有序的怪物系统,易上手的战斗系统,超高自由度的神作《塞尔达》
我不是硬核玩家,玩游戏也缺少钻研精神。枪战、赛车游戏对我颇有难度,3A大作一卡关就不太想玩。手游又成瘾性强,一不小心就无脑打上好几天,也不敢多打。因此,我觉得有妇孺机之称的switch是很适合我的选择。
谈起switch,就不得不说任天堂的御三家《塞尔达》《马里奥》《宝可梦》了,目前switch游戏销量榜的前20,几乎都被这几个IP包揽。其中后两个大IP从小就一直接触,《塞尔达传说》却是连听都没听过。但一上手《荒野之息》,我就立刻爱上了它。
要引导我这样的休闲玩家,通关一个有一定操作难度的开放世界游戏,是“有一定难度的”。神奇的是,《塞尔达》做到了。一般来说,开放世界很难做出一个循序渐进的难度曲线。在别的游戏里,你可能一出门就遇到大树守卫,一不小心就容易被虐得身心俱疲。
塞尔达的难度还是比较可控的。比较弱小的丘丘、蝙蝠、八爪怪,随处可见的各种克布林,稍难打的力布林、魔法师、蜥蜴战士,难挑战的莱尼尔、巨人、龙类,这些怪的分布相对合理。在初始台地,也就是打打克布林的水平,走远一些,虽然也有很多小怪,但大怪也逐渐多了起来。最难的龙类在前中期甚至不会让你碰到,只是遥遥相望一下。从中心到边远的难度拓展,在保持开放世界自由度的同时,也引导了玩家循序渐进。
有的人喜欢游戏中有复杂庞大的怪物库,而我则更倾向于塞尔达的怪物设计。塞尔达的怪物总共就上面那么几类,而通过不同的涂装,有了强弱的分别。比如克布林有波克布林、蓝色克布林、黑色克布林、白银克布林、黄金克布林、骷髅克布林,这样的名字组合又可以放到力布林上,如黑色力布林、白银、黄金力布林。到蜥蜴战士,名字也是如此,不过多了电麻蜥蜴战士、吐雹蜥蜴战士、喷火蜥蜴战士这些类别。这样设计不仅省事,还让游戏有更多的统一性,降低记忆难度。
普通怪如克布林,是给玩家练手用的,不熟悉手柄操作,乱按大概也能战胜。而较强的怪,就需要熟悉手柄,研究一下连招、盾反、技能和场景以及武器的搭配。乍一说有点难度,但把这个过程,拆成好几十个小时的游戏,就很轻松了。不做战斗上的尝试,绕着敌人走,自然也是能往下玩的,但游戏机制总会吸引你去做更多的尝试。
记得我开始时,发现用盾反能轻松干掉神庙守卫。这样就不用麻烦地隐藏自己慢慢接近神庙,或是浪费弓箭和守卫硬刚。才学习盾反,不是按早了就是晚了。被神庙的机关点燃好多遍后,总算一发入魂,把激光弹了回去,那感觉真有成就感。
战斗方面,你可以利用风火雷电辅助你战斗,比如用火箭射爆炸药桶,给克布林们一锅端。用电剑攻击铁块,让被铁块困住的力布林触电,这时候要收拾起来就容易得多了。
当然,对这些不感兴趣,完全可以跳过。即便是不想打四只神兽,不想在海拉鲁大陆上游荡,想直捣黄龙,也无不可。得益于塞尔达的高自由度和神奇的玩法组合,速通高手们各显神通,目前最快纪录已经到了25分23秒。具体就是在初始台地附件找准角度,锁住一块木头,敲击木头并在锁链解锁时乘上木头,飞到城堡去。把城堡打通,打败加农就可以通关了。
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