在近期《生化危机9》公布的全新实机演示中,一段关于主角里昂·斯科特·肯尼迪的剧情动画引发了玩家的广泛争议。
演示片段展示了里昂与新角色格蕾丝的相遇过程。在游戏开场,里昂身处一所疗养院,一名护士慌张地跑来警告他撤离,但话音未落,其身后便出现一名手持电锯的丧尸。在接下来近二十秒的时间里,里昂只是站在原地,目睹了这名丧尸启动电锯并杀害护士的全过程,期间未做出任何救援尝试,甚至没有开口警告。直到悲剧发生后,他才进入战斗状态,并在此后毫不犹豫地救下了另一位身处险境的主角格蕾丝。
这一“见死不救”的情节,与里昂在《生化危机》系列近三十年中所塑造的英雄形象形成了巨大反差,从而在海内外玩家社群中掀起了轩然大波。作为系列人气最高的角色之一,里昂的魅力不仅在于其帅气的外形,更在于他始终坚守的善良与正义感。无论是CG电影《生化危机:恶化》中“一人不救,何以拯救众生”的经典台词,还是在《生化危机6》中本能地尝试拯救已无生还希望的平民,亦或是在《生化危机2》和《生化危机4》重制版中,其强烈的正义感和良知都是推动剧情发展的核心。他对于“拯救生命”的执着,是他角色弧光中至关重要的一部分,也是他深受玩家喜爱的原因。

许多玩家认为,以里昂身经百战的经验和官方设定的“巅峰身体状态”,他完全有能力和时间反应并阻止这场悲剧。因此,剧情中这种“冷眼旁观”的设定显得极不合理。有观点从镜头语言分析,认为这段长达15秒的过场动画将镜头完全聚焦于受害者与丧尸,长时间忽略了作为玩家操作角色的里昂,这种类似日式RPG中“看戏”式的过场演出手法,放在《生化危机》的场景下显得十分突兀,放大了里昂无所作为的观感。
当然,也有玩家和分析者提出了几种可能性来解释这一争议设定。
第一种是“剧情反转论”。参考《生化危机8》开场克里斯看似背叛的行为,这可能是一种“欺诈式演出”,后续剧情会揭示里昂袖手旁观的真实原因,以达到先抑后扬的叙事效果。
第二种是“角色黑化论”。根据游戏总监中西晃史的采访,本作旨在探讨“年岁渐长的里昂会成为怎样的成年人”。在经历了漫长的战斗后,里昂身上既有对世界的疲惫感,也隐藏着杀气腾腾的怒意。游戏希望通过展现他内心的挣扎,让玩家对他产生“你还好吗?”的疑问。因此,“见死不救”或许是官方刻意为之,用以表现里昂在精神层面发生的深刻变化。此外,早前预告片中里昂脖子上的不明黑斑,也让部分玩家猜测他可能受到某种感染,导致人性逐渐丧失。
第三种则是“幻觉论”的猜想,认为里昂可能因病毒影响产生了幻觉,没有在第一时间将面前的医生识别为致命的丧尸,从而错过了救援时机。
这段演示中的情节无疑与玩家对里昂的既有认知产生了激烈冲突。这究竟是制作组在过场动画表现上的失误,还是为塑造一个更复杂、更黑暗的里昂而埋下的伏笔,目前尚无定论。随着游戏发售日的临近,粉丝们正密切关注,并期待在完整的游戏中能找到一个令人信服的答案。