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《灾厄堡垒》首个DLC「古老王国」今日上线,46赞热评嫌圈钱、老玩家喊真香,到底买不买

源自160位全网作者

02:26

各位指挥官,今天聊一个刚发生的事:波次防守RTS《灾厄堡垒》(Cataclismo)的首个DLC「古老王国」,这两天正式上线了。游戏完全支持简体中文,将于2026年8月20日登陆PC,并通过Steam、GOG、Epic Games Store和Microsoft Store发售。知乎

但评论区不是清一色的"冲"。官方预告视频下点赞最高的一条评论有46个赞,一句话把圈层的分歧摆上了台面。哔哩哔哩原话是:“本体战役不算丰富,这就出DLC么……希望价格便宜点,不然有点圈钱了。”

这个DLC到底是补上了本体最大的短板,还是小工作室开始收割?我把官方公告、媒体实机评测、B站和知乎评论区的真实反馈都翻了一遍,看完你再决定要不要掏钱。

一款被玩家以为"已经停更"的游戏

先给不熟悉的朋友补个背景。《灾厄堡垒》是《夜勤人》开发商Digital Sun做的建造即时战略游戏,2025年3月Steam上"特别好评"的它正式发布了1.0正式版,主打"一砖一瓦手动搭城墙,白天运营、晚上守恐魔"。微博这游戏的搭积木建造手感确实独一份,小红书上早在试玩阶段就有上千赞的安利帖。

《灾厄堡垒》首个DLC「古老王国」今日上线,46赞热评嫌圈钱、老玩家喊真香,到底买不买

问题是,1.0之后官方更新节奏明显慢了下来,制作组转头去忙别的项目,社区里"以为停止更新了""官方是不是死了"的吐槽一直没断过。去年9月它进过一次XGP,今年1月随一批游戏退出,拉来的一批新玩家顺带把"内容不够玩"的抱怨放大了一轮。微博

所以7月23日DLC预告发出来时,圈子的反应是又惊又喜:官方公告视频播放量一万多,IGN中国的预告片播放1.5万+,弹幕评论里全是"终于"“诈尸了”。

DLC加的不是关卡,是一个新模式

这次「古老王国」最关键的信息是:它不是往本体里塞几关,而是加了一整套战略模式。新模式里,玩家需要征服并守卫多座要塞,从迷雾手里夺回这片失落的土地。知乎

按官方公告和媒体实机试玩,这个模式的玩法是:

  • 大地图逐回合扩张,一共要征服并守卫6座城堡,从迷雾手里收复整个失落王国;

  • 每座城堡资源禀赋不同,你要派车队在城堡之间运补给,把驻军调往防线最薄弱的地方——白天搞经营调度,晚上多线守城;

  • 恐魔随时间一天天变强,“夜晚降临不再是你唯一需要和时间赛跑的时刻”;

  • 有科技树解锁和局外加成(恩惠)系统,滚雪球式的成长线。

有媒体实机打完给出的流程长度在9小时左右,评价是它"终结了玩家对于战役模式只能修一次墙不满"。知乎本体老玩家最烦的两件事——单关卡太短,发育半天还没爽就通关;遭遇战重复劳动感强——这个模式算是正面回应了。哔哩哔哩

《灾厄堡垒》首个DLC「古老王国」今日上线,46赞热评嫌圈钱、老玩家喊真香,到底买不买

社区已经吵起来了:两派都有道理

我翻了官方发布视频和IGN预告的评论区,争议主要集中在三点:

第一,值不值。 支持派说得很具体:"本体的关卡时长太短,费半天劲发育起来,结果还没爽就通关了,DLC算是把这俩问题一次都解决了。“还有通关党表示"打通本体的都会有点意犹未尽,新加的多城堡调度算是很好的补足”。反对派则盯着定价,认为这个体量更应该免费更新。哔哩哔哩原话是:“内容不多,能玩三四十小时吧,这个DLC要是免费更新到本体还差不多……可惜付费。”

第二,没有新兵种。 这是差评最集中的一点,“没看见新兵种”“连新兵种都没有,纯敷衍”,还有老玩家发现DLC里一代的英雄主角没出场,“只能自己操控士兵,想念万人敌的女主了”。哔哩哔哩

第三,门槛和完成度。 媒体评测列的缺点很实在:部分重要建筑名称没汉化、需要一定本体游玩经验、最终战压力过高。知乎另外这游戏立体造城本来就费脑,有玩家直言"一关下来累死",想躺着休闲的要有心理准备。哔哩哔哩

《灾厄堡垒》首个DLC「古老王国」今日上线,46赞热评嫌圈钱、老玩家喊真香,到底买不买

到底买不买?分四种情况说

结合本体99元的定价和上面这些信号,我的建议分人群:

1)通关本体、意犹未尽的老玩家:直接买。 战略模式就是冲着你们"重复劳动、不够玩"的痛点做的,6座城堡+局外成长,是目前唯一的长线内容。

2)中途弃坑、被重复感劝退的玩家:可以观望一两周。 先看首批玩家的难度和汉化反馈,等一波打折再进不迟,这游戏的打折节奏一直不算吝啬。本体Steam史低到过59元左右,可以按这个锚点蹲。微博

3)没玩过本体的新人:先买本体,别碰DLC。 DLC不能独立运行,评测也明确"需要本体游玩经验"。本体本身有战役教学,先确认自己接不接受"造墙-守夜"的循环,再考虑要不要加购。

4)APM跟不上、想玩RTS又怕手残的:这游戏值得一试。 它没有对抗性微操,难度都在规划和建造上,塔防党、城建党都能无缝上手。但注意它不是挂机游戏,多线调度时脑子是真要转的。

另外提醒一句:本体曾在2025年9月到2026年1月进过XGP,如果你当时白嫖通关的,现在等于到了补票决策时刻。

后面值得盯的三个信号

这次DLC其实也是小工作室的一次试水:付费内容能不能撑起长线运营。三个可以持续观察的点:

  1. 打折节奏:上线后多快进促销,决定观望党的入场时机;

  2. 汉化补丁:建筑名没汉化的问题会不会修,能看出官方的售后态度;

  3. 后续内容:制作组之前被吐槽"去做夜勤人2不管这作了",如果DLC卖得好,免费更新+付费扩展的循环才立得住。

一句话总结:「古老王国」不是圈钱的关卡包,思路是对的,但它没解决新兵种和本体内容深度的问题。老玩家为模式买单没问题,新玩家请从本体开始。

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