可超频双核速龙+核显能做?——AMD速龙3000G小试牛刀
前言
还记得在以前多核(这里指四核或以上)CPU尚未普及的时候,PC对于处理器多线程的调用和优化也非常赢弱。不过近两年“锐龙”等一系列超多线程的处理器出现,就连微软官方都在Windows10的1903版本针对Ryzen等多线程处理器做出了专门的基层优化,PC用户逐渐不再满足于过去的单核双核CPU。可是在中低端CPU市场已经全面普及四核的当下,双核CPU还有一战的能力吗?
正文
经常关注硬件消息的玩家应该知道,去年AMD已经发布过基于Ryzen架构的速龙200GE处理器,时间过了一年多,AMD又带着这款速龙3000G杀了回来。
其实对比前辈200GE,3000G带来的提升还是很明显的,首先是使用了比之前更先进的12NM制程工艺;和200GE一样,3000G并不支持自动加速;三级缓存方面做出了一个小幅度的让步,与之而来的是提升了300MHz的基础运行频率,核显频率也得到了100MHz的提升;相比需要通过升级Bios才能解锁超频功能的200GE,3000G原生就支持超频功能,是“第一款开放超频的Ryzen架构速龙CPU”。
和前辈200GE一样的AM4接口针脚,对于预算实在紧张的玩家可以选择用老款的B350主板来搭配(建议先升级Bios)。
考虑到CPU本身的售价属于使用大于花哨的范畴,这次就不放开箱和装机过程了,配套主板我手上也有,直接上机+测试搞起来!
参数全部默认直接开机,可以看到自带的核显默认占用了2G的系统内存做显存。
目前CPU-Z的版本还没有跟进,所以参数的识别方面还存在一些问题,但是包括制程工艺、缓存/线程数量等还是能正确识别的。
GPU-Z的情况与CPU-Z类似,也因为版本问题出现了小部分无法识别的参数。
安装深红驱动之后就可以开始使用/测试了,由于是自带核显的CPU所以这次不再单独测试搭配独立显卡的成绩,测试会按照先后顺序分为默频成绩和超频成绩两部分,想看超频成绩的直接往后翻也行- -。
默频成绩(内存频率2400)
首先是CPU部分性能的测试,在CPU-Z自带的运算性能中,3000G单核心得分358.9,多线程总分1057.9。虽然由于核心数吃亏,在多线程能力上是弱一些,但是单个线程所得到的性能已经碾压了二代I7带K的水平(2600K有3.8G的单核睿频)。
在类似CR15这样的即便多次测试,凭借着非常低的热功耗的发热,3000G的频率一直稳稳当当,没有出现过热降频的情况。
最后的综合成绩,CPU部分得分362cb,核显测试帧数为36.14fps。
在版本更新的CR20中,CPU部分得分为835cb。
考虑到CPU本身的售价和定位,所以针对几款网游做一些轻中度测试。
首先是英雄联盟(最近沉迷打PBE,感觉氛围比国服好很多),在1080P画质下开启全最高画质,打开抗锯齿关闭垂直同步,使用游戏加加来参考实时FPS。
首先是小兵开始对线后泡温泉期间的参数(同一时间内地图上小兵的数量对游戏帧数是有比较明显影响的),可以看到此时显卡性能可以全部吃满,实时帧数100FPS。
在地图上添加单位后触发装备特效,简单模拟一下小规模团战的情况,此时的游戏帧数基本在70-90的区间波动,并且CPU全程没有降频。
DOTA2的画面相比英雄联盟要复杂一些,我在DX11的720P环境下开启游戏预设的中高特效。
在对线期和一些小规模战斗的场景中,游戏帧数都至少保持在55FPS以上,这个成绩对于入门级CPU的核显默频来说完全可以接受。
在发生大规模团战时,可能是受到了显存速度的制约,显卡的占用率和游戏帧数都出现了一定程度的下降,不过整体还保持在30帧以上,不会对实际游戏体验产生太大影响。
(关于核显占用率和内存频率的关系我会在后面超频成绩部分详细解释)
再接着是守望先锋,由于FPS游戏对于游戏帧数比较敏感,所以游戏的画面设置建议调低一些。
游戏开局部分,此时还没有遭遇敌人,游戏帧数整体在55-70帧的区间,这个表现算相当不错了。
在遭遇敌人后的战斗场景,游戏帧数并没有出现很大程度的下滑,整体基本保持在55FPS以上。
其实从数据上来看,守望先锋中CPU性能可能成为了GPU的瓶颈,CPU全程满载,,所以在超频后FPS可能会有比较大的提升。
超频成绩(内存频率3200)
(饶老师警告)
如果之前关于3000G的各路消息无误的话,那么“官方宣称它可轻松超到3.9GHz”,我对自己主板比较自信,在BIOS直接上个41倍频,内存就用出厂预设的3200MHz,时序16-18-18-38(三星B-die),对于绝大部分PC玩家来说,只要有一定的硬件基础都可以达成这个参数。
在CPU主频提升之后,3000G在CPU-Z中的单核成绩也从358.9提升到了371.6,多线程从1057.9提升到1204.3,提升幅度大约14%。
而CR15中,CPU部分成绩从362cb一跃提升到413cb,提升幅度大约14%,GPU部分则从36.14fps上升到39.29fps,仅靠内存频率的增加就提升了大约9%。
游戏部分,首先还是英雄联盟,可以看到在泡温泉的情况下,CPU和内存频率的提升对游戏帧数的影响不是很明显。
但是在同样的小规模团战模拟中,可以看到由于内存/显存频率和带宽提升了,显存占用率得到了很大程度的解放,取而代之的是显卡利用率得到了很大提升,所以FPS相比默认状态下提升了差不多二十帧。
DOTA2的情况与英雄联盟类似,在游戏开局和对线期,超频带来的帧数的提升并不大。
但是在发生大规模团战时,显卡的占用率和帧数对比默频都有了比较大的提升,部分场景下的FPS甚至会提升一倍。
守望先锋的FPS变化区间比另外两款游戏要小一些,总体的帧数提升也更明显。
似乎是突破了CPU部分性能瓶颈的缘故,3000G从之前的CPU全程满载变成了还有四成发挥空间。可以看到在超频之后,守望先锋的总体帧数从之前的55-65一跃提升至80-100,战斗过程中的帧数从55-60提升至了80-90。
小结
“锐龙3000G将在11月19日上市,定价仅为379元。”
首先3000G他打游戏强吗?
客观点说放在独显性能爆炸式增长的现在,3000G的性能在游戏中大概算是“能用”级别(针对大型游戏来说)。
那么他的性能弱吗?
不弱啊,衡量性能是要和对标的同价位作比较才知道的,君不见友商双核四线程CPU,热功耗设置 54W不可超频,自带的核显完全没法和3000G对抗(众所周知AU的核显就是完爆IU大家没意见吧?),而且旗舰店卖439块。
那么这个CPU适合什么样的用户买?
首先我觉得是预算相当吃紧的工作/学生党,如果你的整套电脑预算可能只有千把块,一颗高端CPU的价格就会让你举步维艰,那么能够轻度游戏让你放松的3000G搭配可以超频的主板就会是一个不错的选择。
第二种应该是打算自己组装家用NAS服务器的人群,也许你有一定的硬件调试基础,喜欢自己动手的过程,不需要太强的性能而是发热够喜人都核心配件,那么廉价B350/A320+3000G的组合也相当诱人。
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