【过年一起打游戏】动作音游《Soundfall》:让你手指崩溃的《节奏地牢》 + 俯视角射击?
音乐动作游戏《Soundfall》,这款结合了寻宝射击动作与节奏型音游的游戏,在发售两周后仍维持极度好评的评价,就让我们来看看这款作品,究竟是在玩些什么吧!
如果要说哪款作品同时囊括了音乐和动作两个元素,那《节奏地牢》想必是近年最让人印象深刻的作品。 但可惜的是除了这个作品之外,近年利用音乐元素的游戏,几乎都是以纯粹的节奏或益智解谜为主,鲜少能够营造出与《节奏地牢》同样的刺激感。
而这款《Soundfall》,正是那极少数兼顾了这两大元素的另一款新作。
姑且不说美术风格和那意外子供向的剧情,《Soundfall》的玩法是一款相当典型的俯视角弹幕射击游戏。 玩家唯一的目的就是在该关的音乐演奏完前,使用手上的武器设法杀向终点。
但如果只是这样,干脆去玩《Enter the Gungeon》就好了。 所以游戏为了凸显音乐这项要素,在游戏中加入了「拍点」的设计。
不论是开枪射击、冲刺移动、甚至是跨越障碍物的跳跃,都需要配合屏幕下方的拍点来进行。 这部分与《节奏地牢》类似,只是因为是俯视角射击玩法,所以整体操作更为灵活。
除了玩法之外,还有一点与《节奏地牢》不一样的地方,那就是连锁这个要素。 在本作中每击杀一名敌人,就能获得一次连锁,而当你受到攻击或是丢拍时,连锁就会消失。
所以为了关底的评价和奖励,玩家必须不停地配合拍点扣动扳机,藉此维持连锁的存在,不能只在想攻击时才注意拍点。
而这个设计,就间接导致了本作比《节奏地牢》更偏向音乐游戏了。
尽管在游戏中的走位不受节拍的限制,但为了避免卡弹,持续地打节拍让攻击维持在配合拍速(BPM)的节奏,便成了唯一可行的选项。
再加上还要分神注意敌人的攻击和走位,所以在乡村风格等节奏比较慢的曲目时可能没感觉,但在拍速高达 220,激烈的重摇滚或快板交响乐之类的曲目中,你就会感觉自己像是用摇杆在弹 X JAPAN 那样拼了命跟上节拍,笔者甚至需要用两根手指一起按才能继续玩下去,几场下来,其疲劳度甚至不下《吉他英雄》。
另外还有一个值得一提的地方,那就是本作关卡评价中甚至还有着与正规音乐游戏一样的「完美连锁」这样的条件存在。 只能说想要在这个游戏打出高评价,远比完美的通关一般音乐游戏还困难多了......。
但即便如此,如果你不追求高评价,游戏的难度本身其实并不算高。 除了关卡配置本身就比较单调的原因外,也是因为加入了「和谐乐器」和「装备属性」的要素。
和谐乐器是每名英雄专属的特殊武器,攻击方式也各有不同。 从简单的近战武器音刃到可以蓄力的音斧、或是拥有狙击能力的音弓,配合英雄的数量一共有五种。
这些武器虽然未必会比一般的节奏枪好用,但特色是可以累积能量条,使出宛如大招的「超载攻击」,威力都大到能够一口气清理掉大部分的敌人。 巧妙使用的话对后期敌人众多的关卡可以减轻不少的压力。
而装备属性则是为装备附加特殊效果的要素。 虽然在类型上远不如类似的 Roguelike 游戏那么多变,但游戏中也为武器和装备设计了五种相克的属性。 像是波丽露就是燃烧系的附加能力、「小夜曲」则能够藉由多次攻击附加额外的伤害。
玩家可以藉由刷高评价或是在商店购买拥有这些属性的装备。 尽管这部分在游戏乐趣中属于比较次要的部分,依然拥有着一定程度的 Build 和肝的乐趣呢。
总结来说,本作在音乐和动作射击的结合上相当成功,配合着节拍走位射击的确相当有意思,多达 50 首以上拍速和曲风都大不相同的乐曲内容更是让游戏本身含金量大幅上升。
但可惜的是,游戏的乐趣的确就仅是如此。 在关卡和敌人设计上的重复性令中后期的游戏乐趣匮乏,装备系统和属性类型不多,令玩家缺少进一步钻研的动力。 对一般人来说不好取得的高评价,也造成那些成就党玩家兴致缺缺。
笔者认为与其说本作是一个有着节奏要素的动作游戏,倒不说是在节奏游戏的基础下,搭配出了一个还算具有可玩性的动作环境比较适合。
《Soundfall》是一款第一次游玩时相当有趣,但耐玩性略显不足的新作,当然,如果你喜欢音乐的话,本作仍然还算是值得一玩的作品。 目前《Soundfall》正在 Steam 等各大平台贩售,Steam 价格为 90 元,喜欢节奏游戏的玩家不妨在春节试着体验看看吧!