魔兽世界为什么又开60怀旧服?对玩家对暴雪都是解决之道
魔兽世界20周年60级经典怀旧服已经开了一段时间了,至于你说国服那个一命模式,只能说是国服新开。
其它两个60级经典怀旧服的设置倒是很有意思。
PVP的怀旧服,联盟部落绝对平衡,失衡就会限制优势一方建立角色。
还有新的荣誉军衔排名系统,似乎也是国服第一次普及:
这个排名制度不再是互相比排名,而是上一周荣誉点数满足要求了,军衔就能晋升。
这意味着你如果想当R14大元帅/高级督军,不用打几周乃至几个月和别人比拼了,一周打足荣誉点数(据网友测算大概是75万荣誉),不管排名,都可以晋升大元帅/高级督军。
这60级经典怀旧服又开,其实对玩家和暴雪都是解决之道。
对玩家来说:
魔兽世界巫妖王之怒及之前的版本和4.0《大地的裂变》以及之后的版本有显著的不同。
对于最老一批玩家来说,他们是从《魔兽争霸3》开始了解故事背景的。
魔兽60,70,80级三个版本都是围绕着《魔兽争霸3》的故事框架来展开的,最终在《巫妖王之怒》里去打巫妖王,这对老玩家来说是非常重要的。
不知道后来的玩家有没有这种感觉?
除此之外,魔兽60,70,80级三个版本是带有很强探索风格的。
大致设置都是这样:
也许有任务指引你去某个地图,也许没有。
地图上基本没有主线任务之类的,所有的任务要你自己去发现,自己去探索,通过这些任务能发现地图的概况和发生的故事。
地图有还有一些隐藏的NPC和任务,是开启一些高级装备或者专业技能所必需的。
低级地图上基本有旅店,玩家一般把旅店作为据点,有时聚集在旅店社交。
而从4.0《大地的裂变》开始,有了较大变化:
每张地图上都有主线任务,顺着主线任务做才能了解到地图上的大致设定和剧情。
一些高级装备和专业技能通过地图上的日常任务获取。
旅店变得无关紧要,四通八达的传送门加上飞行点和飞行坐骑使得玩家留在主城里也足以应付交通问题。
而从7.0《军团再临》开始,又加强了4.0以来的设定:
主线任务变得越发重要,解锁世界任务、团本、地下堡甚至幻化、坐骑、小宠物都需要做。当然战网里有一个号做完就可以。
团本不再是最主要的装备提升方式,佛系玩家可以通过一些休闲玩法熬时间获得一些不错的装备。
当然,是怀旧服的模式好,还是正式服的模式好,大家可能看法不一。
但是有两件事肯定是事实:
1.魔兽世界已经发展20年了,现在的玩法和以前有巨大的变化。
2.有一些玩家更喜欢以前的玩法,有一些玩家更喜欢正式服的玩法。
对于有些熟悉怀旧服玩法的玩家来说,继续玩老版本使得他们不用再重新学习游戏知识,让他们觉得更适合自己。
因此,重开60级怀旧服,微调一下玩法,对于这部分玩家来说,大家又是基本一个起跑线,又来玩他们非常熟悉的版本,当然是他们所喜爱的。
比起4.0《大地的裂变》及后那些陌生的版本,当然更亲切。
对于暴雪来说,魔兽世界20周年开始推出这个版本,至少是个过渡之举。
一方面,怀旧服的版本一直在往前推进。
4.0《大地的裂变》估计还会朝着5.0熊猫人,6.0德拉诺之王这样一路推进过去。
但是人气呢?
国际服的怀旧服可是已经推进到4.0《大地的裂变》的,我已经查到在线人数了,甚至懒得说。
大家也可以看看晚上黄金时段的游戏直播,排在前排的,要么60级或80级怀旧服,要么正式服,至于4.0《大地的裂变》在哪里?
未解之谜。
当然了,我觉得暴雪的步子还是迈得小一些了。
对于60-80级的怀旧服,除了采用正式服的部分图像引擎技术,不妨填补一些废案,开放幻化,改进一些明显当时没做好的天赋。
PVP方面,丰富野外PVP奖励也是可以的。
举个例子,那个某龟的设计师就说过,预计以后给主城里的阵营NPC加上PVP专属掉落,给玩家的PVP增加乐趣。
我看也确实也是一个很有意思的设计。
希望以后怀旧服和正式服一样,多倾听玩家意见。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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