索尼财报:Bungie 拖累 1200 亿账面亏损,剔除后利润创历史新高
近日,索尼正式发布 2025 财年(截至 2026 年 3 月 31 日)完整财务业绩,这份财报呈现出极具反差的两面性:一边是对旗下工作室 Bungie 计提合计 1201 亿日元的资产减值,账面利润被大幅拖累;另一边,剔除这笔一次性非现金影响后,索尼游戏业务营业利润同比大涨 45%,直接创下历史新高。

1200 亿减值:并非现金亏损,只是账面价值重估
不少网友看到千亿级的减值数字,误以为索尼出现了巨额现金亏损,实则并非如此。
这笔合计 1201 亿日元的减值,核心是索尼对 Bungie 无形资产的会计层面重估,涵盖了 Bungie 旗下 IP、品牌价值、技术储备等核心资产。索尼方面表示,经评估后认为,目前 Bungie 这些无形资产的市场价值,已经不及收购时的预期,因此在 2025 财年完成了分批次计提:第二季度计提 315 亿日元,第四季度再计提 886 亿日元,全年合计 1201 亿日元。
简单来说,这只是账面层面的资产价值下调,属于一次性的非经营性支出,并非真金白银的现金流出,也不会对索尼的日常经营现金流产生直接影响。

核心业绩:减值难掩增长,基本面依旧强劲
即便算上 Bungie 减值的拖累,索尼 2025 财年的整体业绩仍实现了正向增长。
销售额方面,全年整体销售额基本与上一财年持平,其中汇率波动带来了 873 亿日元的正向收益,叠加网络服务收入的持续增长、非第一方游戏软件销量的提升,成功对冲了 PS5 硬件销量下滑带来的硬件销售额缩减影响。
利润层面,2025 财年索尼整体营业利润同比增长 12%,净增加 484 亿日元;若剔除 Bungie 减值等一次性项目的影响,游戏业务板块的营业利润同比涨幅达到 45%,创下历史最高纪录,核心支撑正是来自网络服务业务的持续增长与汇率带来的正向收益。

用户基本盘方面,PlayStation 的用户粘性依旧稳固。截至 2026 年 3 月,PlayStation 月活跃用户数(MAU)同比增长 1%,达到 1.25 亿账户,创下第四季度的历史新高;2025 财年第四季度,平台用户总游戏时长也同比增长 1%,即便硬件销量有所波动,核心用户的活跃度仍保持在高位。
2026 财年预期:减值影响消退,前瞻投资加码
对于 2026 财年,索尼也给出了清晰的业绩指引,整体呈现 “销售额小幅下滑,利润大幅增长” 的预期。
销售额端,受 PS5 硬件销量持续下滑、硬件销售额缩减的影响,索尼预计 2026 财年整体销售额同比减少 2657 亿日元,降幅约 6%。
营业利润端,索尼却给出了同比增长 1367 亿日元的乐观预期。核心原因有两点:一是 2025 财年针对 Bungie 的一次性资产减值,在 2026 财年不会再出现,账面拖累彻底消除;二是未来第一方游戏软件的销量增长,将为收入带来可观的正向贡献。

同时索尼也坦言,若与剔除一次性项目后的 2025 财年营业利润对比,2026 财年的利润预期基本与去年持平,核心是公司已经将 “面向下一代游戏平台的投资增长” 纳入了财务规划中;如果剔除这部分面向未来的前瞻投资,现有核心业务的利润仍将保持稳定的双位数增长。
关于核心硬件 PS5,索尼明确了 2026 财年的规划:PS5 的年度销量目标,将根据 “能以合理价格采购到的内存容量” 来制定,同时预计 PS5 硬件的盈利能力,将与 2025 财年基本保持持平。
