今天凌晨2点,《使命召唤:现代战争4》B测预购抢先体验正式开启。小红书不过这次玩家聊得最多的不是多人地图,而是战役——这一代的B测,史无前例地塞进了单人战役任务,此前使命召唤的测试绝大多数都聚焦于多人模式。微博从2007年的COD4算起,老玩家等了19年,才等来一次"战役先试后买"。但首日口碑明显分成两派:一派喊"IW回归",另一派冷水泼得飞起。翻了B站、小红书、微博几十份首日实测,聊聊哪边更靠谱。
第一章"攻坚",具体能玩到什么
这次B测战役只开放第一章,关卡叫"Entrenched"(攻坚)。流程不算长,但内容塞得挺满:战壕清线、载具体验、C4炸坦克、水下找机关、跳跳乐,结尾还要和队长说拜拜——注意,这位队长不是普莱斯。小红书剧情设定上,官方这次给的是全新视角:一场全面入侵爆发,玩家扮演的是一群被迫面对他们不愿面对的战争的普通士兵;而从特工沦为亡命之徒的约翰·普莱斯,则不得不面对自己行为带来的后果。微博

"IW回归"派:大场面的钱花到位了
看好派的核心论据就一条:场面大得跟COD19和20不像同系列,有点mw3巴黎救总统女儿那段的意思。小红书打通全流程的玩家也有类似总结:流程有种COD14战壕突击与COD4货轮撤离的结合感。哔哩哔哩

IW的音画氛围也还是老味道。有首日打通的玩家直言,这次试玩虽然没啥剧情,但音画效果是拉满了的。哔哩哔哩连关卡里的细节演出都被拿出来对比:IW还是要教三角洲做紧急停堆的氛围塑造。哔哩哔哩
但冷水派,也泼得有理有据
最有代表性的担心是这个:19和20都有把最好玩的一关作为演示给玩家看的前科,如果攻坚是23最好玩的一关,那只能说一般。哔哩哔哩这个担心不是空穴来风:本次B测唯一能试玩的战役关卡"攻坚",正是Infinity Ward此前在宣传片中展示过的战役关卡。微博也就是说,预告片里最炸裂的部分,你可能已经提前玩完了。
老毛病也还在:剧情中规中矩,前面的战壕战里AI队友还喜欢堵路。小红书还有玩家实测画面手感跟20差不多,属于有进步、但谈不上换代的那一档。哔哩哔哩
几个技术坑位,先记好再进游戏
配音这件事,首日玩家的共识相当一致:建议换英配。做了中英双配音对比的玩家直接在简介里写:中文有进步,但不多,还是建议用英配。哔哩哔哩切配音语言的入口也不太好找,有玩家打完了才看到攻略帖,含泪听了半个小时韩国人说中文夹杂着几句西八。小红书设置里还有个容易按错的开关:"使用英语配音"其实藏在"界面-易读性"菜单里,它和主配音语言切换不是一回事。

优化方面不用担心。有玩家拿4060笔记本打完了全流程,玩起来不卡。哔哩哔哩最高画质下开3倍帧生成加DLSS也很流畅,不过光追按钮仅对多人模式和战区有效,单人战役是默认打开的。哔哩哔哩另外提醒一句:这次B测的Steam页面明确标注了游戏需要绑定手机号,PC玩家进游戏前有个心理准备。微博
那这次B测,到底值不值得打
我的判断是:攻坚这一关能证明IW把大场面、枪感和音画的钱花到位了,但证明不了整条战役值不值。已经预购的:先把战役第一章打了,记得切英配,再去摸多人。没有抢先体验资格的:免费公开测试8月29日凌晨开(美区时间8月28日至9月1日),第二周末除了延续第一个周末的内容,还将新增战区地图Zodiac以及大型团队模式地图。微博还在观望正版的:宣传片关卡意味着惊喜上限有限,建议蹲一下官方后续关于战役关卡数量和难度设计的更多信息再做决定。其实从COD4到现在19年,"战役能先试后买"本身就值得老兵们打开客户端看一眼,反正免费测试马上就到,自己打完再评价,才是B测的正确打开方式。最后附赠一个彩蛋:AZ5紧急停堆按钮按了没反应?多按几下试试吧。哔哩哔哩