#NVIDIAStudio# RTX 3090生产力值不值?实测告诉你答案,比传统CPU快10倍

2020-12-27 18:14:46 0点赞 0收藏 0评论

创作立场声明:对比RTX 3080的价格虽然是翻倍还多,在纯算两者的性能差距,这可能显得不太划算,但更大的显存,让 GeForce RTX™ 3090能做到GeForce RTX™ 3080做不到的重度工作,这对于有需要的用户,就值回了票价。

在NVIDIA基于全新Ampere架构的首批GeForce RTX™ 30系列显卡中,GeForce RTX™ 3090是一个特别的存在,它作为这次定位最高、卖得最贵的新显卡,已不仅仅是作为一张最高端的游戏显卡存在,它除了可以让游戏玩家体验高达8K超高分辨率游戏,在RTX Studio项目支持,以及各类创意应用的优化下,GeForce RTX™ 3090还能作为生产力工具,满足内容创作者的重度工作使用需求,所以NVIDIA这张猛兽级的高端显卡,在3D渲染、视频剪辑这两大主要的工作方面,究竟有多值回它过万元的售价呢?

GeForce RTX™ 3090为什么适合用来创意工作?

全新NVIDIA Ampere架构

GeForce RTX™ 30系列GPU采用了全新的Ampere架构,在通用计算的SM单元、专为光线追踪运算的RT core,以及用于AI运算的Tensor core,这三个主要部分都作了大幅度的升级,而在RTX Studio支持的创意应用中,目前已经有大量主流软件利用上了RTX系列GPU的这三大特性,比如视频剪辑软件Premiere Pro支持基于CUDA的水银硬件加速,3D动画制作软件Blender可利用RT core来提高渲染速度,还有DaVinci Resolve、Photoshop、Lightroom在Tensor core帮助下,实现更快更准确的AI功能。

从规格参数和理论性能来看, GeForce RTX™ 3090在新的SM单元设计下,拥有高达10496个CUDA单元,翻倍了FP32运算吞吐量,而第二代RT core增加了核心数量,提高了2倍的光线追踪运算性能,并新增支持了动态模糊效果的加速,最后第三代Tensor core也采用新的设计,内部翻倍了离散运算能力,整体AI运算速度提高2倍。

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GeForce RTX™ 3090的这三个大提速,相应地也会帮助那些有利用到这三个特性的创意应用,获得更快速度处理速度,而且不仅如此,一些应用还获得新的功能特性。比如Blender支持了第二代RT core的动态模糊加速,在渲染带有高速运动场景的3D动画中,更更好应付当中的动态模糊效果,还有就是基于AI的超采样技术DLSS,现在也可以应用到创意工作中了,室内设计和渲染软件D5渲染器便是首个支持DLSS技术的3D渲染器,大幅提高了图像在实时预览时的帧率。

24GB大显存、8K解码支持

另外 GeForce RTX™ 3090的其它一些新硬件特性也是对创意工作更加友好,其拥有高达24GB的GDDR6X显存,应对需要超大显存的3D渲染和超高分辨率视频剪辑工作,有着比肩专业卡的充裕容量。而在游戏应用中目前还无法用满带宽的PCI-E 4.0接口,在高负载的创意应用中,如多路的超高清视频素材回放中,更能利用上高传输带宽的优势。

而且 GeForce RTX™ 3090还升级了内置的NVDEC到第五代,支持最高8K分辨率HDR视频的AV1硬解码,配合HDMI 2.1接口的8K单线显示输出,这对于有8K HDR视频回放需要的视频后期工作者也会有很大帮助,加上本来的第七代NVENC硬件编码器,最高缩短了五倍的视频导出耗时,以及在直播串流中帮助降低硬件性能消耗。

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Studio驱动与工具

最后NVIDIA在RTX Studio中除了提供硬件特性,在软件方面还有Studio驱动和套件做软硬结合,与Game Ready驱动相似,Studio驱动会针对主流的创意应用作优化支持,以发挥出GPU的最大性能和特性,但不同于游戏驱动较为经常性的更新策略,Studio驱动更注重稳定性优先,NVIDIA会与软件开发商合作测试新软件与新驱动的稳定后,再放出给用户安装,这也是符合内容创作者的实际需求,他们更需要一个稳定的工作环境。

除了为创意应用提供功能和稳定性的驱动优化支持,Studio还做了一些可以利用到RTX GPU特性的应用软件给创作者们,这次便为直播主们推出NVIDIA Broadcast,这用到RTX GPU的AI能力来对直播主的背景消除或替换,还有摄像头重构图,甚至帮助麦克风进行背景噪音消除。

而其它Studio工具,还包括Omniverse Machinima,这是个用于快速构建动画CG的平台,甚至游戏玩家们熟悉的GeForce Exprience,其内置的录制功能在新版本里面,将可以最高支持到8K30P的HDR视频捕抓,而无需额外的硬件采集设备,更方便于游戏直播主这类创作者。

24GB大显存的优势

首先 GeForce RTX™ 3090配备了高达24GB的大显存,这是NVIDIA张卡皇在创作应用最为吸引、也最有优势的一大卖点,因为在重度的创作工作中,对显存始终都是越大越好的,当然也不是所有显卡都有大显存,所以不少创意应用其实还是挺灵活的,在当GPU的显存不足时,它们可以从系统内存共享借用。

比如一些3D渲染软件有out-of-core的渲染机制,在显存不足时,会把一些材质和几何数据放到系统内存,以缓解显存不足的问题,但系统内存与显存的性能毕竟有不小差距,在交互渲染这种会频繁数据交换的情况时,可能出现传输瓶颈和堵塞,从而影响到GPU核心运算无法正常发挥出来,所以更大显存能放入更多渲染数据,避免要从内存借用。

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所以即使显卡本身是有很强的渲染性能,但在一些复杂项目里面,如果显存不足,就难以发挥出最大性能,甚至无法进行渲染任务了,当然大显存也带来了更高的成本,这也是 GeForce RTX™ 3090的售价,要比 GeForce RTX™ 3080贵很多的主要原因之一,但对于有重度创作需求的用户,会懂得 GeForce RTX™ 3090的真正价值所在。

Octane Render

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在Octane Render的测试项目里面,可以看到 GeForce RTX™ 3090可以从容应对这个对显存占用庞大的渲染任务,约14GB的项目数据全部可以放在显存中,所以渲染起来非常快,只要42秒就可以完成,翻数倍提高了速度,这个情况其实验证了上述的显存更大,更能发挥出GPU的渲染性能。

Blender

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Blender 2.9的做法是会优先自动根据显存上限来调整占用,在Viewport的交互预览时, GeForce RTX™ 3090就要宽松很多,即使最高占用8.5GB显存,这对于24GB的上限来说,也还占不到一半的显存总容量。

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如果在做了Viewport渲染之后,再进行F12最终渲染, GeForce RTX™ 3090可以利用上显存的大容量优势,最高占用到16.4GB,这帮助提高了一点渲染速度,而对于没有24GB显存的显卡,会因为在渲染了Viewport后,剩余显存不足以跑最终渲染,导致Blender崩溃了。

DaVinci Resolve

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DaVinci Resolve 16默认会占用约2.5GB系统内存,在回放测试里面, GeForce RTX™ 3090可以轻松满足素材需要的9.1GB显存,还留出很多容量给剪辑工作的其它操作,比如这时候要向视频素材加效果,如果是显存不够大的显卡,就无法应付这类操作了,比如动态模糊效果的等级设置得太高,软件会提示显存不足,但 GeForce RTX™ 3090可以顺利设置,这时候显存占用去到了12.2GB。

3D渲染与视频剪辑实际性能

测试平台

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由于这一代 GeForce RTX™ 30系列的公布,即NVIDIA自家的Founders Edition是不在国内销售的,所以大家能买到的 GeForce RTX™ 3090主要都是非公版为主,但各家AIC都更倾向把 GeForce RTX™ 3090做得更像是游戏卡,外观设计显得比较激进或者花里胡哨一点,而在这里面相对比较适合创作者的选择,技嘉的 GeForce RTX™ 3090 Gaming OC魔鹰算是一个。

技嘉这张 GeForce RTX™ 3090配备他们新一代的WinForce风之力散热器,采用三个特别设计的不同尺寸风扇,可以很好压制住 GeForce RTX™ 3090这个猛兽GPU的发热,在进行多个测试项目的满载时,GPU温度也能保持在不超过75度,在一些相对轻度的使用时,更是能控制在60度以内,而且风扇的噪音也不会很明显,所以这样温度和静音的表现,对于需要进行长时间的内容工作者是很友好的。

至于CPU选择了AMD最新的锐龙9 5950X,它是颗16核32线程的怪兽级CPU,这是目前消费级市场中核心数量最高的CPU,新的Zen 3架构还提高了单线程性能,这在一些跑单核的创意应用中有更好的表现了,加上其价格也不过分,所以整体很适合高端的个人用户,或者中小型工作室的采购,也是搭配 GeForce RTX™ 3090最佳的CPU之一。

搭配的主板选择了技嘉B550 AORUS MASTER,作为B550主板中的高端,它有着比一些X570主板更高的规格,配备充足的16相供电,并带有热管散热套件,可完全支持锐龙9 5950这样级别的CPU,至于PCI-E 4.0插槽,也是这次 GeForce RTX™ 3090所能利用上的新特性。

另外它提供了三条M.2插槽,可以分别给系统、软件缓存以及素材存放分配独立的SSD,加上它的USB接口也比较多,并支持Wi-Fi 6无线连接,还提供双LAN口,当中有个是2.5Gbit的速率,这对工作室内的网络文件共享是有帮助的。

3D动画渲染

3D渲染是相对高级别的创意工作了,过去这类应用主是依赖CPU来做渲染的,但现在主流的渲染器都加入了采用GPU来运算处理,特别是在NVIDIA与各家创意软件的合作优化下,已经有Blender Cycles、Arnold在内的渲染器,可以利用上RTX显卡的特性来加速渲染速度,相比传统CPU渲染方式,缩短数倍了时间,这对于一些倾向需要速度的渲染项目是非常有利的。

Blender

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Blender Cycles渲染器可以利用上NVIDAI的OptX技术,在RTX系列显卡有非常快的渲染速度,本来 GeForce RTX™ 3080就已经很厉害了, GeForce RTX™ 3090凭借更强的CUDA和RT core性能,还可以再快20%,有明显的领先差距,而相比上代的旗舰卡 GeForce RTX™ 2080 Ti,则是数倍的提速。

Maya 2020 with Arnold

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Arnold渲染器对RTX显卡也有很好的优化,在换用GPU渲染后,对比传统的CPU渲染, GeForce RTX™ 3090居然缩短了10倍的渲染时间,要知道那可是锐龙9 5950X这样比较多核心数量的CPU了,当然GPU渲染出来的画面会有些噪点,还需要进行降噪或者调高渲染设置,但如果用在一些需要快速出样品进行预览的工作时,这还是很有意义的。而对比上代 GeForce RTX™ 2080 Ti, GeForce RTX™ 3090要快上近一半时间,即使同代的 GeForce RTX™ 3080,也有14%的速度领先。

VRAY

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VRAY这款渲染器也是比较早就支持了GPU渲染方式,所以实际渲染出来的画面画质已较为精细, GeForce RTX™ 3090相比 GeForce RTX™ 3080要快20-30%,而对比RTX 2080 Ti又是翻倍的提速,可见这个渲染器对于GPU的性能要求是越强越好的。

D5渲染器

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作为首款支持DLSS技术的创意应用,D5渲染器本身就支持了RT core的加速,所以对RTX显卡的利用率可以去到很高,所以即使不打开DLSS技术,渲染导出过程中也是考虑RT core性能的, GeForce RTX™ 3090比 GeForce RTX™ 3080可以快10%,而打开DLSS后,三张卡其实都有可以接近翻倍的提升。

Octane Render

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Octane Render对于光追技术的支持比较积极,它可以很好地考验到RTX系列显卡的RT core性能,在RTX on之后, GeForce RTX™ 3090在相比上代的 GeForce RTX™ 2080 Ti,表现出更强的运算能力,要强上50%左右,而对比 GeForce RTX™ 3080也有18%的领先。即使 GeForce RTX™ off后, GeForce RTX™ 3090对比其它两张卡,也是有明显的领先优势。

视频剪辑

近年视频内容市场的迅猛发展,视频剪辑已经是目前最热门的创作工作类别之一了,主流的网络视频已经去到4K视频剪辑,而随着新型相机支持更高6K、8K分辨率,还有宽容度更广的RAW格式拍摄,这些对电脑硬件需求都更高了,好在GPU开始加入对视频制作工作流的支持,大大提高视频后期的工作效率,也降低了硬件的门槛。

Premiere Pro

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由于 GeForce RTX™ 3090内置的NVENC编码器依然是第七代,所以在Premiere Pro的视频导出中并没有体现出与 GeForce RTX™ 3080的差距,同时还有待Adobe后续在新版本Premiere Pro中,针对 GeForce RTX™ 30系的NVDEC解码器和CUDA核心,做更好的回放和RAW格式解码的优化。当然要是对比用CPU来做导出渲染,现在RTX系列显卡的加速作用就太太太明显了,已经没有必要再用这种传统方式来浪费时间了。

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而在对CUDA优化更好的DaVinci Resolve里面, GeForce RTX™ 3090有更多CUDA核心数量,无论是在视频导出交付,还是对8K RAW格式的解码回放中,都表现得更强一些,特别是回放RAW时帧数要高出很多,应对这类高规格素材的剪辑更游刃有余,加上前面提到的大显存对高级效果处理的影响,如果你的视频工作流是以这个软件为主的话,那么 GeForce RTX™ 3090就非常有优势了。

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总结

作为目前消费市场中最*级的显卡,NVIDIA的 GeForce RTX™ 3090得益于全新Ampere架构带来的大幅升级,配合24GB大显存,在主流的3D渲染和视频剪辑工作中,都表现出最强最快的性能,在次*级的RTX 3080本身已经是足够快速的情况下, GeForce RTX™ 3090还能最高强出30%,差距要比游戏性能上更明显一些。所以除非部分工作是需要用到专业卡的特性,否则 GeForce RTX™ 3090应该是可以让大多数3D动画、视频工作者们感到满足的了。

尽管它的售价要达到11999元,但放在创作用途的工具成本上,这算是有性价比的了,要知道上代 GeForce RTX™ 2080 Ti在首发时也是在万元左右,但整体性能已经远无法与 GeForce RTX™ 3090相比并论了,而对比RTX 3080的价格虽然是翻倍还多,在纯算两者的性能差距,这可能显得不太划算,但更大的显存,让 GeForce RTX™ 3090能做到GeForce RTX™ 3080做不到的重度工作,这对于有需要的用户,就值回了票价。

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