游戏耳机再进化--HyperX最强旗舰 Cloud Orbit S 游戏耳机初体验

2019-09-16 14:43:38 15点赞 27收藏 11评论

前言

前不久报名参加了张大妈探店活动,获得参加HyperX Cloud Orbit S产品体验会的机会。

张大妈探店招募:HyperX Cloud Orbit S产品体验会,新品游戏耳机尝鲜走起!(名单已公布)如今随着电竞产业如火如荼的发展,也有了越来越多的游戏玩家。在游戏中,视觉感受、听觉感受和操作是影响游戏体验的三个重要因素。试想一下,如果在没有声音,游戏还能玩的那么那么嗨吗目前市场上的游戏耳机也挺多的,今天小小值就不给大家一一列举了,直接切入正题HyperX即将推出1款新产品HyperXCloudO活动小小值| 9 评论4 收藏7查看详情

游戏耳机再进化--HyperX最强旗舰 Cloud Orbit S 游戏耳机初体验

活动内容主要是由HyperX的产品人员介绍HyperX最新旗舰游戏耳机 Cloud Orbit S 的功能并提供现场体验,但现场体验肯定不如家里细细品味来的过瘾,所以现场情况这里就一图带过了。

咱们还是尽快进入正题,看看这款被HyperX产品人员介绍为:“完全碾压现有游戏耳机,将游戏耳机带到一个新高度”的产品,究竟体验如何。

开箱

HyperX Cloud Orbit S 延续了 HyperX游戏耳机的红白相间包装风格,尽管是HyperX游戏耳机迄今为止的“最贵旗舰”,但是包装上似乎没有显得特别尊贵。

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包装还是一贯的“看不出正反面”风格,无论哪一面都是密密麻麻的图和字,几乎没有留白,就是要在最有限的空间中传递最多的信息。这倒是体现了金士顿这家美国公司的纯正血统,真是非常典型的美式风格,粗犷豪迈,但缺乏设计感。我理解这种包装比较适合在摆放在卖场货架上,对于国内以电商为主的销售,我觉得包装可以设计的更美观些。

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包装的部分文字传达了很重要的产品技术细节:

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来自AUDEZE的平板振膜发声单元

Audeze 是来自美国的 Hi-Fi 耳机品牌,主攻平面振膜耳机,耳机发烧友应该都有听过这家的大名。

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当然没听过也没关系,只要知道他家的耳机没有便宜货就行了,来张截图意思一下。

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来自WAVES NX的3D音效和头部追踪技术

Waves是音频数字信号处理技术及消费电子产品的世界领先开发商。曾获格莱美技术奖,顶级专业人士依靠Waves创建行业领先的内容。超过25年的专业音频、波形方面的成就,提供智能技术,确保在消费电子设备上获得卓越的音频体验。

而Waves Nx则是其专门为耳机打造的一项3D音频技术。Waves NX通过结合房间模拟,人体听觉建模,精确的运动跟踪,打造终极的音频体验。Waves NX将这些技术结合在一起,使听众沉浸在一个虚拟却真实的音频环境。同时它不会影响任何立体声或环绕声声源。

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HyperX Cloud Orbit S 有了上述两家公司的技术加持,再回想活动中产品人员提到的:“完全碾压现有游戏耳机,将游戏耳机带到一个新高度”,感觉还真是有可能的。

迫不及待打开包装。内部还是很简单,第一层是泡棉内嵌耳机主体。再下一层是一个配件盒和纸制品。

配件盒内包含了:3米长 USB - USB TYPE C 连接线;1.5米长 TYPE C - TYPE C连接线;1.2米长3.5mm音频线;降噪麦克风;防划布袋。

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所有线材全配齐,还是对的起这款耳机的高端定位的。

耳机参数

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通过参数表可以看到几个确实很厉害的数据。

1、100mm的平面振膜单元。平面振膜单元相比起常见的动圈式耳机扬声器单元在声学性能上有着一定的优势,由于没有了锥形扬声器所带来的前室效应(Anterior chamber effect)所以能带来更为平坦的频率响应,并且振膜的活塞式振动范围更宽,可以有效地在带宽频带当中降低失真。这也是Audeze的看家本事。

2、频率响应10Hz-50000Hz,覆盖范围之广在游戏耳机中我确实第一次见。

3、总谐波失真<0.1%。要知道HyperX 自己引以为豪的双音腔设计也才能将总谐波失真降到1%以下,这已经在游戏耳机中处于非常领先的地位了。而HyperX Cloud Orbit S更是将这个数据优化了1个数量级,直接干到<0.1%,确实让人吃惊。

外观展示

HyperX Cloud Orbit S整体为黑色,有银色logo和连接件点缀。

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耳罩部分可以完全放平便于携带。

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头梁顶部依然是大大的HyperX Logo。

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头梁内衬记忆海绵。另外在头梁一侧音质了两家技术提供商:Audeze 和 Waves NX。

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所有的按键、接口、旋钮都在左耳机底部,真是让人看了要犯密集恐惧症。从左至右分别是:3D音效按钮、MIC接口、数据/充电接口、3.5mm音频接口、麦克风音量、耳机音量。

而且那两个有点low的物理调节旋钮感觉真的配不上这个耳机如此高端的定位。并且两个旋钮(耳机音量、mic音量)离得非常近,很容易误操作。所以这部分的设计就是没有设计。。。只是接口、按钮、旋钮的高密度叠加,真应该向Sony、微软的耳机好好学学。

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发音单元

耳罩为可替换设计,取下耳罩后就看到了游戏耳机极少见到的100mm的平面振膜单元。

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平面振膜耳机是将平面音圈嵌入振膜中,使驱动力平均分布。由于没有了锥形扬声器所带来的前室效应(Anterior chamber effect)所以能带来更为平坦的频率响应,并且振膜的活塞式振动范围更宽,可以有效地在带宽频带当中降低失真。平面振膜具有动圈和静电的部分优点,在低频方面比静电更好,在高频的表现也优于动圈式。但是它也有自身的局限,与其它耳机单元相比,平面振膜单元难以小型化。

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佩戴效果

HyperX Cloud Orbit S 整体佩戴舒适,耳罩和头梁都采用了较大面积的记忆海绵,多段伸缩也是常规操作。力度适中,没有夹头的感觉。

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由于耳罩内是100mm的平面振膜单元,所以整个耳罩的体积较大,完全覆盖整个耳廓。带时间长肯定会有点闷热。耳罩是可拆卸替换设计,不知道以后会不会也提供带有清凉功能的替换耳罩。

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所有的按键、接口、旋钮都分布在左耳底部。就不过多吐槽了,还是那句话,这部分的设计就是没有设计。。。

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降噪麦克风的一端带有凹口,防止插入后转动。

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驻极体麦克风能够提供清晰的拾音效果,保证在游戏中的沟通顺畅。

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应用设置

在PC上对HyperX Cloud Orbit S 进行相关配置,需要使用对应的控制台软件,在HyperX官网即可下载。目前软件还仅限于英文版。不过由于设置选项不多,基本也都可以理解。

第一个界面“HRTF PERSONALIZATION”是头部追踪的界面和相关参数设置。

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带上耳机开启3D头部追踪后,便可以看到软件内的头部与耳机联动起来。

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勾上“HEAD GESTURE”后便可开启头部动作映射按键。下面包含了三组方向六个数值的映射。

低头、抬头、左转头、右转头、左歪头、右歪头,都可以进行设置,映射按键。

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在每个动作的下方还有个“TWITCH MODE”,启用这个方式后,则必须完成对应动作正反各一次,才能映射一个按键。比如低头抬头各一次,可以映射为一个按键。左转头、右转头各一次可以映射一个按键。这种动作映射方式比较适合对应联机游戏中的表情,点头yes、摇头no。

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不过比较可惜的是,尽管“HyperX Cloud Orbit S ”的配置界面中可以看到硬件已经支持了非常精细的头部动作捕捉,但是驱动层面并没有对接主流的支持精细头部动作捕捉的游戏。

目前头部捕捉做的最好的应该是Track IR,这也是目前大部分飞行模拟玩家必备的设备。HyperX Cloud Orbit S从硬件上其实已经完全支持了精细的动作捕捉,但目前驱动方面只能将动作映射为按键,没有实现游戏内的动捕对接。如果在后续固件及软件升级中支持这项功能,那产品价值就有了一个飞跃。毕竟一套Track IR也要150刀。 

↓↓Track IR 精细头部动作捕捉效果。目前的HyperX Cloud Orbit S还做不到。↓↓

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第二个界面“SOUND PROFILES”是声音预置方案的选择,包括脚步、弹道、音乐、赛车、RPG等预置音频。

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第三个界面“DEVICE INFO”是设备相关信息,没有要配置的内容,主要是版本显示和硬件介绍。

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第四个界面“FIRMWARE”用于固件版本的升级

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Waves NX技术介绍 

HyperX Cloud Orbit S搭载了Waves NX的两项技术

Waves Nx 沉浸式3D音频 (fully immersive 3D audio)

今天的娱乐是为了重现真实世界。正如虚拟现实让我们感觉自己是在一个三维环境中行走一样,3D音频通过音乐、电影或游戏的方式再现真实世界的声音。Waves Nx 沉浸式3D音频 就是实现在您的耳机上提供了这种逼真的体验,将它们变成一个高端的360°环绕音响系统,使您能够用真实的3D声音体验您喜爱的电影、音乐和游戏。

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这项技术实际上是一种算法技术,即使没有HyperX Cloud Orbit S耳机也可以在Waves官网进行体验,只是体验的内容都是固定的,无法像HyperX Cloud Orbit S耳机那样可以支持所有类型的音频输入。但是确实能让你在购买之前就先行体验效果。

体验地址


Waves Nx 头部追踪技术(head tracking technology)

这项技术是需要硬件支持的,由于HyperX Cloud Orbit S在耳机内置了高精度陀螺仪,通过每秒近千次的动作扫描来定位头部的运动。有了头部运动数据再结合结合Waves Nx 的音频算法,便能够将音频信号与头部运动结合起来,骗过大脑,产生声音跟随头部运动变化的感觉。

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简单打个比方,如果游戏中有脚步声音从正前方传来。普通耳机用无论怎么转头,因为耳机是戴在头上的,所以听到的声音依然是从正前方传来,

而带着HyperX Cloud Orbit S耳机的用户右转头,耳机会根据头部运动实时计算并转化声场效果,那么随着用户右转头,脚步声会移向左耳,就好像置身于真实的音场环境而不是带着一个跟着头一起转的耳机。

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而这种效果,搭配超宽屏游戏简直绝配!因为使用宽大屏幕的用户经常需要转头来看不同方位的敌人,而使用HyperX Cloud Orbit S耳机可以更加精确的反馈声场中的方向,使声音和头部动作不割裂开。

所以以后使用带鱼屏的用户和多屏用户如果没个HyperX Cloud Orbit S,那你的体验是不完美的游戏耳机再进化--HyperX最强旗舰 Cloud Orbit S 游戏耳机初体验 


实际体验

既然是旗舰耳机当然要有个良好的测试环境。家里装修初步完成,HyperX Cloud Orbit S 算是在新环境内的设备首测。之后在装修记系列文章中会有单独介绍电脑桌组成的,欢迎关注。

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今天的主角是HyperX Cloud Orbit S ,站C位。

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彩虹六号

彩虹六号应是目前较为主流的战术射击游戏。这个游戏对耳机的要求也比较高,听音辨位是基本要求,能够听到细微的脚步声和探测车的声音会明显提升战术优势。HyperX Cloud Orbit S的100mm的平面振膜单元。支持10Hz-50000Hz频率响应,只有声卡能发出的声音在耳机中都能够还原,不遗漏任何细节。

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同时搭载了头部跟踪技术,可直接将头部动作映射为游戏指令。映射QE左右侧身按键,效果堪称完美。

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孤岛惊魂

使用HyperX Cloud Orbit S游戏耳机在风景如画的世界中游历,听着鸟儿掠过头顶、野猪跑过田野、溪水潺潺、风声阵阵,真是非常享受,会让你忘记要去摸据点。不过有HyperX Cloud Orbit S的辅助,还是能够更加精准的进行先期排查,在突入行动中也更加稳定,不容易被敌人包围。

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孤岛惊魂并没有像彩虹6那样的侧身战术动作,不过也可以映射一些常用动作。比如我设置的左歪头选择装备,右歪头开望远镜。

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战争机器5

这次的战争机器5我是觉得真香,还是那个又猛又硬的味道,优化也做的非常棒。

搭配HyperX Cloud Orbit S一起,枪声、雷声、电锯声,声声入耳,那血脉贲张的感觉,绝对可以让肾上腺素飙升,体验更上一层楼。

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手柄游戏

在用手柄玩配大屏玩游戏的时候,也可以通过头部动作映射一些游戏键位,例如快速选择特定道具。或者在联机游戏中映射一些动作表情,比如点头映射赞成,摇头映射反对。

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多设备联动

由于有了头部追踪的特性,可实现的效果还可进一步延展。比如利用HyperX Cloud Orbit S 搭配 XRover 体感枪,可以完全脱离键鼠,实现更加拟真的操作体验。不过这种方式仅限体验,肯定打不过键鼠游戏耳机再进化--HyperX最强旗舰 Cloud Orbit S 游戏耳机初体验 

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关于音质

在音频耳机领域,我不敢说有太高的辨析能力,也说不出特别玄学的评价,但用过的游戏耳机还是不少的。

其他品牌暂且不提,在这款HyperX Cloud Orbit S 之前,HyperX的耳机也还用过两只,分别是双音腔的HyperX Cloud Alpha 和 蓝牙旗舰HyperX Cloud Mix,这三款对比起来HyperX Cloud Orbit S妥妥的音质效果最佳 ,对的起最贵旗舰的自身定位。

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小结

优点

  • 100mm平面振膜单元,灵敏度高、覆盖频率广,传统耳机难以匹敌

  • 多种有线连接方式,支持绝大多数主流设备的连接

  • 大量记忆海绵的运用和可调节设计保证了佩戴的舒适

  • 耳机内置头部追踪功能,让耳机的可玩性和实用性大大提高,未来发展可期

  • Waves NX 提供的专业3D音效支持,并提供多种音效方案

  • 配件齐全,且附赠的线缆质量都很好


不足

  • 价格不太亲民,当然这可能不是它的不足。。。

  • 按钮、接口、旋钮扎堆,很难盲操作,且没设计感

  • 因为所有运算电路都在左侧,在使用一段时间后,左耳罩内比右耳罩内温度高

  • 外观较传统,也没有游戏玩家喜闻乐见的灯效,外观看不出旗舰的样子

  • 头部追踪功能有了,但驱动还不够完善,能支持动作映射按键,但无法与支持精细化头部追踪的游戏进行对接

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