《黑神话:悟空》为什么这么大体量,但只有两个结局?
因为没钱。
说个笑话,没云通关《黑神话》之前,听说有4个结局,结果云通关之后,才知道有哪4个结局。前两个是天命人戴上紧箍咒的结局,后两个是一个有演员字幕一个没有演员字幕的结局

从2017年立项,到2020年第一个演示demo上线,再到2024年游戏首发,游戏科学搞了7年,据说最近资本方给的压力太大,可能顶不住了,才匆忙上线只有两个结局的游戏版本。
作为手残党,目前刚刚打过白衣秀士,所以一怒之下云通关了黑神话
个人感觉《黑神话》前4章做的极其牛X,无论是boss种类、boss招数,还是悟空的各种升级技能,物品收集,可玩性相当之高,后面2章就明显看出有点赶工了,boss雷同较多,甚至最后的花果山直接一条路走到头即可打最终boss迎来结局。当然最后的杨戬设计也特别棒,也是游戏中最难的一关,估计大部分玩家死得都要砸游戏设备了吧哈哈哈。
隔当年壁《大表哥2》的制作团队要上千人,黑猴团队才100多人,而且做的还是咱们国内首个3A游戏,属于摸着石头过河,这么一想这版的黑神话能做到这个程度,极其优秀了,还挑啥错啊,给国产游戏点赞
!

下面说下个人的主观感受。
第一章黑风山--9分
优秀的新手入门关卡,设计合理,boss由易到难,各种技能数和道具可供玩家摸索,结合着86版西游记音乐,悟空一出场激动坏了,优秀!
第二章黄风岭--9分
剧情丰富,部分妖王设计很精彩,隐藏剧情流畅,还有不少别出心裁的剧情设计比如沙二郎父子战不同剧情、沙大朗获取飞龙鳞片开启四渎龙王剧情支线、石头人互殴。
第三章小西天--10分
全游戏中,boss数量最多的一章,好像有20多个。同时第三章地图内多场景,还有最终boss战对战二郎神也十分精彩。
第四章盘丝岭--8分
剧情较前两章明显变弱了,隐藏支线做的倒是不错,但可惜有点少。前两章别出心裁的小设计感觉这章也变少了。不过猪八戒做的倒是真可爱,小小的一只,不知道有没有同感的小伙伴?
第五章火焰山--6分
剧情较为抽象,boss站雷同较多。那几个战车打得和玩一样。一关卡内双人怪boss战居然多达三次还是四次。唯一的亮点就是火焰山boss战做的真的漂亮。地图也明显较小,能探索空间有限,不如前几章。
第六章花果山--6分
剧情几乎没有什么,就是一打下去,小怪前几章也打腻了,没啥新颖的。虽然是半开放,但却没什么可探索的场景,有点失望。

以上。
我也第一时间入了黑神话,但是PS5版的,没法用风灵月影修改,导致无数次砸手柄的冲动,哎静下心来慢慢玩吧。
希望赶紧出DLC,估计到那时候,怎么着我的黑猴也该通关了吧~
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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