那一场风华雪月的事,战旗小白视角带您看火焰纹章新作到底适不适合新人入坑
前言
你喜欢玩游戏吗?喜欢玩策略类游戏吗?那你是否玩过或者听说过《三国英杰传》、《三国群侠传》、《梦幻模拟传》,以及大名鼎鼎的《文明》等等战旗游戏呢?反正申明下我是从来没有玩过任何战旗游戏的。 没错,作为一名忠实虔诚任饭的我,却一直没有玩过任天堂当家花旦之一、著名SPRG战旗游戏的《火焰之纹章》,这的确有点让人吃惊,但你听我说完下面的缘由(我想这也是大多数人不愿接触战旗游戏的原因)就能明白咱的苦处了。
首先科普一下何为策略战旗游戏?简单的来说就是跟下棋一样的游戏,玩家只需考虑如何排兵布阵即可,简化敌我双方的实战要素(大多都是放个战斗过场),强化了剧情要素和培育养成玩法。如上面极具代表性的三国志系列和文明系列游戏,移动战斗以团体为单位进行排列部署。
这张图则是前两年switch上一直热度很高,育碧和任天堂合作推出的马里奥疯兔战旗游戏。是以个体为单位进行移动或对战。
好了,了解完战棋游戏的概念就可以说说上面咱较少接触的原因了。一是嫌游戏节奏太慢。这是主要原因,我性子属于比较急的,像仙剑游戏那般你打一下我打一下的回合制游戏已经是最低忍受了,更何况这走路都要跳格子一打就是半小时的策略战旗呢;二是太耗精力。一般战旗游戏都故事背景庞大、人物众多,涉及培育/养成、属性/职业/兵种、计策支援/克制等等太多要素,你要是想玩熟练的话得记很多很多东西,太烦神。以上两点总结起来就是没时间没精力,所以注定了我是一名彻底的战旗小白。So,今天咱的主要关注点也就是看看这《火焰之纹章:风花雪月》到底吸引度如何?适不适合萌新入手?以及上手难度怎样?
体验
这里咱开门见山先说游戏,毕竟火焰纹章系列背景庞大,特别对于未接触过的朋友来说,放在开头介绍会先入为主,莫名其妙比较枯燥。延伸背景放在后面,待你看完评测如果产生了兴趣,再看背景会更有回味 。《火焰之纹章:风花雪月》是火纹系列的第16部续作,但是是登录Nintendo Switch平台的首部新作,作为Switch两年多老玩家的我也买了玩了大大小小不少游戏,该游戏时长也超过了20小时,所以从游戏玩家角度来讲还是比较有说服力的。《风花雪月》主要元素包括战旗模拟+恋爱养成 ,而接下来呢,我会从玩法、剧情、画面、音乐四个角度解读这部人气大作《风花雪月》,力图为大家还原我最真实的想法和体验感受。
玩法
我之所以把玩法放第一位,是因为我玩了这么多年游戏发现它才是衡量游戏质量的最最重要指标,什么剧情、画面和音乐都不是第一位的。记得小时候大家疯狂迷恋的红白机马里奥、魂斗罗、洛克人和热血传说吗?他们讲究剧情了没?基本没有。而8bit像素、电子芯片配乐更谈不上啥画质和震撼动听可言。好的玩法可以弥补剧情、画质和音乐等其他所有的不足(所以近几年市场上逐渐又出现了一批返璞归真追求趣味/挑战玩法的像素风游戏)。而这些点也是著名游戏厂商任天堂区别于隔壁索尼、微软两家的最大差异和最大魅力,在索软你追我赶的比拼4k、60fps和hdr等硬件参数时,唯有老任仍秉持着玩法至上,以游戏性收获了一批又一批无论男女老少的玩家。
话题扯远了 ,目光回到今天的主角《风花雪月》上来。满分10分,我给7分。
先说优点:1、战斗新颖独特。此处的新颖不是指和其他同类战旗游戏有多大差异,而是指相对于平时大家玩多了的动作、射击、格斗、冒险和竞速等等类型来说,《风花雪月》显得那么与众不同,吸引新人玩家的尝试欲望。首先战斗开始你要选择适合出战此战役的角色,负责远程狙击的弓箭手、负责回血的治愈/支援魔法师,和选择剑、斧或长枪的主战斗人员,基本都每局必带。而走格子不仅有地形限制,还受角色属性/职业约束,就比如狙击手和修道士能走的格子就比其他人员的远。所以玩家得考虑每个人的走法。
等接近敌方时就会有贴心的危险提示:即你会看到附近所有可能会攻击你的敌人的红线提示,几个人就有几条线把你们连接标示起来,一目了然。你如果选择继续前进落在那个地方,那么等到敌人移动局时,他们就会主动来攻击你;又或者你变个没有红线连接的位置,那么等待下一局敌人靠近你,你就有了先手可以主动攻击对方。我一般是选择后者,因为我不想先被挨打,除非逼不得已(无路可走/引诱敌人到集体附近/舍卒保车)否则不会主动上前。
正式对上敌人后,选择角色可走格子范围内的敌人按A键确认就可以战斗了,然后画面右侧就会弹出你和敌方PK可能出现的结果:0伤杀死/打伤对方,或者有伤杀死/打伤对方。你还可以更换战技/武器获取不同的战斗结果。而所谓打伤敌人意思就是不能一局击毙,这个就又需要玩家考虑如果下一局对方还手时,该出战角色有没有生命危险的是否划算问题。下图你就可以看到我作战时采用的策略打法:怎样花最少力气直接杀死对方,不让其对方等到下局有还手之力。
2、任务菜单细致便捷。战斗时的开场配置(包括选择参战人员、整备武器/道具/雇佣兵团、商店购买武器/道具、支援设置等等)、平时周末在学校时的任务地图各区域传送、课程教学、职业升级考试等等,基本上是把你需要操作的指令全部显眼的贴出来了,虽然处理比较繁多,但找起来还是很方便的。
3、丰富的业余项目。这里主要是分养成和休闲两种:养成的话,通过做各种任务可以培养加深和学生们的情感,除了上课教学来推进学生升级技能和职业兵种外,还可以设定委任指导/小组课题来更针对性的提升战斗技能、兵种属性力量,以及协作能力。还有邀请学生共餐、茶会、教堂合奏等一系列增加羁绊的活动,学生们之间默契度高到一定等级,战斗时就会容易出现连携攻击。
相关兵种技能达到一定等级后,使用考试资格证就可以进行资格考试了。
训练场pk比试获取金币和武器道具
点一杯好茶,再和自己喜欢的人亲密的坐上一下午,是最让人惬意的事了
至于休闲活动,当然少不了有趣的摸鱼啊😂
再说缺点:扣的3分,2分是难度相对于其他游戏偏高,战斗时间偏长太累。1分是深度引导偏少,如一个角色到底配什么职业最好,战斗时改装备那种武器和道具最佳,游戏都没有直接提示,全靠玩家自行摸索。再比如我都20个小时玩下来了,却对计策和战马骑士、飞马骑士和飞龙骑士等等属性克制仍一知半解。或许是我在某个过程中疏忽漏掉了,但这恰恰能反映出一个游戏的教学是否足够人性化,能在最短的时间内让玩家学会记住,至于灵活运用嘛则是看玩家的后天造化了。
剧情
满分10分,我给8分。所谓游戏的剧情好不好,关键在于玩家有没有强烈玩下去的欲望,而《风花雪月》基本上做到了。本作的故事设定在一个名为芙朵拉的古老大陆,这片女神庇佑的土地被艾黛尔贾特所代表的阿德剌斯忒亚帝国(黑鹫学院)、帝弥托利所代表的法嘉斯神圣王国(青狮子学院)和库罗德所代表的雷斯塔诸侯同盟(金鹿学院)三个大国势力统治,而位于其中央的大修道院里有一所历史悠久的由赛罗司圣教会领导的士官学校。这所学校里聚集了肩负三个大国下一世代使命的年轻接班人,可谓是芙朵拉的缩影。玩家需要在这三所学院中选择一方势力,然后作为教师引领学生的才能,培育他们成长;到了战场上,则作为指挥官,根据地形和战况,指引学生战斗赢得胜利。
看这三分天下之势是不是有点像中国的三国演义?选择不同的学院(势力)则会产生不同的结局,因为我还没有通关,也不想剧透,所以只能告知这里面包括了很多错综复杂的线索。故事架构恢弘庞大,看似都是养尊处优的贵族们实则背后都有着不同寻常的身世,由一方天地引到家国命运,突然就觉得自己身上的担子很重了呢 。
三个学院,只有黑鹫学院级长是女生,你让我我不选黑鹫选谁 。况且黑鹫学院还有一个神经兮兮的可爱“家里蹲”贝尔娜提塔和单纯如白纸有语言障碍的原始部落女孩佩托拉,这谁顶得住啊🤣。
还有针对一些特别角色的支线任务,只要你攻略了它,那么自然对关联角色来说和你好感倍增,加上随着你们学院的魅力、战力逐渐上升,为日后的挖墙脚铺路多多益善 。
缺点:名字记不住!!!对,这就是最大缺点 ,无论角色名还是地名,都比较西方化,读起来拗口,记起来费劲。所以有时候突然有人对话中跟你说起谁谁谁,除非你不辞辛劳的百度边玩边看攻略,如果不能通过名字快速定位到那个人,那就太尴尬太不知所措了。
画面
满分10分,我给8分。无论2d还是3d画面都很精美,特别是每个节日传说出现的浮世绘动画,十分具有庄严史诗感。2d动画是那种类似于日本动画《进击的巨人》和《夏目友人帐》的画风,很有传奇故事氛围,比如刚开场的一段大主教和“解放王”涅梅西斯的打斗动画就极具观赏性。
有些场景和人物特写我其实更偏向于2d动画,展现的很有神圣感。
3d建模方面,除了人物面部细节表情缺失,比如女主艾黛尔贾特几乎一个表情,整个形态气质还原还是不错的。地图场景的话也都还可以,光影效果还算到位。
特别喜欢看这浮世绘过场动画,感觉跟看创世说一样神奇,令人无限遐想。
过场3d特效动画
战斗时3d特效动画
音乐
满分10分,我给7分。不错,肯定是大制作,战斗配乐方面气势澎湃,关键剧情或大战役过场配乐史诗恢弘 ,非战时活动则多是配轻快的和弦乐,让玩家闲逛社交摸鱼时可以心情舒畅,在游戏中不知不觉投入大把时间😂。
但实话实说说到底并不能吹有多么的绕梁三晖 ,让我印象深刻的音乐只有如《塞尔达》、《奥日与黑暗森林》和《仙剑奇侠传》这些才能算是美妙动听、震撼心灵。
背景
好了,看完了上面一系列的体验评分,大家到这会儿产生了多少兴趣呢?这里再跟大家聊聊火焰之纹章系列的悠久历史背景。火纹系列故事很少有承接性,所以基本不用担心没玩前作而无法深入背景。主要缘由都是因利益或情感悲剧酿成的不同种族/部落/国家产生冲突引发战役,奇幻的兵器与魔法、龙族与人类共同筑起这一部部史诗之歌。首部作品是诞生于1990年任天堂FC时代的《暗黑龙与光之剑》,造化弄人,本是个快被尘封遗弃的企划无意中被任天堂发掘,立项制作推出后便大获成功,开启了红极一时的日式SPRG战棋时代。之后又推出了《火焰之纹章外传》、《火焰之纹章:纹章之谜》、《火焰之纹章:圣战之系谱》等作品,虽然期间出了些波动,但整体市场表现都是一直积极向上的,到这里火纹系列这也正式培养出了一批忠实粉丝。
直到后面1999年《火焰之纹章:多拉基亚776》的推出,由于内部制作人员的变动及新游戏的设计出现了问题,使得销量大跌,火纹IP开始出现了前所未有的危机。于是任天堂及时调整策略,将火纹推向海外市场重谋出路。这是极具变革性的一刻,也幸亏这个决定让火纹得以完好的存活下来,在西方国家落地生根,直至发扬壮大,虽然仍然小众但稳固至今。21世纪出的《苍炎之轨迹》、《晓之女神》、《觉醒》、《if》,和2017年紧跟《宝可梦日月》中文化趋势推出的中文《另一位英雄王》,一步步斩获成功,再次英雄归来 。
总结
【推荐指数8分】整体还是有一定难度的,特别是战斗节奏不是很轻松,比较耗时耗力,其他方面体验都很完美,特别是和学生们的互动要素让人着实体验了一把现实无法体会的当老师快感🤣。玩法可简单亦可复杂,菜鸡有菜鸡的摸鱼玩法,高手有高手的挖掘乐趣,而且相对于那些无双割草、竞速射击类游戏,这个更考验玩家的智慧和耐心(玩个游戏还能锻炼提高脑力,何乐而不为呢 )。即便是我这样对战旗一无所知的小白,也能乐的其中无法自拔,所以在此靠谱的推荐还在门外观望的朋友可以入坑,指不定你就成了一位攻城拔寨挥斥方遒的军事奇才呢?
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