DLSS 4.5光线重建正式推送:RTX全系免费升画质,但老卡帧率掉30%,这游戏还在闪,别急着开

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14:16

如果你手里有一张RTX显卡,这两天值得花三分钟看完这篇——8月26日,英伟达正式推送了DLSS 4.5的最后一块拼图:基于第二代Transformer模型的光线重建(Ray Reconstruction,也就是设置里那个"预设F")。快科技知乎和之前只给50系的6X多帧生成不同,这次画质升级覆盖RTX 20到RTX 50全系,不花钱、不换卡。英伟达官网但我把B站这两天的几十条实测、知乎媒体的体验报告和评论区反馈都翻了一遍,结论先给你:新卡用户闭眼开,20/30系老卡要看清楚代价,还有个别游戏现在开了会翻车。

这次到底升级了什么

光线重建简单说就是光追游戏里的"AI降噪员":路径追踪算出来的原始画面全是噪点,靠它重建成干净画面。2023年DLSS 3.5带来第一代(CNN模型),DLSS 4换成第一代Transformer,这次DLSS 4.5换上了第二代Transformer。

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第一代模型有几个老玩家都见过的毛病:高速移动的光源容易拖出残影鬼影;玻璃、水面的反射动不动"沸腾"闪烁;头发、布料褶皱这种细纹理经常被当噪点抹掉,糊成一片。第二代模型就是冲着这三点来的——官方口径是计算能力提升35%、参数量增加20%,同时靠原生FP8推理把额外开销压到和上代基本持平。知乎微型计算机的实测印证了这个说法:在《赛博朋克2077》里移动物体的重影和反射噪点几乎消失,《心灵杀手2》里光影切换干脆了很多,激光关掉光晕立刻消失,不再拖泥带水。《生化危机:安魂曲》里玻璃和潮湿地面的反射明显更稳,墙面那种"沸水翻滚"的噪点大幅减少。

DLSS 4.5光线重建正式推送:RTX全系免费升画质,但老卡帧率掉30%,这游戏还在闪,别急着开

社区实测吵起来了:一边是画质救星,一边是全屏闪烁

B站从26号晚上开始被DLSS 4.5实测刷屏,我按游戏归类看下来,口碑明显分成了两边。

正面阵营声音最大的是《红色沙漠》2.0增强版,有UP主直接说4.5重构"简直就是红沙画质救星,清晰太多了"。哔哩哔哩评论区难得地一致认同。《赛博朋克2077》作为每次光追迭代的排头兵,这次也是第一批支持,雨后地表、镜面反射的提升比较公认。还有个容易被忽略但很实用的反馈:有玩家在《异环》里测试后说"延迟终于可以接受、基本跟手了,以后能常态开全景光追"——第二代模型不只修画质,输入延迟的改善对动作游戏玩家是实打实的加分。

DLSS 4.5光线重建正式推送:RTX全系免费升画质,但老卡帧率掉30%,这游戏还在闪,别急着开

但负面反馈同样真实,而且集中出现在同一款游戏上:《异环》。有UP主专门发视频@了英伟达官方,称无论性能档还是平衡档,只要启用F模型,画面闪烁就很严重。哔哩哔哩评论区有人补充白天云层下远处标线一直闪、伴随顿卡和显卡占用上不去,也有人说自己没遇到,还有玩家靠第三方引擎补丁缓解了。另外"光线重构好闪啊""车轮抽搐"这类零星吐槽也存在。

这说明一件事:F模型的上限确实高了。但它给开发者开放了更细的时间累积调参接口,游戏适配没跟上的时候,新模型反而会把老问题放大。知乎所以现在的正确姿势不是"全局无脑F",而是按游戏来——主流3A光追标杆(2077、心灵杀手2、生化危机9、红色沙漠)目前反馈普遍正面,刚更新或网游向的作品建议先看社区反馈再切。

老卡用户注意:画质白送,帧率要付费

这次最反直觉的一点:支持全系不等于全系免费。光线重建本质是Tensor Core上的推理任务,20系、30系的老Tensor Core跑新模型效率明显更低。

两组实测数据可以对上:微型计算机在《心灵杀手2》里测得,RTX 40/50系开关光线重建帧率几乎没差别,但RTX 3080开启后帧率下降17.89%,RTX 2080下降约30%。知乎德国媒体PC Games Hardware的测试被快科技转引,RTX 2080 Ti最高跌29%,连RTX 3090 Ti最高也损失25%。快科技两组测试的游戏和设置不完全一样,但指向同一个结论:40系以下开F模型,帧率代价在15%~30%这个量级。

DLSS 4.5光线重建正式推送:RTX全系免费升画质,但老卡帧率掉30%,这游戏还在闪,别急着开

所以分档建议很直接:

  • 50系/40系:直接开,几乎是白捡的画质;

  • 30系:想开就把光追等级或超分档位往下降一档换帧率,或者只在单机大作里开;

  • 20系:建议先观望,除非你玩的是对帧率不敏感的慢节奏游戏。

至于评论区热闹讨论的"3060就此封神"“二手20系要涨价”,调侃成分居多,别当成购卡依据。

怎么开:四步搞定,记得验证

  1. 更新到最新Game Ready驱动,并更新NVIDIA App。NVIDIA App从11.0.9.239版本起新增DLSS 4.5光线重建支持。哔哩哔哩

  2. 打开NVIDIA App → 图形 → 选择游戏 → 驱动程序设置;

  3. 在"DLSS优设-模型设置"里选"自定义",把光线重建模型改为"预设F"(选"3D程序控制"就是回退到DLSS 4时代的预设D);

  4. 游戏内按Alt+Z打开覆盖界面,在数据统计里调出RR显示,看到Preset F字样才算真的生效。

DLSS 4.5光线重建正式推送:RTX全系免费升画质,但老卡帧率掉30%,这游戏还在闪,别急着开

目前支持的游戏已经超过30款,包括《赛博朋克2077》《心灵杀手2》《黑神话:悟空》《阿凡达:潘多拉边境》等。知乎名单还在快速变长。

往远了看:这是路径追踪普及的关键一步

把视角拉远一点:多项硬件调查与Steam统计显示,高达80%至90%的玩家在实际游戏中会选择关闭光线追踪,帧率代价劝退了大多数人。微博而这两周的信号很密集——《战争机器:事变日》确认10月6日发售即支持DLSS 4.5和RTX MegaGeometry。哔哩哔哩《控制:共振》在gamescom放出的宣传片直接打出DLSS 4.5+路径追踪,《007:初露锋芒》也将加入路径追踪支持。英伟达官网《影之刃零》官网挂出了光追/路径追踪配置需求,连《恐惧杀手》《上古卷轴3:晨风》这种老游戏都靠RTX Remix模组吃上了路径追踪。

DLSS 4.5光线重建正式推送:RTX全系免费升画质,但老卡帧率掉30%,这游戏还在闪,别急着开

方向很清楚:厂商押注路径追踪,靠的就是AI重建把帧率代价打下来。光线重建这一代解决"做得好不好",下一代要解决的就是"便宜到人人开得起"。

最后说两句

值得开,但按卡、按游戏来:40/50系现在就切预设F;30系降档换帧率;20系先等等。接下来值得持续盯三个信号:英伟达后续驱动的帧率优化、《异环》等翻车游戏的适配补丁、以及支持名单里国产游戏的跟进速度。有实测中遇到闪烁或掉帧的,也欢迎在评论区说说你的显卡和游戏,帮大家把黑白名单攒起来。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【NVIDIA DLSS 4.5光线重建正式发布!RTX全系显卡可用】NVIDIA正式发布了DLSS 4.5光线重建技术,采用全新第二代Transformer模型,适用于所有RTX GPU,包括RTX 20、30、40、50全系显卡,通过最新NVIDIA App即可启用。

2. 第二代Transformer夯实光追画质跃迁基石——NVIDIA DLSS 4.5光线重建体验解析

3. Gamescom 2026:DLSS 4.5 光线重建现已发布,更多 RTX 新闻

4. 红色沙漠增强版 5070ti dlss4.5重构简直就是红沙画质救星,清晰太多了

5. DLSS 4.5 光线重构(F模型) 路径追踪 | 异环 画面闪烁问题严重

6. 【老显卡慎开!DLSS 4.5光线重建老卡帧率暴跌29%】NVIDIA日前正式推出了基于第二代Transformer AI架构的DLSS 4.5全新光线重建技术,支持RTX全系显卡。不过根据PCGamesHardware测试,在RTX 20和RTX 30老显卡上,RTX 2080 Ti开启后帧率最高暴跌29%,RTX 3090 Ti最高损失25%。

7. NVIDIA显卡app11.0.9.239版本 新增支持dlss4.5光线重建

8. 自2018年NVIDIA发布RTX系列显卡并承诺带来图形革命至今已过去八年,但光线追踪技术并未如预期般取代传统光栅化,成为全行业的绝对标准多项硬件调查与Steam统计数据表明,高达80%至90%的玩家在实际游戏中会选择关闭光线追踪,以换取更稳定的高帧率,这一现象在多人竞技游戏中尤为普遍。分析称,极高的硬件门槛是主要阻碍,目前仅有极少数旗舰级GPU能够流畅应对完整的路径追踪效果;同时,许多开发团队出于性能优化与画面清晰度的考量,也更倾向于沿用成熟的传统光栅化渲染技术尽管随着底层硬件的迭代,高端单机大作对光线追踪的支持率正在稳步上升,但业内与玩家普遍认为,光追在现阶段依然偏向于高端发烧友的“溢价体验”,距离最初宣传中普及大众的图形革命仍有较长一段路要走

9. 【AI精翻】RTX:游戏幕后 | 战争机器:事变日的 DLSS 4.5 与 RTX Mega Geometry

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