苦大仇深大段大段的无聊对话,支线任务基本上都不能在本地解决,个个身怀绝技又好像大同小异。确实当个dlc合适
不知道。也许魂系的感官刺激更足吧。现代娱乐方式太多,玩家大部分没有耐心了。玩受苦游戏的老派玩家越来越少了
为什么能接受魂系受虐,战棋受虐就不行呢
破案了,老黄是像素游戏的伟大复兴者
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像素游戏还是很吸引我,为啥很多人不喜欢呢
以前从不玩像素游戏!现在莫名得钟爱,星露谷、八方旅人1和2、红怪、公理边缘1和…
话不是这样说的 星露谷就挺不错
对啊。所以我说不符合现代要求。从第一关开始被虐
天知道我看了多少遍主角被砍死
高情商:游戏性。谁还不是像素时代过来的,现在还做像素的,要么搞情怀捞钱,要么没钱没实力。
我觉得天地劫的主要问题不是画面,而是难度
复古画风,谢谢推荐
我觉得有些游戏就不适合3d化,比如说法老控现在的新游戏和破晓传说,尤其是破晓传说,3d地图做得又大又空,毫无交互性可言,还不如和之前的薄暮传说一样固定视角,像这类游戏就该学学八方旅人。
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