前浪死在沙滩上:AMD将不会再为Mantle提供更新
作为AMD花费大力气做出来的底层API,Mantle在发布之初被AMD称为游戏的未来。在2013年这话确实不是吹牛,同期的DirectX 11和OpenGL在性能上都无法和Mantel媲美,DICE和Crytek等知名游戏开发公司的引擎都加入了对Mantle API的优化,像《植物大战僵尸:花园战争》、《战地:硬仗》和《文明》这样的大作都支持以Mantle来运行。但是在微软同样革命性的DirectX 12面世之后,就连亲爹AMD也开始劝大家转移到DX12,Mantle的命运也就差不多到头了。
AMD虽然没有公开表示要淘汰掉Mantle API,但无论是在发布Fury X还是在发布Radeon 300系列显卡时,都是大谈特谈对DX12的支持,自家亲儿子Mantle却少有提及,后者的命运可以想象了。不过作为Mantle分支、使用了诸多Mantle组件的Vulkan仍然会继续存活下去,并且有可能比微软的DX12还要优秀。而且Vulkan是OpenGL官方组织推出的API规范,同样可以跨平台,在Windows之外的平台上有可能获得比DX12更广泛的支持。


