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《黄昏血族》网测48小时:首夜全员罚站,次日恢复,宫崎英高新作吵翻了——为它买Switch 2,先看你是哪种人

源自34位全网作者

08:07

魂系玩家看到服务器炸掉的那一刻,第一反应不是骂街,而是《黑暗之魂》里那句著名提示:服务器无法从这一侧打开。

这次是真的打不开。

FromSoftware的Switch 2独占新作《黄昏血族》(The Duskbloods)封闭网络测试于8月21日18点开打,计划分多个时段一直测到8月24日。哔哩哔哩结果首夜服务器直接崩了,大量玩家无法连接、进不去游戏,FS社官方连发公告致歉,宣布当天测试提前结束、后续安排另行通知。微博

当晚等着进场的玩家里,有不少是花钱买了测试资格的。测试资格码早在8月初就出现在国内二手平台,卖到70至100元。微博还有玩家吐槽自己是闲鱼买的资格,服务器炸了连骂人的渠道都没有。

《黄昏血族》网测48小时:首夜全员罚站,次日恢复,宫崎英高新作吵翻了——为它买Switch 2,先看你是哪种人

好在恢复得快。第二天上午10点第二轮测试如期开启,没再出问题,进场体验的媒体和主播普遍顺利打完数场。微博截至本文发出,测试仍在进行中。

这游戏到底长什么样

如果你之前是照着“魂系联机共斗”去理解的,第二轮进场的人都在提醒你更新认知。

IGN放出长达8小时的试玩评测,认为这是FromSoftware有史以来结构最复杂的项目,大量设计灵感来自桌面TRPG,并不是简单的“魂系吃鸡”。微博把多方实测信息翻译成大白话,大致是这样:

  • 8人阶段制PvPvE,玩家扮演“血族”争夺“美德”点数——刷怪、收集道具、击杀强力敌人、参与占点仪式都能得分;

  • 每一轮结算后,分数垫底的玩家被淘汰,但对局可以无限复活,淘汰你的是分数,不是死亡;

  • 经过两轮淘汰,剩余3人进入封闭竞技场决出最终排名;

  • 角色机动性极高,四倍跳、空中冲刺,战斗手感更接近《血源》和《黑夜君临》,和传统魂系的立回完全是两回事;

  • 局内有等级成长,12级解锁专属大招;

  • 地图随机事件不断搅动战局,飞艇轰炸、钟楼竞速,还能通过NPC随从召唤AI伙伴并肩作战。

《黄昏血族》网测48小时:首夜全员罚站,次日恢复,宫崎英高新作吵翻了——为它买Switch 2,先看你是哪种人

测试版只开放6名角色,正式版将有10名角色登场,定位差异很大,狙击手、重装鸡人、法术战士各司其职,每名角色还有专属印记任务,能改写对局走向。微博有玩家的概括很到位:各种美德点数算计,像把桌游电子化;抢分、苟活、背刺、合作打Boss,全在一局里发生。巴哈姆特电玩疯抢先试玩后的总结更直接——在FS社玩了《黄昏血族》,结果是黑暗版马力欧赛车。哔哩哔哩

宫崎英高在访谈里对本作的定位,和实测体验对得上:目标是打造一款连他自己都能玩得开心的竞技游戏,会适当降低PvP占比,即使不擅长动作游戏的玩家也有机会争取胜利,还能通过探索剧情与世界观获得偏单机的乐趣。微博死亡几乎没有惩罚,挫败感明显低于传统魂系。

任天堂不只是平台

访谈里还有一个细节值得注意:宫崎英高坦承,FS社以往是“把玩家扔进游戏自生自灭”,而这次任天堂深度介入了《黄昏血族》的新手引导与数值平衡。微博

这在FS社的作品里不常见。社区的分析比较一致:一方面,这很符合任天堂易于上手、难于精通的设计理念;另一方面,选择Switch 2独占也有现实考量——封闭的主机环境天然减少外挂问题,对没做过大型网游运营的FS社来说,这是最省心的捷径。

四个值得盯的争议

争议一:独占。有魂系玩家不满“NS2独占”,担心喜欢的作品触达变窄;另一边的反驳很硬:以为任天堂没有PVP联机游戏?NS销量前三的游戏都是联机游戏,马车8卖了近8000万,喷射战士也是重PVP。哔哩哔哩“任天堂等于合家欢”的刻板印象,在这一局不成立。

争议二:画质与性能。确实有人看完实机觉得画质“很难绷”,但第二轮实测者的反馈明显不同:TV模式下如果硬件支持,可以开启120Hz输出,该模式下可能以40帧运行,观感比30帧流畅不少,甚至有种60帧的感觉,实际游戏场景内没遇到掉帧,分辨率、画质、可视距离也相当不错。微博注意,这是肉眼主观体验而非专业测试,这台机器的画质最终成色,还得看正式版。

《黄昏血族》网测48小时:首夜全员罚站,次日恢复,宫崎英高新作吵翻了——为它买Switch 2,先看你是哪种人

争议三:服务器能力。这是本作最大的不确定性,首夜全员罚站已经说明问题,FS社也没有大规模网游运营经验。评论区有安慰向的说法——上线一个没有外挂的平台就是最简单的反外挂——但服务器稳不稳,和外挂是两回事,这一项要盯着后续测试继续看。

争议四:玩法方向。有硬核玩家感慨“传统魂PVP退出历史舞台”,觉得高机动抢分玩法少了立回的厚重;也有高赞观点认为,FS社从黑魂到法环每一作都在尝试新东西,最厉害的是能让保守的老粉大多数接受新事物。两边都有道理——关键看你对这款游戏要的是不是“纯魂系PVP”,如果是,它可能让你失望。

另有一个平衡性小话题:测试玩家集中讨论庄兰这类隐身机制“主动性太强”。测试版问题,等正式版补丁说话。

《黄昏血族》网测48小时:首夜全员罚站,次日恢复,宫崎英高新作吵翻了——为它买Switch 2,先看你是哪种人

发售日与传闻,理清一下

  • 官方尚未公布发售日期,大体规划2026年内登陆Switch 2。微博

  • 英国《卫报》在评测中“误加”了9月24日的发售日期,编辑随后澄清是手误,该日期未获任天堂与FS社官方确认,别当实锤。知乎

  • 封测前流传的“首发14名可用角色”名单已被辟谣,以IGN试玩信息为准:正式版10名角色;

  • 预购未开启、价格未公布,不存在“现在该不该预定”的问题。

为它买Switch 2,分三种情况

第一种:已有NS2、已中签。别浪费,8月24日前的剩余场次继续打(含凌晨场次,需NSO会员)。重点感受角色差异和平衡性问题,预购等官方发售日公开再谈。

第二种:没有NS2的魂系玩家。不建议为一部发售日未定的游戏立刻买主机,先等三个信号:官方发售日公开、下一轮测试规模是否扩大、正式版口碑落地。如果你本来就计划买NS2,注意时间窗口:任天堂已官宣美版、欧版、加版等市场Switch 2涨价,美版涨至499.99美元,多数市场9月1日起生效。微博港版同样从3450港币涨至3700港币,9月1日生效。微博各版本到手成本的细账,我们此前的文章已经算过,买前翻一翻。

第三种:没接触过魂系的任系玩家。这可能是宫崎英高门槛最低的一部作品——制作人亲口说,不擅长动作游戏的玩家也有机会赢,甚至有全程不PVP靠苟的路径。想先适应这类游戏,《艾尔登法环:褪色者版》8月28日登陆Switch 2。哔哩哔哩版本差异和买法此前写过专文,直接参考。

最后,留三个值得持续盯的信号:官方发售日、下一轮测试安排、平衡性更新节奏。这三件事任何一个落地,对这款游戏的判断都能往前推一步。没中签的也不用羡慕——从网测到正式发售,服务器还有的是机会补课。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【巴哈姆特电玩疯】在FS社玩了《黄昏血族》结果是黑暗版马力欧赛车

2. FromSoftware:关于《TheDuskbloods》的首轮网络测试,深表歉意,今天的网络测试到此结束

3. 宫崎英高FS社新作《TheDuskbloods》测试资格已在国内二手平台上出现,售价70元到100元不等

4. 【FS新作《黄昏血族》开测了,但几乎无人进入游戏】

5. 【媒体评价宫崎英高Switch2新作:FS社迄今为止最复杂的作品!】

6. FromSoftware新作《黄昏血族》日媒先行试玩宫崎英高:目标是打造一款连我自己都能玩得开心的竞技游戏

7. 【宫崎英高坦承FS社以往把玩家扔进游戏自生自灭——任天堂深度介入《黄昏血族》新手引导与数值平衡】

8. 《黄昏血族》18分钟实机演示

9. 《TheDuskbloods》第二轮测试上手:TV模式下可开启120Hz输出

10. 《卫报》评测《黄昏血族》时「误加」了9月24日发售日期,又紧急澄清是编辑手误。这算变相泄露了发售日吗?

11. #Switch2官宣涨价# 任天堂宣布将在美国、欧洲、加拿大和日本市场调整Switch2游戏机售价

12. 港任发布NintendoSwitch2涨价公告:售价3450港币→3700港币(9月1日起生效)

13. 【IGN】《艾尔登法环褪色者版》概览预告

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