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“恶魔城之父五十岚孝司”?《绯红誓约》延期公告底下,老粉在逐条纠正标题

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06:37

8月26日,《血污》续作《赤痕:绯红誓约》(Bloodstained: The Scarlet Engagement)官宣延期至2027年,登陆Steam/Xbox Series X|S/PS5,支持中文。微博五十岚孝司在视频里解释,延期是为了给支持的粉丝交付更好的游戏体验。哔哩哔哩官方口径里,内容开发已进入后期,近期预定放出实机内容。微博

“恶魔城之父五十岚孝司”?《绯红誓约》延期公告底下,老粉在逐条纠正标题

但真正吵起来的,是另一件事:“恶魔城之父”到底是谁。

不少报道仍习惯性地称他“恶魔城之父”“功勋制作人”,延期公告下面,一条评论直接泼冷水:从系列来说恶魔城之父是赤松仁司,从系列中兴的月下来说月下之父是萩原徹,五十岚只是打下手的副监督。哔哩哔哩一边是用了二十年的行业简称,一边是拿着制作名单逐条纠正的老粉。借着这波讨论把这本账理清楚,可能是这次延期除了“再等一年”之外,最值得带走的东西。

这本账该怎么算:三个时代的三套班子

先说结论:“恶魔城”从来不是一个人的作品,它是三批人接力做出来的。

第一棒,1986年的初代。FC磁碟机上的初代《恶魔城》是整个系列的起点。“恶魔城之父”这个称呼真要追源头,追到的就是高赞评论里点名的赤松仁司——不过那是四十年前的事了,今天重新被争论提起,更多是作为一种态度:别把功劳记在一个人头上。

第二棒,1997年的《月下夜想曲》。这是系列翻身之作,也是“银河恶魔城”这个词里“恶魔城”三个字的来源,导演是萩原徹,五十岚孝司当时只是副监督。中文社区搞错的地方恰恰在这:直到2026年,知乎上仍有高热文章写着“这款游戏是KONAMI于1997年3月20日在PS上发售的……但制作人五十岚孝司加入了划时代的技能和装备设定”——这是把副监督当成了制作人。知乎知乎上也开始有人把话说明白:恶魔城有多成功无需多言,但它的灵魂应该不只是五十岚孝司,还有作曲山根美智留。知乎延期公告下的评论纠正得更细:饭田不在月下的员工表里,他是从《白夜》《晓月》才开始的。哔哩哔哩月下的“味道”是一套组合拳:萩原徹的执导、山根美智留的音乐、小岛文美的人设、五十岚的剧本与统筹,缺一个都不是我们记忆里的那个城堡。

第三棒,GBA与NDS时代。从《晓月圆舞曲》到NDS三部曲(《苍月的十字架》《迷宫的画廊》《被夺走的刻印》),再到第一款联机作《绝望的和声》,饭田周太郎是这几作背后的人,社区回顾里直接把他叫作“晓月 苍月 肖像 刻印的首席程序员”“血痕的总导演”。哔哩哔哩悼念视频里,他的生涯被这样概括:缔造了《晓月圆舞曲》、NDS三部曲、首款联机作《绝望的和声》,又全身心投入《血污》两代作品、直至生命尽头。哔哩哔哩而五十岚孝司从GBA时代起接过制作人和对外窗口的角色,这个分工一路延续到《血污:夜之仪式》,官方简介写的就是“游戏由银河恶魔城游戏教父,制作人五十岚孝司领衔创作”。哔哩哔哩也是翻评论才意识到,哪怕了解系列历史的粉丝,往往也只说得出招牌上的那几个名字。

五十岚孝司到底做了什么,不需要“之父”来证明

说到这里要往回拉一句:纠正署名,不等于贬低五十岚。

他真正不可替代的贡献有三件:一是在科乐美时期作为制作人和对外窗口,把月下之后的恶魔城维持在了一条稳定的审美线上;二是2014年前后离开科乐美,2015年用一场众筹把这件事续了下去——《血污:夜之仪式》筹到550多万美元,是当时电子游戏众筹的纪录级数字;三是带着这批人做出了《血污》,让“恶魔城味道”在离开了恶魔城这个IP之后还活着。

“恶魔城之父五十岚孝司”?《绯红誓约》延期公告底下,老粉在逐条纠正标题

那为什么“恶魔城之父”会焊在他身上?原因也不复杂:市场需要一个名字。媒体写标题、平台打标签、众筹要讲故事,一个具象的制作人远比一张制作名单好传播。传得久了,简称就被当成了事实。

为什么这周纠正这些名字,格外有意义

因为名单上的人,正在变少

今年2月10日,ArtPlay发布讣告:公司创意总监SHUTARO,也就是饭田周太郎,因癌离世,享年52岁。ArtPlay官网从《晓月》《苍月》《刻印》到《血污》两代,他是那条线背后的核心,去世的饭田周太郎还是新作的剧情编导。哔哩哔哩厨16君的悼念视频,干脆把标题写成了恶魔城“功勋”制作人离世,《赤痕:绯红誓约》竟成遗作。哔哩哔哩

延期公告发出后,IGN中国转发视频下赞数最高的一条不是催更,而是给不了解情况的玩家说明:游戏两位核心制作人之一,从2025年底起就因病长期住院治疗。哔哩哔哩官方延期公告没有提健康原因,饭田的离世有正式讣告,至于五十岚本人的状况,官方和他本人都未提及,玩家只能从公告视频的气色里自己感受。所以评论区的氛围不是催更,而是一排“出必买”和“且玩且珍惜”。

“恶魔城之父五十岚孝司”?《绯红誓约》延期公告底下,老粉在逐条纠正标题

另一边,科乐美自己的新《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》已经定档10月15日。科乐美官网开发交给Evil Empire和Motion Twin,故事回到1499年的巴黎,主角换成与父亲特雷弗一同冒险的女儿Rose。恶魔城这个IP正在变成“谁拿着谁做”,而血污这条线,还留着当年那批人的手温——虽然这张名单也不会再更新了。把名字纠正清楚,某种程度上是在给这段历史存档。

顺着这份名单,接下来可以做什么

如果你被这波讨论勾起了兴趣,有几个现成的入口:

  1. 想了解饭田周太郎:B站有2024年11月他的长访谈机翻(《从血污到恶魔城》),是他生前少有的长访谈。悼念视频下还有人摘录了他当年的推文:当年他一心想把《晓月圆舞曲》做成最棒的游戏,开发期间上司却一直只夸奖《白夜协奏曲》,对《晓月》的评价很低。哔哩哔哩

  2. 想确认“月下的味道”是什么:去听山根美智留自己用三角钢琴弹的《失われた彩画》。哔哩哔哩她以KONAMI员工身份作曲的最后一部恶魔城是《被夺走的刻印》,这是她自己在演奏视频开头说的。哔哩哔哩再往后,《血污:夜之仪式》的音乐也出自她手。哔哩哔哩

  3. 想跟进续作:官方口径是近期预定放出实机内容。微博到时可以重点看两件事:一是双主角的切换手感——教会黑狼部族的年轻战士伦纳德·布兰登与王国白鹿部族的骑士亚历山大·凯特勒。哔哩哔哩二是制作名单,后者大概是这场署名之争的最终答案。

至于这次延期本身,官方公告里说,会把大家寄来的期待与应援之声当作鼓励,开发团队将继续投入开发,把最好的游戏体验交付给玩家。哔哩哔哩配上评论区那句“且玩且珍惜”,大概就是这个系列当下心态的完整写照:等得起,但要记得在等什么、在等谁。哔哩哔哩

内容由AI生成

精选参考来源

1. 五十岚孝司《赤痕:绯红契约》延期至2027年登陆Steam/XBOXSeriesX|S/PS5,支持中文

2. 赤痕:绯红契约,延期至2027发行,看官方发布的内容开发进入后期,近期预定放出实机内容

3. 【IGN】《赤痕:绯红誓约》延期公告|gamescom2026

4. IGA血污2绯红誓约延期说明『Bloodstained:TheScarletEngagement』

5. 恶魔城"功勋"制作人离世!《赤痕:绯红誓约》竟成遗作

6. 星辰陨落-定义后《恶魔城》时代的那个人-

7. 【从血污到恶魔城】血污导演饭田周太郎24年11月访谈(机翻)

8. 序章开启《赤痕:绯红契约》预告片首曝

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