《龙之信条2》制作人称只有枯燥乏味的游戏才依赖快速旅行
近年来和罐头游戏相比,玩家更渴望在 RPG 游戏中获得自由度更高以及更有意义的开放世界,让他们能够探索这些神秘的游戏世界。
而近日在接受ign采访时,《龙之信条 2》制作人伊津野秀明表达了他对RPG游戏中从 A 点到B点之间快速移动的看法。
他解释说,创造这个世界的目的是为了给玩家带来难忘的的随机事件。地图的每个部分都有玩家可以偶然发现的东西,包括新的 NPC 和任务等等。
而《龙之信条2》将不允许玩家无条件的随时随地瞬移到地图上的任何一点,而是通过资源分配的方式(简单来说就是每次快速旅行都需要消耗一定资源),让玩家更有策略性地使用快速旅行。
因此,伊津野秀明认为,依赖快速旅行的游戏通常最终都会因为枯燥乏味,而阻碍玩家按照自己的节奏进行探索。
《龙之信条2》希望避免这个问题,它在整个开放世界中设置了大量内容,供玩家寻找和探索。为了让这种探索更有意义,游戏还取消了屏幕加载以减少对游戏探索的干扰。
《龙之信条2》将于3月22日登陆各大平台。PC版支持DLSS 3 帧生成和光追技术。该游戏是一款动作类角色扮演游戏,玩家可以体验到丰富多彩的动作和与他人一起冒险的乐趣。通过最新的画面、物理计算及人工智能,该游戏打造了一个充满惊喜和现实感的幻想世界。
值得一提的是,《龙之信条2》是继《鬼泣5》之后,又一款由神谷悠斗担任监督的角色扮演游戏。该游戏将带领玩家进入一个神秘而充满魔法的世界,在这个世界中,他们将体验到各种惊险刺激的任务和挑战。
对于喜欢动作类角色扮演游戏的玩家来说,《龙之信条2》无疑是一个不可错过的好去处。赶快准备好你的设备,加入到这个冒险之旅吧!
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