《星球大战:零号连队》8月27日发售,还剩4天,Steam预购已经开了。先说结论:如果你是克隆人战争末期的时代粉,又不排斥回合制战术,这是近年少有的、能让你站到"帝国崛起前夜"一线的3A作品,198元标准版值得预购。但宣传里有两个被广泛误读的点,得先纠正再做决定。
时间点卡得很准:帝国崛起前夜
故事设在克隆人战争晚期,正是共和国垮台、帝国全面崛起之间的那段窗口期。你扮演前共和国军官霍克斯,带着一支叫"零号连队"的杂牌雇佣兵小队接活,调查危险的邪教组织"无限环"。
真正让老粉心跳加速的是星球名单。萨勒斯特,是《绝地归来》里义军舰队进攻死星二号前的集结地。星球大战论坛网赖洛思是提列克人的母星、赫拉的父亲查姆·辛杜拉一辈子领导自由赖洛思运动的地方,同样是本作的具名星球之一。官方问答还提到,战略地图包含超过150颗星球,其中十几颗做成了战术战场。玩家派对

零号连队:个个都是有故事的人
官方对成员构成的说法很宽:从无赖、宇航技工到绝地武士都有。而几个具名配角,个个有故事。负责财务和运营的鲁娜·布拉斯克,这个托格鲁塔人曾是财务分析师,给银行业集团这类银河巨头打过工,公开宣称自己"一直认同分离势力的政治价值观",觉得加入零号连队是一大退步——但她工作实在太出色,霍克斯对她的小毛病睁一只眼闭一只眼。星球大战论坛网还有在破货船"窝点号"上管军火库的老年拉桑人尼什,以及从共和国退役、嘴特别毒的医疗机器人M-3VO。共和国倒了,一群各有过往的人挤上一条船——这个味儿对了。

玩法骨架:幽浮内核披星战皮
玩法不难概括:每次出击最多4名干员,每人每回合3个行动点,移动、射击、放技能都算AP;队友一起打仗积累"羁绊",解锁连携技;负伤会累积"创伤",如果开启可选的永久死亡模式,3次创伤就永远告别这个角色。任务间隙回到基地货船,管资源、在战略桌上规划行动。要纠正的一个宣传话术是"幽浮原班人马":Bit Reactor成员里出自幽浮团队的不到一半,社区那句"幽浮半班不到人马"更接近事实。IGN中国

买之前,先纠正两个误读
最大的误读,是被宣传语"你的抉择将带来截然不同的游戏历程"带偏。实际上主线是纯线性单结局,通关约30-40小时。爱玩游戏的兔子君游戏不支持新游戏+,抉择真正影响的是队友羁绊和支线任务,而不是结局。玩家派对冲着多分支开放叙事来的人,建议降低预期。
第二个误读,是觉得回合制一定硬核劝退。GameSpot的上手偏保守:不错,但似乎过于保守。KG-Area21但IGN的上手前瞻给了正面评价:策略射击玩法对新手极其友好,同时没有牺牲资深玩家期待的复杂性。IGN中国社区高赞评论对这种保守的理解是:这是Bit Reactor独立建厂后的第一款3A,平稳落地比炫技重要。保守与否,发售版见分晓。
该预购的和该再等等的
建议预购的三类人:克隆人战争、义军崛起时代的设定粉(这个背景的星战游戏本来就少);幽浮类战棋爱好者(把它当星战换皮幽浮玩不会失望);能接受30-40小时线性故事、有整块时间的人。建议再等等的:追求多结局重选择的;想先试再买的(发售前没有demo,试错成本自己承担);以及预购被坑怕了的,不如等发售后第一波上手反馈。
价格方面:Steam国区标准版198元,豪华版248元,预购送晶体宇航技工外观组合包;PS5、Xbox Series X|S也有,支持中文界面和字幕。Beesing时代粉还有一个额外理由:预告片里有《克隆人战争》的雷克斯客串,安纳金·天行者也登场了。IGN中国
发售后盯三个信号
发售后建议继续盯三个信号:首周Steam口碑和首日补丁的优化情况;官方DLC计划有没有动静(这决定豪华版50元差价值不值);永久死亡模式和难度调校的社区反馈。

最后给义军同盟的粉丝一句话:洛塔是《义军崛起》故事的主要发生地。星球大战论坛网凯南和艾斯纳正是在那里带着义军小队与帝国周旋的。丹图因是莱娅面对塔金时谎称义军基地的地方,弗洛勒姆是杭多曾经的海盗老巢。零号连队的故事,就发生在星火刚点燃的那个年代——8月27日,前线见。