测试服对SSR神无月进行了第二次调整,涉及基础属性、减伤机制及核心技能逻辑。虽然速度下调使其在PVP中转为后手,但增伤能力的提升和特定御魂的适配,让其在PVE和特定PVP场景中依然具备极高价值。
智能速览
基础速度下调8点,从先手式神转变为后手式神
被动增伤提升至90%,大幅增强长线PVE战斗能力
控制类御魂不再必定命中,受效果命中和抵抗影响
日女御魂适配机制未变,配合多段攻击可达成100%推条
新增自保能力,二技能提供最高40%的群体减伤
精华内容
此次改动主要围绕PVP平衡性调整与PVE强度补正,核心机制的改变让神无月的定位更加明确。
速度与生存调整
觉醒后基础速度从118降至110,直接削弱了其在PVP中的先手优势,使其从第一梯队降为后手式神。作为补偿,二技能增加了战斗开始时的减伤效果,自身与携带者获得40%减伤,其他友方获得20%减伤。这一改动显著提升了神无月面对敌方先手快攻时的生存能力,适配后手阵容的定位。
PVE增伤大幅提升
二技能“梦神”的单层增伤效果由17%上调至18%,叠加5层后总增伤幅度达到90%。相比千姬涂佛的85%增伤,神无月在长线PVE副本中拥有更明显的输出优势。这一改动直接强化了其在血玉等长线战斗中的表现,使其成为PVE输出的强力辅助。
控制御魂机制削弱
核心技能“美梦必成”的效果从“御魂效果必定触发”调整为“初始4件套御魂效果的概率和基础概率提升至100%”。这意味着控制类御魂如雪幽魂、魍魉之匣的命中将受效果命中属性影响,且可被抵抗。对于依赖控制御魂的体系来说,这是一个明显的削弱,避免了100%命中的无解控制。
日女御魂成为优选
尽管控制类御魂被削弱,但日女司时的表现依然强势。实测发现,日女御魂的推条效果受多段攻击触发影响,配合4段以上的攻击式神,依然能实现100%的推条控制。虽然存在显示上的Bug(仅显示第一次推条文字),但行动条上的实际效果完全生效。这使日女神无月成为PVP中极具竞争力的后手控制方案。
综合来看,第二版神无月在PVE维度获得了实质性的增强,增伤超越千姬;而在PVP中,虽然失去了先手优势和必中控制,但依靠高额减伤和日女推条,其可玩性并未降低,反而更具策略深度。
关键评论
网友指出控制御魂改为100基础概率依然很强,带命中属性的阎魔、小松丸会继续被削弱
玩家调侃千姬在后台等着神无月的到来,感叹神无月90%增伤已完全超越千姬
有玩家科普日女御魂多段推条的显示机制,表示现实后面会有乘号代表多次触发
部分玩家认为此次改动挺好,但也预测未来可能还会继续削弱,建议保持关注