攒机二三事 篇三:干货满满!锐龙平台要不要超频,怎么超频,看过这篇你就知道~
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1.前言
本来我是做过一个评测,关于二代锐龙平台的内存频率对整体性能的影响的。
但是最近有热心网友反应之前那个评测不够详细,最近我也在B站看到有评测,说一点点时序的波动都会对游戏帧率产生明显影响;加上最近这批新的批次的3500X体质也太好了,基本盘4.5G,和之前的三代锐龙的体质完全不是一个级别。因此林林总总的原因加起来,又促使我水了一篇评测(并没有 )。。。还是本人一贯风格,拉到最底下可以直接看“太长不看”版的总结,也是干货满满!
2.测试平台
老规矩先介绍一下测试平台。
CPU 锐龙R5 3500X (如无特殊说明则为 1.39V 4.5GHz)
散热器 Wraith Prism 幽灵 棱镜
主板 微星B450i Gaming AC
显卡 华擎RX5700 挑战者 (实际1800MHz,160W功耗,1019mV电压)
内存 镁光 铂胜 DDR4 8G*2 C9BJZ颗粒
电源 全汉 FSP450-60GHS
3.测试项目
首先是内存频率。分为四种,首先两种2666MHz、3200MHz代表默频和一般非超频内存条的最高频率,这两者的时序完全相同,为16-18-18-18-36。后面两种3600MHz和3800MHz则代表三代锐龙配合超频内存的正常水平和极限水平,同时这两者的时序也完全相同,为16-20-16-16-38。
在此之外,以3600MHz 16-20-16-16-38为基础,分别加入了拉高时序(20-24-20-20-52)的对照组,和降低处理器主频(1.39V 4.2GHz)的对照组,以此分别模拟非ITX主板和内存体质不太好时,强行上3600MHz时的时序表现,以及批次较早的版本的3500X的实际表现。
这六组配置都会分别跑五项测试,分别是Cinebench R20渲染测试,Winrar压缩和解压测试,彩虹六号围攻的DirectX11 API测试,彩虹六号围攻的Vulkan API测试,以及绝地求生大逃杀的游戏录像测试。
4.内存频率差异
啥都不说了,放图。
对了 R20和Winrar测试图里列出的,是相对于2666MHz时的百分比测试成绩,想要查看成绩原始记录的看官请往下翻。
首先是Cinebench R20渲染测试成绩。
Winrar压缩和解压测试成绩。
彩虹六号围攻的DirectX11 API测试,游戏自带BenchMark测试成绩,分为两项,平均帧和最小帧。
彩虹六号围攻的Vulkan API测试,游戏自带BenchMark测试成绩,同样分为平均帧和最小帧。
最后是绝地求生大逃杀,使用同一局游戏录像测试,并使用微星AfterBurner记录成绩。同样分为平均帧和1%最小帧两项。
5.时序影响
在B站看了个视频,说一丁点时序变化都会引起游戏帧率的明显差异,当时我是不太信的 。但是一切以事实为依据,因此有了下面这个测试。
事实证明,时序对游戏帧率的影响确实比较小,在如此大的时序差异下,仍然并没有产生明显的帧率差异,再排除可能的测试误差之后,可以说确实有影响,但是基本上可以忽略不计。
6.主频影响
做这个测试是因为,并不是每颗3500X都能上4.5G 。。。那么早期批次的平均体质4.2G的3500X到底和最新批次的平均4.5G的3500X有多大区别,或者说4.5G的3500X和5.2G的9600K还存在多大区别,通过这项测试我们就可以一窥究竟。
emmmm应该说对平均帧影响不大,对最小帧还算有明显影响,也就是说在游戏方面,主频还是关系到帧率的稳定性。
7.带宽
这里限于篇幅,就暂时只放出四个不同内存频率下的带宽测试图了。
8.原始数据
其实原始数据真的很无聊,就跟又臭又长的测试过程一样 但是为了佐证测试过程的公正性,还是放出来吧。
9.总结
一句话,对于锐龙平台来说,内存频率越高越好。如果买不起超频内存条,也最好把手上的普条超到2933或者3200Mhz。如果能买稍微好一点的超频内存条,那就3600起步!不过3600MHz和3800MHz的差距倒是极小,因此也没有必要强行上3800。就笔者来说,3666或者3733也是很不错的选择。
当然有些热心网友可能会说,上面这段话,早就看腻了。说好的干货呢?
别着急。干货来了。
首先,三代锐龙不必刻意追求极限频率。相比于为了得到极限频率而付出的电压,温度以及散热器的代价,收获确实少了点。因此笔者还是建议三代锐龙用户,按体质不同,锁定电压在1.2到1.3V左右,最好不要超过1.35V(因为1.35V以上温度会提高很多),然后慢慢摸手上的U,最高能在这种电压下达到多高的频率。一般是4.0或者4.1G,然后稳定用就可以了。强迫症用户也可以锁定4.2G全核,然后摸索最低电压 。相比于单核性能的微弱下降,处理器无论是功耗还是温度数据都能漂亮的多,并且用户也无须在散热器上投入太多,对于3700X以下的处理器来说,1.4V电压以下,幽灵棱镜就已经能很好的压制了。
其次,内存的容量,频率,时序这三项参数重要性,在三代锐龙上依旧是容量>频率>时序。在保证内容容量充足的情况下(游戏玩家一般16G内存即绰绰有余),追求频率的性价比不错,但是时序没有必要过分追求,几乎体现不出来差距。
再次,也是我这次测试过程中无意间发现的一点。当三代锐龙处理器被设置为不同核心异步超频时(即所有核心的频率并不完全相同时),处理器的L1到L3的缓存带宽会有一个明显损失,大概在20%到25%左右,但是缓存延迟不受影响。因此基于这个原因,同样不建议大家通过异步超频来追求极限的单核频率,这样很可能得不偿失。
最后,Vulkan API真是个好东西 平均帧提升不大,但是最低帧以及帧率稳定度提升非常明显,相比于DX11的心电图,Vulkan简直是一条直线 各位能用上Vulkan的千万不要放弃这种免费的性能提升哈。
全文到此结束,欢迎评论区留言讨论,也欢迎提出建议意见,比如下次让我测什么 当然,最欢迎客官的点赞,关注,打赏三连
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