张大妈

《侠者》口碑两极:星战IP创新与粉丝期待的激烈碰撞

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05-31 11:54

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1. 如何评价电影《星球大战:曼达洛人与古古》?这一次星战能在国内崛起吗?

2. 《星球大战:曼达洛人与古古》口碑解禁!烂番茄119评71鲜48烂,新鲜度60%Kelechi Ehenulo(Movie Marker)★ 2/5《曼达洛人与古古》或许比星战上一部大银幕冒险作品有所进步,但它更像是原地踏步,而非一次有意义的向前迈进。Fico Cangiano(CineXpress)★ 2.5/5这就是(就那样吧)“曼达洛之道”。星战重返大银幕的这次回归,平淡无奇、毫无亮点。Anthony O'Connor(FILMINK Australia)★ 12/20(曼)味索然,寡淡到底。Samuel Leggett Jr.(JVS Media & Productions)★ 9.5/10无论你是星战粉丝、这部剧的粉丝,还是单纯喜欢娱乐性强的电影,都会非常喜欢这部作品。片中的动作编排、打斗场面和打戏都堪称顶级。说实话,我愿意二刷这部电影。Matt Glasby(South China Morning Post)★ 3/5它算不上无聊,但也仅此而已——看完《曼达洛人与古古》,你只会疑惑这部电影到底是拍给谁看的。

3. 如何评价电影《星球大战:曼达洛人与古古》?这一次星战能在国内崛起吗?

4. 【《#曼达洛人与古古#》创下#星战系列#最拉开画成绩】2019年的《#星球大战#9:天行者崛起》虽然情怀拉满,却没有取得太好的口碑。再加上2018年的《游侠索罗:星球大战外传》的票房失败,迪士尼叫停了后续电影的开发。7年过去了,星战系列终于有大银幕作品了。01最差开画票房《曼达洛人与古古》作为第12部真人星战电影,在刚刚过去的阵亡将士纪念日周末3天取得了8200万美元的票房。如果包含假日,4天总票房预估达到1.02亿美元。这其实是个不错的成绩,也超过了此前的预测。但在“星球大战”系列里,这个数字就垫底了。2018年的《游侠索罗》是公认的票房滑铁卢,但首周三天的开画票房也有8440万美元,超过了《曼达洛人与古古》的8200万三日票房。如果考虑通胀因素,情况就更不乐观了。最近几年美元贬值严重,简单调整一下,2018年的8440万,相当于现在的1.12亿。《游侠索罗》3天的票房比《曼达洛人》4天的还高。当然前迪士尼时代不在我们讨论范围,因为前六部时间久远,票房已没有可比性。比如1999年的《星战前传1:幽灵的威胁》开画成绩“仅有”6480万美元。如果算上通胀,还是要比《曼达洛人》高。更早的老三部曲的首周票房肯定更低,但上世纪七八十年代的数据,更难以对比了。再看全球票房方面,影片首周累计收入1.65亿美元,已经逼近制作成本了。但是想达到5-6亿美元的盈亏平衡点,还有一段不短的路要走。02不算失败虽然开画成绩比较低,但《曼达洛人与古古》不能算是失败的项目。影片预算1.65亿美元,是2015年新三部曲重启以来,成本最低的一部真人电影。特别是比起3亿美元成本的《游侠索罗》,本片堪称节俭。这就要从影片的诞生说起了。剧集《曼达洛人》2019年上线迪士尼+流媒体平台。编剧兼导演是《钢铁侠》的创造者乔恩·费儒,不露脸的男主则由佩德罗·帕斯卡出演。故事独立于主线剧情,相当于同一世界观下的全新故事。主角赏金猎人的身份也让故事有了较强的扩展性。没有剧情包袱,没有昂贵的明星,却是迪士尼+流媒体平台大规模推广以后,首批口碑大爆的拉新之作。再加上两个电影项目接连失败,对比之下更显得《曼达洛人》的可贵。后来迪士尼想要继续推出电影作品,翻翻家底只有《曼达洛人》最合适——导演资深,IP有一定粉丝基础,故事游离于主线之外,演员也(相对)便宜。所以《曼达洛人与古古》从立项开始就不是顶级配置,所以如今的票房表现完全可以理解。03口碑分裂在烂番茄网站上,影评人打出的新鲜度仅为62%,是迪士尼星战时代倒数第二低的成绩。仅高于《天行者崛起》的51%。甚至低于《游侠索罗》的64%。然而,观众爆米花指数却高达89%,创下了迪士尼星战时代的最高纪录。这是因为《曼达洛人与古古》充满动作和冒险,故事选取上又相当保险,缺乏惊喜。粉丝能被电影娱乐到,但影评人就觉得过于套路了。其实《曼达洛人与古古》肩负着为星战电影“重返大银幕”铺路的使命,已经顺利完成任务。后续不但有高司令主演的《星球大战:星际战机》2027年上映,还有《星球大战:新绝地武士团》、新星球大战三部曲等正传和衍生作品也在开发中。《曼达洛人》至少没像《新木乃伊》那样把后续计划直接掐灭。只是如果《曼达洛人与古古》最终以“不温不火”的商业成绩收官,可能会给后续作品带来更大压力。对于星球大战系列,仅靠安全牌已经远远不够了。《星球大战》第一部上映于1977年,系列将在明年迎来上映50周年,当年的观众都已经老去。随着30岁以下的年轻星战影迷占比越来越少,迪士尼是时候想想该怎么吸引更多新观众了。

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6. 乔治卢卡斯为什么不执导现在的星球大战所有电影了?

7. 【反差】电影《#曼达洛人与古古# 》,烂番茄网站代表影评人的新鲜度评分62分刚刚及格,而代表观众的爆米花指数88分,二者有着一定的差距。另一边,大热剧集《#黑袍纠察队第五季# 》,烂番茄新鲜度评分93分,并拿到了新鲜度认证,而观众爆米花指数仅有54分,不及格。

8. 迪士尼《星球大战:曼达洛人与古古》预计全球票房 1.65 亿美元,对星战系列有何影响?

9. 星球大战:曼达洛人与古古(2026) 我的评分: 还是更喜欢剧集,电影版只是动作戏和视效场面加量,但故事太低幼且简单粗暴,甚至比较无聊。也许是为了照顾没看过剧集,也完全不了解背景故事的观众吧,所以电影完全没门槛,一集剧没看过也可以看懂。费儒还是老老实实倒腾剧集吧,电影一股子漫威味儿,而且是漫威里质量也不拔尖的那种。推荐看IMAX版本,约1小时特殊画幅,还看到了IMAX古古专属倒计时片头(据说有些影城没放)。真正想感受曼达洛人和古古的故事,建议还是直接去刷剧,那是正儿八经的故事,这部电影当做番外篇就行了。配乐仍延续了路德维格·戈兰松的经典旋律,而这些旋律,某种程度上拯救了这部电影中的一些时刻。动作戏的亮点几乎都在久藏人这边了。上一部星战电影还是2018年的《游侠索罗》,转眼间8年过去了,星战电影的质量还是没有太多提升。这些年的星战内容,剧集的质量已远远高于电影,我最爱的还是《安多》,它是星战系列里叙事最严肃且最具深度的作品,堪称神剧,其次才是《#曼达洛人# 》《波巴·费特之书》等。#我在微博聊电影# #曼达洛人与古古# #动作电影报道#

10. 为什么说“乔治·卢卡斯后再无星战”?

11. 星战时隔7年回归院线,奶爸和萌娃,终于登上大银幕了

12. 不同漫威,迪士尼收购后的卢卡斯影业当时对星战没有个明确的打算,也来不及制定计划。鲍勃·艾格急于证明40.5亿美元收购的合理性,要求2015年结束前必须上一部星战电影。凯瑟琳·肯尼迪想要更多时间做规划,提出推迟《星战7》,但被驳回(于是后传三部曲一步一变)。而后迪士尼量产导致星战盛事感削弱,加上肯尼迪过于强硬管理风格,以及缺乏规划造成的预期混乱最终集中爆发,导致稍有资历的影人一时间都不敢靠近,也不知道该拿星战怎么办。费儒在这背景下搞了唯一能大体平衡好内部团队跟外界观众需要的《曼达洛人》,于是周围人都乐意让他自由发挥。//@别惹我121:费儒现在在星战宇宙是如何保证自己的话语权的呢?

13. 迪士尼《星球大战:曼达洛人与古古》预计全球票房 1.65 亿美元,对星战系列有何影响?

14. sky光遇 本周四(12.25-12.29)复刻-【音韵季】迎宾侍者棉裤!棉裤!棉裤!图1 预估兑换树图2 动作展示图3 裤子展示(斗篷只是为了最大化展示裤子加的)图4 面具展示🕑复刻时间:12.25早6:00 -12.29中午12:00#超话创作官##光遇##光遇复刻#

15. 如何评价电影《星球大战:曼达洛人与古古》?这一次星战能在国内崛起吗?

16. #微博潮玩家##手办档案馆#星球大战#星球大战:曼达洛人与古古# 【如何在电影院让其他星球大战粉丝羡慕?!?】准备拿着两款小布最新的星球⼤战超越版和4盒星球大战超越版Lite01去电影院去看今天刚上映《星球大战:曼达洛人与古古》!卡丘生#带着潮玩去春游# 卡丘生的微博视频

17. 又到星战日,趁着这份专属的银河浪漫,想好好聊聊我通关许久,却一直没细聊的作品: 《星球大战:亡命之徒》。在我心里,它绝对是一款被严重低估的星战IP游戏,甚至在星战宇宙的故事拓展维度与深度上,有着不输甚至超越EA《绝地》系列的独特价值。因为它藏着星战宇宙最动人的烟火气。星战宇宙之所以能成为横跨数十年的经典IP,从来不是单一故事线的支撑,它最迷人的地方,就在于极致的包容性。不同于其他影视游戏IP对世界观拓展的严苛限制,星战的银河版图里,每一个角落、每一类人群、每一段不为人知的故事,都有其存在的合理性与独特意义。无论是荡气回肠的电影正传、细节满满的衍生剧集、鲜活生动的动画,还是玩法各异的衍生游戏,只要能扎根于星战的世界观内核,都能成为银河史诗的一部分,而《星球大战:亡命之徒》,恰恰把这种拓展魅力做到了极致。 这款游戏的叙事逻辑,完全跳出了传统星战游戏的框架,全程走的是星战精品衍生剧的叙事风格。从立体鲜活的角色刻画,到层层递进、充满江湖气的故事脉络,再到极具电影质感的场景转场、镜头调度,每一处细节都在告诉玩家,这不是一款单纯为了玩法而生的游戏,而是一部可交互、可沉浸式体验的微观星战衍生剧。它看似聚焦于一方小小的走私者天地,却以小见大,勾勒出帝国统治下银河世界的真实样貌,格局小巧却又藏着不输正传的宏大感,让玩家真切感受到星战宇宙的多元与立体。 一直以来,总有玩家因为游戏里没有光剑、没有原力对决,就将其打上“育碧罐头作品”的标签随意贬低,可事实上,这种偏见完全忽略了《亡命之徒》的用心与诚意。它或许有着开放世界游戏的共性玩法,但绝非敷衍的流水线作品,不仅内容体量十足,更搭建了一套丰富且完整的内容系统:在各个星球的地表,有着不同势力的明争暗斗,帝国风暴兵、黑帮团伙、本地住民势力交织,每一次遭遇战都充满银河边缘的生存张力;而独树一帜的飞船系统,更是给了玩家前所未有的自由,从飞船改装、星际航行,到太空遭遇战、走私闯关,玩家可以完全遵从自己的内心,选择做亦正亦邪的走私者,决定每一段剧情的走向,这种自由的行为选择,恰恰贴合了星战银河里小人物的生存逻辑。 更难得的是,《亡命之徒》选取了一个极其特别的视角——以底层走私者的普通人视角,去审视《星球大战:新希望》之后的银河帝国世界。我们见过太多星战故事里,绝地与西斯的原力对抗、光明与黑暗的终极博弈,那些宏大的战争、宿命般的对决,构成了星战的史诗骨架,但星战的灵魂,从来不止于原力的正邪较量。银河系的广袤星空里,更多的是像主角这样挣扎求生的小人物,他们没有原力加持,没有拯救银河的使命,只是在帝国的高压统治、各方势力的夹缝里,为了生存、为了情义奔波,在银河的偏远角落书写着属于自己的故事。 而这,正是《亡命之徒》最打动我的地方。它让我们明白,星战从不是少数原力者的独角戏,那些没有光剑闪耀、没有原力激荡的平凡人生,那些底层小人物的挣扎、坚守与抉择,同样能诠释星战的真正意义。这个宇宙之所以动人,正是因为有无数这样鲜活的角色,有无数段不为人知的平凡故事,共同拼凑出了完整而真实的银河史诗。在星战日这个特殊的日子里,重新回望这款被低估的作品,才更懂它在星战宇宙里,那份独一份的珍贵与特别。#我在微博聊电影#

18. 星球大战明明设定粗糙,剧情单薄,为什么在美国有大量粉丝?

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