AMD FSR 3.0四款RX 7000系列显卡深度测试,Native AA+帧生成最优解!
前言
AMD FidelityFX Super Resolution 2.0上线距今已经17个月了,FSR 2.0相比1.0版本采用更先进的时域图像放大算法,在帧数、画质方面都能兼顾起来,加上代码开源和不需要机器学习(ML)硬件的特性,现今已超过300款游戏支持AMD FSR技术(其中2.0版本占据一半以上),对于大部分玩家来说最直观的感受就是它极其开放的包容性——近些年大部分显卡、游戏主机平台都能支持运行!
就在上个月底AMD迎来了全新的FSR 3.0版本,FSR 3.0原理简单来说就是超级分辨率时域图像放大与帧生成相结合,从而达到大幅度提升帧率的目的,当然它比同为光流技术的AMD Fluid Motion Frames (AFMF)更高级,因为AFMF仅限于驱动层面,而FSR 3.0是基于游戏引擎实现的,能更好利用到运动矢量进行补帧。
FSR技术的最大特性就是不需要机器学习(ML)硬件支持,这就促使它可以广泛兼容更多硬件,想完整体验FSR 3.0(时域图像放大与帧生成相结合)最低要求AMD RX 5700或者NVIDIA GTX 20系列以上的显卡,而仅使用时域图像放大(也就是2.0版本)最低要求AMD RX 590或者NVIDIA GTX 10系列以上的显卡。
FSR 3.0目前支持两款游戏,在官方清单里还有其他10款游戏,其中就包括《赛博朋克2077》、《黑神话:悟空》、《阿凡达:潘多拉边境》等知名3A大作,根据FSR 2.0普及的速度,3.0版本肯定也不会拉跨,毕竟它是属于开放性质的技术,并且如果一款游戏已经支持FSR 2.0,那么只要开放商想这么做,FSR 3.0轻松就能集成在内。
测试硬件介绍
硬核目前手上也有一些RX 7000系列的显卡,这篇内容就拿RX 7900 GRE、RX 7800 XT、RX 7700 XT和RX 7600四款型号来测试一下FSR 3.0吧。
第一款是定位高端的RX 7900 GRE公版,整体采用纯黑化设计,营造的金属质感也不错,鳍片和PCB之间看不到任何缝隙之处,这点要强烈好评。RX 7900 GRE基于Navi 31核心进行精简设计,绝对性能完全碾压对标的RTX 4070。
第二款是RX 7800 XT公版,整体风格和RX 7000系列设计语言是一致的:(纯黑+一道红)绝对简洁的外观,只不过因为体量关系做成了双风扇版本,RX 7800 XT的诞生是为了填补RX 4070和RX 4060 Ti之间的性能缺口,目前在4K左右的价位中也确实只能选择它和RX 7700 XT。
第三款则是蓝宝石RX 7700 XT白金版OC,外观风格采用红线线条+LOGO进行简单点缀,符合其主流非公版的定位,它拥有双滚珠轴承+折角扇叶风扇、铝製电容、保险丝保护等特色设计,RX 7700 XT规格比78XT老大哥只精简一丢丢,相当精准的刀法,显然挤一挤又有位置了!
最后一款来自于《猛兽派对》联名款显卡——蓝宝石的RX 7600猛兽派对版,实际上它就是属于RX 7600白金版OC的深度定制版,属于主流定位,可以看到显卡整个导流罩都变成了可爱风格的黄色配色,和游戏界面很契合。显卡搭载两枚双滚珠风扇,配合2根镀镍热管,足够压制这个185W的GPU。
本次FSR 3.0测试项目使用的处理器是锐龙7 7700X,搭配来自微星的MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,这款主板主打纯黑外观,风格低调适合无光主题装机,供电部分达到了12+2相豪华规模,其中CPU VCore最大电流达到了80A,带动锐龙7000全家都无压力。
用来压制锐龙7 7700X的CPU散热器是MEG CORELIQUID S360,它内置了经典强大的Asetek第七代水泵,高贵的颜值出自于镜面设计的2.4英寸IPS显示屏,整体也采用纯黑化的设计,和主板搭配起来就很顺眼。
本次测试需要用到RX 7900 GRE这种高端显卡,这次平台配备了微星MPG 1000G PCIE5这颗电源,它采用最新标准的PCIe 5.0规范,能完美满足现阶段及未来的显卡供电接口需求,配备的原生12VHPWR线缆可直接输出600W,旗舰显卡显然也毫无压力,并且拥有十年售后质保足够为两套以上的平台服务了。
测试FSR 3.0那肯定少不了4K分辨率,搭配的显示器来自微星MPG321UR-QD,它采用4K@144HZ+GYNC技术电竞属性,高画质和帧率兼收,显示器还采用了原彩量子点技术,P3色域可达97%,而在特定条件还可以实现原生10Bit色深显示,是一款娱乐和工作都能胜任的高端产品。
测试配置、游戏设置、FSR 3.0画质/延迟及测试场景
本次测试安装的是AMD Adrenalin 23.9.3最新显卡驱动版本,测试的两款游戏不属于最新上市的游戏,驱动其实早已针对其优化,操作系统是Windows 11 22H2最新版本,设置处理器锐龙7 7700X开启PBO技术,搭配两根DDR5 6000C34 16GBX2组成双通道内存,并在BIOS中开启Resizable BAR技术提升一些显卡性能。
本次测试的游戏就有《Forspoken》(魔咒之地)和《不朽者传奇》两款,游戏版本均为STEAM最新版,它俩是首发支持FSR 3.0技术的,意料之外的是《星空》这款AMD独家合作居然没赶上首发,只能等等后续了。
以上是这两款游戏的图形选项,其中《Forspoken》还带有光线追踪阴影和光线追踪环境光遮蔽的,预设方案分为超高、高、标准和低,选择超高会帮你自动开启FSR 3.0和光追,为了方便对比开启FSR 3.0前后效果,这里会使用自定义拉满画质(能开光追就开)+原生抗锯齿作为对比参照项。而《不朽者传奇》是没有预设画质的,直接全部选项拉到极高,不过它没有光追,倒是有挺个性化的性能参照指标设计。
两款游戏支持FSR 3.0的程度并不一样,《Forspoken》除了以往熟悉的图像放大模式和FSR 3.0帧生成选项,还内置了全新的Native AA质量模式,该模式是不经过放大图像的,而是在原始分辨率中借助FSR获得更好的抗锯齿和锐化效果,性能自然相对原生有所进一步开销,不过我们可以配合FSR 3.0帧生成技术使用,效果非常给力。
接着简单来看下FSR 3.0带来的画面效果,在《Forspoken》这款游戏中,各种模式对比下来,Native AA这种增强抗锯齿处理手法自然画面最精细,多数差异体现在一些画面细节上,比如上述的枯木画面中——无数的分叉细枝是条条理理地分布,对比原生抗锯齿有着明显差距,而FSR 3.0质量档看起来和Native AA差距很小,主要在纹理锐度方面区分两者,平衡档之后画面就开始发生变化了。
而在《不朽者传奇》中就没有Native AA这种强大的选项了,只是我们依然可以享用FSR 3.0时域图像放大带来的画面提升(其实就是基于2.0),上述画面对比中,原生抗锯齿存在明显的模糊感,只要开启质量档、平衡档和性能档任意一种就可以弥补这种画面缺失,至于超高性能档一般推荐在8K分辨率使用,在2K分辨率确实不太合适了。
开启FSR 3.0后的GPU帧生成时间表现怎么样呢?我们可以通过AMD OCAT软件(最新版本已支持FSR 3.0)来简单检测一下(不包括显示器等其他因素的延迟),在《不朽者传奇》同一场景使用同一连射技能测试中,原生抗锯齿是16.7ms,开启FSR档是10.3ms,再开启帧生成后降至6.9ms,射击手感马上得以跟手很流畅,当然以上情况仅限于原始帧高于60fps。
测试场景方面,《Forspoken》是自带Benchmark基准,游戏基准会持续运行七个不同的场景,最后给出平均fps结果,对于测试和统计来说还是很方便的。而《不朽者传奇》就是不带Benchmark基准需要手动测试,经过一番考量后硬核决定在“耶伊森·返回塔楼”这环节进行测试,过程包括和多名敌人对峙,需要释放各种技能,也符合实际游戏情况,由于是手动测试,这款游戏会测试两遍取稳定的帧数数据。
FSR 3.0在两款游戏中的帧数提升
关于测试数据方面,《不朽者传奇》会提供原生画质、FSR 3质量和FSR 3质量(帧生成)三种数据对比,而《Forspoken》因为有Native AA质量模式,就只对比原生画质、FSR 3质量(帧生成)和Native AA(帧生成)三种。
《不朽者传奇》1080P测试数据汇总
《Forspoken》1080P测试数据汇总
这两款游戏在主流1080P分辨率,仍然对显卡是有一定要求的,对于RX 7600而言,开启FSR 3全部选项后,帧数直接从基本流畅程度晋升到高刷入门阶。而《Forspoken》Native AA+帧生成的结合方式是很受用的,所有显卡都要比《不朽者传奇》单纯使用时域图像放大时效果要好多了,RX 7800 XT/RX 7900 GRE这两款还不算旗舰定位的显卡,加持FSR 3.0后甚至可匹配1080P@240Hz显示器了。
《不朽者传奇》1440P测试数据汇总
《Forspoken》1440P测试数据汇总
2K分辨率,就只看RX 7700 XT以上吧,同样对于这两款游戏而言,在2K分辨率三款显卡仅仅能运行在50~60fps+,不算特别流畅,渲染压力巨大,此时借助FSR 3.0就可获得翻倍的性能,打鸡血后三款显卡均能以高刷水平运行《不朽者传奇》了,而在《Forspoken》这款游戏中,RX 7800 XT/RX 7900 GRE强烈建议使用Native AA+帧生成的方式——画质是所有AA中最好的,帧数也挺高。
《不朽者传奇》2160P测试数据汇总
《Forspoken》2160P测试数据汇总
来到4K分辨率,看得出来这俩游戏是3A级别的显卡杀手,RX 7800 XT/RX 7900 GRE在原始帧都只有平均不到40fps,而在开启FSR 3.0后能远远超过60fps,在《Forspoken》中甚至达到100fps,不过由于原始帧数比较低,补帧务必要搭配时域图像放大后才使用(也建议开启垂直同步),不然流畅度和真实的帧数会有较大的体验落差。
结语
全文体验下来,FSR 3.0所带来的效果是全方位的,帧生成技术的加入,促使FSR技术更趋向于完美的状态,并且FSR 3.0也不受限于AMD硬件而是开放性质的,这一点就是值得全民玩家去追捧的,当然FSR 3.0还是使用AMD RX 7000最新系列显卡的匹配性更好,尤其是Native AA+帧生成的结合方式特别好使——最好的画面效果没有之一+不错的帧率提升,目前唯一希望支持FSR 3.0的游戏尽快更新吧,毕竟现今只有两款游戏支持。
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